URIEL
まだレベリングすら終わって無いけど、なんかこう...こう...ね?強いしカッコいいけど、なんかパッとしないというか...マジで初期組のアップグレード版って感じがスゴイね(オブラート)
1番移動用、2番回復、3番デバフでダメージの出る4番は連打できないからアビ関連は案外地味な奴なのかも
これ使い魔くん3番使わない限りは滅多に死なないので、2番を潰すとどこかで必ず使い魔の復活待ちが発生すると言いつつ、3番を移植で潰しても結局2番を自分の緊急回避でしか使わなくなる… 範囲盛々してBRで威力補ってQorvex移植をCC用に入れたやつをペリタで使ってるけど、1番が割と自分周りへ常に広めに火炎CCしてくれるし、シャトル防衛で最初のシャトル周り掃除やエリア防衛(敵を倒したり入れさせなければ徐々に%上がるやつ)で一掃したい時に超範囲4番撃つぐらいの程良いバランスに仕上がってる
1番移動の壁衝突で解除されるの無くならんかなぁ。自分で解除できるんだし要らんのだがなぁ、放置対策的なものなんかな
こういうペリタみたいな天井高いタイルに限られるけど、敵が手を出せない超高空に飛行姿勢でぶっ刺さったまま放置とかやろうと思えば出来てしまうからだろうなーとは思った
4番の視覚効果に不満があるのは自分だけだろうか?暗い色にしても明るい色にしてもくっきりと見えて邪魔というか…Frostのカマクラのように暗い色にしたら見えにくくなって欲しい
自分はあの視覚効果が効果範囲内をまさしく地獄のような異界に変えてる感じがして好きだな~
範囲280%で撃ち込むぜええええ ヘルミンスで限界まで増やしたい
範囲280%ビルドでレリック解放時の威力&範囲2倍バフ得るとめっちゃ気持ちいい!ロマン砲×中二病フレームは使っていて楽しすぎる
4番のあとの小休止と1番の機動性でミラー防衛との相性良さそうやなって思ったら4番のせいでクリスタル見つけづらくて泣いた、でも好き
枠足りなすぎるけど増強来たらどうすんだ
ここでいうのもなんだけど、ぶっちゃけエクシラス枠もう自由枠でいいよね、かなり限定的なMODしかささないでしょ
非定点で4番連打したくてアルケインとmodにエネルギー盛って欠片は発動速度重視。センチネルはエネルギー供給のDethcube、3番連打で武器を撃つ暇は無いからverglas殲滅構成。移植は今のところnourish。3番連打して溜まり次第4番でセンチネルと一緒に走り回りながら殲滅。とりあえず鋼では無双できて楽しい。
1番で超級覇王電影弾しながら3番連打してついでに4番使えたらなぁ...
void確保周回で使う選択肢が増えてうれしい。効率で考えればtitania一択だけどurielはマウス操作だけで移動できるし範囲増やせばコンテナ割りも兼ねて一石二鳥。一周40~50秒で終わるからそこまで遅いわけでもないしいいね😊
話題のvolt君(別にここのコメ欄を燃やしたいわけではない)にも邪魔されないし優秀よね
こいつの3番が何気にリロードを邪魔しないみたいだし自動給弾出来るオススメの武器とかKITGUN無いかな
bubobonicoとか自動給弾だし1番飛行中にセカンダリ射撃できるからおもろいよ
bubonicoのRivenに人気出てるのこれの影響か
bubonicoのRIVEN無いからショットガンRIVEN待ちか…
セカンダリ射撃のクリ率は3%しかない武器なのでUrielで使うなら特にだけど、そこまでRivenの重要性は高くないよ。地味に人気あるから性質自体低いままだし、プライマリのクリ率もRivenで盛れる数値<<ほぼ常時+350%張り付きできるホットショットの数値って感じ
ほなRivenの値段上がってるのとかついでる人が増えてるのは別の理由があるってことか
何というか、4番の必殺技感はあるし、エフェクトはド派手で良いんだけど、アビが全体的に普通というか、以外とこじんまりしたフレームだわね。アビ主体なら3番連打でチャージしたら4番展開の繰り返しだから割と単調というか、、、新規も増えてきたから使い易さ意識したのかな?あと見た目は最高だ。
低コストで強く運用できるけど投資したら投資した分だけの見返りもあると思う。ほぼ武器を使わずアビリティだけで戦うビルドがド派手に暴れられて楽しい。
アルケインに悩む...エネルギーきついからエナジャイ、火力を求めてモルトオーグメントかインペタス...インペタスは実用的なんだろうか?
ブレッシングとMODでヘルスをもってベリコーズ採用コースはどうだろうか
アルコンヘルス積むし悪くなさそうですな...
使い魔達がどんだけ働くかで決まるフレームだし一応固定でカミサド積んでる
いうて強くしたところで攻撃頻度変わらないし微妙じゃないっすか?
地味に他の召喚ミニオン持ちがEN支払う≒カミサドスタックを消費させられるアビ使わないといけないかVenari1匹で手数が少ないのに対して、放っといてもアビ威力60%にしてくれたりオーブ撒いてくれるのでバカにならない 微妙と感じるのはNokko4番同様にプレイヤー自身が完全にはコントロールできない領分なのと、使い魔が絡む前に消し飛ばしてる場合有り難みを感じにくいからとは思う 使い魔が何かする前に消し飛ばしていってるのならプレイスタイルに合わないということなので他を選んでもいい 使い切りとは言え、透明化持ちでもヘルスが極端に高いわけでもないこのフレームで、MOD枠や移植を使わずにコンスタントに威力を60%手軽に盛れるアルケインもそうそう思いつかないけども
インペタスって状態異常のスタック数じゃなくて、種類の数でスタックじゃなかったっけ?Urielだと火炎しかないから1スタックしかできないような
ペット使う前提なんじゃない?
Oh勘違い。でもCEDOとかセンチネルで上体付けにするし問題ないかも?
インペタスの発動条件はアビリティでの状態異常付与だからcedoは無理よ。ハウンドの電気玉とか一部コンパニオンの一部アビリティだけ何故か要件満たせるけどね。
武器で殴るし割とスタック溜まるからホットショット入れて遊んでる
逆に3と4で完結させたいから外しましたわ。悪くないとは思うんですけどね...
一生3番撃ってるからエナジャイとステッドファスト。アルキは防御の為に片方をイージス。
素テッドファスト良さげですなぁ...ミラー防衛かぁ...見なかったことにします
自分はステッドファストとオーグメントですねぇ 効率100%でも3番連打してると流石にエネ枯渇しかねない場面があって
EN管理に関してはEquilibriumや紫欠片いれるだけである程度効率削ってても余裕でまわるようになるからなぁ。アルケインはホットショットがほぼ鉄板で、2枚目にカミサド入れるか他を選ぶか位になってる人が多いと思う
hmm...紫欠片はやっぱ必須ですな。黄tau2~3個でモーション短縮しっつ紫tauでエネ補充、ブレッシングとべりこーずにするのが一番丸いのかなぁ
ヘルコン型でヘルスでも耐える場合なら別だけど、アビ威力を盛る為だけにブレッシングとベリコーズでアルケイン2枠取られるのは正直もったいないかな。Gulphagorの噛み付き攻撃が毎秒4回発生するから攻撃中のマークが出たら最低でも2.5秒程度様子見するだけでカミサドなら1枠で簡単にアビ威力+60%状態を維持できるので、3番の脆弱化や4番に+60%を乗せるのは戦いながらでも結構簡単にできるしね
4番の時間伸ばせるコンセントレーションもいいんじゃないかと思ってる
おぉ新アルケイン。1回あたりの火力の伸びが良くなって良さそうですな。でも相方どうする問題...
ヘルスが高いほど2番効率も上がるのと、ヘルコン入れてるので耐久面からブレッシング、それとホットショット。効率160、紫tauエネ変換でエネルギーには困らないかな。4番にHydroid移植して3.4番を高頻度で打つのでカミサドには合わないビルドなのと、使い魔達はurielに追従する挙動だから移動速度が20%速まったところで影響ほぼ無しだと思ってる。威力はアルコン威力分だけ。
4番でキルしやすいからオーグメント+コンセントがバランス良いな 基本的に4番を生かすフレーム
素材の要求数が多い気がするのですが...ペリ太で集めるんで合ってるよね?
ペリ太だね。多いように見えてブースター盛ると一回で全部集まる程度だからそんなでもないと思う。集めようと思わなくてもテクトリストアーティファクト買う過程で難なく集まる
まじか。頑張ってみますか
4番を沢山撃って気持ちよくなりたいのだ。そのために3番連打するための効率が欲しいのだ。長く多く燃やしたいので時間も範囲も欲しいのだ。素早く消し炭にしたいので威力も欲しいのだ
時間185範囲250威力215でアルコン欠片で時間か威力をもるならどっちかなぁ……
火炎やられと無敵でヘルス盛るほど死ぬフレームでもないからアルコンバイタル刺すの躊躇しちゃうんだよなあ。CPと事故防止にPSF、BR、TF、アンブラ威力、P時間、Pエネ、範囲、均衡で時間128範囲250効率45アルコンパルクール2発動速度2オーブ変換1、枠ない
もし持ってればPrimed Vigor挿すとLink Redirectionでペットのシールド量が1200を超えるし、ヘルス量自体が200しか違わないのでヘルスだけちょっと盛りが欲しいならこれもアリ 火炎スタック2倍にせずとも4番の範囲内にいる敵は威力さえマイナスになってなければ大体倒れてくれるし、1番によるホットショット維持を考えるなら倍の速度で燃え尽きてもらってもそれはそれで困る 雑魚敵をホットショット・カミサドの着火役に数体だけ残し、強敵を3番で脆弱性付与して殴り倒すのだ もちろん事が済んだなら用済みの着火役も焼き捨てて次の犠牲者を探しに飛んでいくと良い
なお3・4番連打軸にしても、3番が4番ゲージ溜めるのは威力とヒット数依存なのでやはり3番壁打ちの的役にすぐ燃え尽きられるのは困る模様 目の前の赤点をわざわざ残すのが気持ちよくない、すぐに武器でなぎ倒したいというテンノは揶揄とかではなく単純に合ってないと思われるので、多分他のバフアビ持ちフレームの方がより気持ちよく戦える 悪魔に捧げられた生贄どもをすぐに慈悲ある死で救済せず、生きたまま地獄の業火で苦しめるのだ
マウスホイールで3番連打してるけど4番置いたら別の場所に向かってそっちで連打してる。どうせ焼け死ぬ敵のところにいても意味がない。そもそもSummoner's Wrath付けたセンチネル君が爆速で敵を倒すから常に壁打ちは競争。画面見ずにミニマップの赤点に向かって連打してる。
4番ゲージの溜まる速度に3番のヒット数だけじゃなく威力も関係してるの?初めて聞いた
一応英wikiも見てきたけもヒット数としか書いてないね。自分で検証できてないけどまあ多分威力は関係ないかな
上の長枝主です 今更だけど勘違いしてました、すまねえ…『脆弱性で威力盛るから2番と3番用だけ威力盛ればええな!』とゲージ溜めに威力が関わるつもりでいた… つまりアレか、OEの威力マイナス打ち消しで真紅Tau1つとumbra威力さえ入れとけば、99%威力で効率や時間を犠牲にしなくても最低限の威力と最大の範囲での運用ができるのか…自分のも組み直してこよう
gulphagorはarbitration shield droneに保護された敵にもお構いなしに取りついて怯ませる しかもこの怯み中の敵は何故か保護が解除されるのでドローンが真横に居てもパッシブが問題なく機能する
これアコライトとかボスのoraxiaにも変な風に効いてる気がする どちらもダウン状態のまま動かなくなったし21層のroathe戦でもずっとダウンのままになったって言ってた人が居た気がする
威力時間範囲効率エネと全部欲しくなる 活性化推奨フレーム
今たまたまUriel3人いてそれぞれ赤・青・紫と別々のエネルギーカラーだったから分かりやすかったけど、地味に人んちのVythelasくんが作ったルーン取っても4番ゲージは上がるみたい つまり4番を連打したい場合はUriel4人の分隊が最も連打しやすい…?
バフアビが自分より低い威力の他フレームの同アビ(Nourish等)に食われたり、逆に高い威力の方が優先されるからもう片方がほとんど意味を無くす(Wisp1番モート等)のでアビ被り・フレーム被りを歓迎しない例は珍しくはなかったが、逆にUrielは同フレームが多いほど有利になる稀有な例かもしれない
2番のクールタイム無しでシールドを大量に盛りながら体力全回復する感じ敵からすりゃまさに悪魔的所業である
手下3体&自分全員を回復させるわけですからね、RPGのボスがやったら間違いなく燃えるタイプです(まあウリエルは燃えているんだけどね)
RPGだったらぷかぷか浮いてる右のやつが本体
ずっと3番2番どばばーっして4番で領域展開してるフレームだから武器撃ってる暇ないね アルケインはステッドファストコンセントレーションで移植は1番潰して3番のヒット数用にAirburstかな…
ソロでネットセル行って思ったけど、ネットセル適性が滅茶苦茶高いねこのフレーム。移動が楽+即時回復あるからまず落ちない+赤サークル内の敵を一瞬で焼き尽くす4番+クリア後の箱も1番発動中は近づくだけで割れるから回収が楽といたれりつくせりな性能してる
ディセンディアの祭壇防衛で超頼もしかったぜ
あそこだけじゃないけど狭いマップは4番がほぼ全域になってリスキルまみれなのは好き
8ゾーン100%維持も楽々だからサンクチュアリ適正高いのも隙が無いなこのフレーム
通常のビルドだとEN供給で深刻な問題がでるせいで、対単体のボス戦は相当苦手なフレームではあるけどね。
ボス相手だと自衛が2番しかないからVAZARIN選んでないと死が見えるよなぁ。まぁ対多数特化全員に言えるけど…
死なないだけならVazarinでもいいけど、EN供給がほぼ出来なくなるから(デコイはいるけど)何もできない紙装甲フレームになりかねないのよね。効率切るビルドが多いだろうしZenurikでのEN供給もとてもじゃないけど追いつかないし、4番も敵がいないからゲージが貯まらず使えないしで。
チェンソーマンに似てる気がする。似てない?
デフォヘルムの中央が割れてるところとか?
自分と同じ考えの人居た。チェンソーのないマンだよねぇ頭のデザイン、悪魔繋がりなんだろうけど
でもゲームの演出的に原作の方のデビルマソ味がある
1番殆ど使わないんだけど他のフレームの移動系アビリティみたいによじ登りモーションで戻されるやつ起こるんかな
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1番移動用、2番回復、3番デバフでダメージの出る4番は連打できないからアビ関連は案外地味な奴なのかも
これ使い魔くん3番使わない限りは滅多に死なないので、2番を潰すとどこかで必ず使い魔の復活待ちが発生すると言いつつ、3番を移植で潰しても結局2番を自分の緊急回避でしか使わなくなる…
範囲盛々してBRで威力補ってQorvex移植をCC用に入れたやつをペリタで使ってるけど、1番が割と自分周りへ常に広めに火炎CCしてくれるし、シャトル防衛で最初のシャトル周り掃除やエリア防衛(敵を倒したり入れさせなければ徐々に%上がるやつ)で一掃したい時に超範囲4番撃つぐらいの程良いバランスに仕上がってる
1番移動の壁衝突で解除されるの無くならんかなぁ。自分で解除できるんだし要らんのだがなぁ、放置対策的なものなんかな
こういうペリタみたいな天井高いタイルに限られるけど、敵が手を出せない超高空に飛行姿勢でぶっ刺さったまま放置とかやろうと思えば出来てしまうからだろうなーとは思った
4番の視覚効果に不満があるのは自分だけだろうか?暗い色にしても明るい色にしてもくっきりと見えて邪魔というか…Frostのカマクラのように暗い色にしたら見えにくくなって欲しい
自分はあの視覚効果が効果範囲内をまさしく地獄のような異界に変えてる感じがして好きだな~
範囲280%で撃ち込むぜええええ ヘルミンスで限界まで増やしたい
範囲280%ビルドでレリック解放時の威力&範囲2倍バフ得るとめっちゃ気持ちいい!ロマン砲×中二病フレームは使っていて楽しすぎる
4番のあとの小休止と1番の機動性でミラー防衛との相性良さそうやなって思ったら4番のせいでクリスタル見つけづらくて泣いた、でも好き
枠足りなすぎるけど増強来たらどうすんだ
ここでいうのもなんだけど、ぶっちゃけエクシラス枠もう自由枠でいいよね、かなり限定的なMODしかささないでしょ
非定点で4番連打したくてアルケインとmodにエネルギー盛って欠片は発動速度重視。センチネルはエネルギー供給のDethcube、3番連打で武器を撃つ暇は無いからverglas殲滅構成。移植は今のところnourish。3番連打して溜まり次第4番でセンチネルと一緒に走り回りながら殲滅。とりあえず鋼では無双できて楽しい。
1番で超級覇王電影弾しながら3番連打してついでに4番使えたらなぁ...
void確保周回で使う選択肢が増えてうれしい。効率で考えればtitania一択だけどurielはマウス操作だけで移動できるし範囲増やせばコンテナ割りも兼ねて一石二鳥。一周40~50秒で終わるからそこまで遅いわけでもないしいいね😊
話題のvolt君(別にここのコメ欄を燃やしたいわけではない)にも邪魔されないし優秀よね
こいつの3番が何気にリロードを邪魔しないみたいだし自動給弾出来るオススメの武器とかKITGUN無いかな
bubobonicoとか自動給弾だし1番飛行中にセカンダリ射撃できるからおもろいよ
bubonicoのRivenに人気出てるのこれの影響か
bubonicoのRIVEN無いからショットガンRIVEN待ちか…
セカンダリ射撃のクリ率は3%しかない武器なのでUrielで使うなら特にだけど、そこまでRivenの重要性は高くないよ。地味に人気あるから性質自体低いままだし、プライマリのクリ率もRivenで盛れる数値<<ほぼ常時+350%張り付きできるホットショットの数値って感じ
ほなRivenの値段上がってるのとかついでる人が増えてるのは別の理由があるってことか
何というか、4番の必殺技感はあるし、エフェクトはド派手で良いんだけど、アビが全体的に普通というか、以外とこじんまりしたフレームだわね。アビ主体なら3番連打でチャージしたら4番展開の繰り返しだから割と単調というか、、、新規も増えてきたから使い易さ意識したのかな?あと見た目は最高だ。
低コストで強く運用できるけど投資したら投資した分だけの見返りもあると思う。ほぼ武器を使わずアビリティだけで戦うビルドがド派手に暴れられて楽しい。
アルケインに悩む...エネルギーきついからエナジャイ、火力を求めてモルトオーグメントかインペタス...インペタスは実用的なんだろうか?
ブレッシングとMODでヘルスをもってベリコーズ採用コースはどうだろうか
アルコンヘルス積むし悪くなさそうですな...
使い魔達がどんだけ働くかで決まるフレームだし一応固定でカミサド積んでる
いうて強くしたところで攻撃頻度変わらないし微妙じゃないっすか?
地味に他の召喚ミニオン持ちがEN支払う≒カミサドスタックを消費させられるアビ使わないといけないかVenari1匹で手数が少ないのに対して、放っといてもアビ威力60%にしてくれたりオーブ撒いてくれるのでバカにならない
微妙と感じるのはNokko4番同様にプレイヤー自身が完全にはコントロールできない領分なのと、使い魔が絡む前に消し飛ばしてる場合有り難みを感じにくいからとは思う 使い魔が何かする前に消し飛ばしていってるのならプレイスタイルに合わないということなので他を選んでもいい
使い切りとは言え、透明化持ちでもヘルスが極端に高いわけでもないこのフレームで、MOD枠や移植を使わずにコンスタントに威力を60%手軽に盛れるアルケインもそうそう思いつかないけども
インペタスって状態異常のスタック数じゃなくて、種類の数でスタックじゃなかったっけ?Urielだと火炎しかないから1スタックしかできないような
ペット使う前提なんじゃない?
Oh勘違い。でもCEDOとかセンチネルで上体付けにするし問題ないかも?
インペタスの発動条件はアビリティでの状態異常付与だからcedoは無理よ。ハウンドの電気玉とか一部コンパニオンの一部アビリティだけ何故か要件満たせるけどね。
武器で殴るし割とスタック溜まるからホットショット入れて遊んでる
逆に3と4で完結させたいから外しましたわ。悪くないとは思うんですけどね...
一生3番撃ってるからエナジャイとステッドファスト。アルキは防御の為に片方をイージス。
素テッドファスト良さげですなぁ...ミラー防衛かぁ...見なかったことにします
自分はステッドファストとオーグメントですねぇ 効率100%でも3番連打してると流石にエネ枯渇しかねない場面があって
EN管理に関してはEquilibriumや紫欠片いれるだけである程度効率削ってても余裕でまわるようになるからなぁ。アルケインはホットショットがほぼ鉄板で、2枚目にカミサド入れるか他を選ぶか位になってる人が多いと思う
hmm...紫欠片はやっぱ必須ですな。黄tau2~3個でモーション短縮しっつ紫tauでエネ補充、ブレッシングとべりこーずにするのが一番丸いのかなぁ
ヘルコン型でヘルスでも耐える場合なら別だけど、アビ威力を盛る為だけにブレッシングとベリコーズでアルケイン2枠取られるのは正直もったいないかな。Gulphagorの噛み付き攻撃が毎秒4回発生するから攻撃中のマークが出たら最低でも2.5秒程度様子見するだけでカミサドなら1枠で簡単にアビ威力+60%状態を維持できるので、3番の脆弱化や4番に+60%を乗せるのは戦いながらでも結構簡単にできるしね
4番の時間伸ばせるコンセントレーションもいいんじゃないかと思ってる
おぉ新アルケイン。1回あたりの火力の伸びが良くなって良さそうですな。でも相方どうする問題...
ヘルスが高いほど2番効率も上がるのと、ヘルコン入れてるので耐久面からブレッシング、それとホットショット。効率160、紫tauエネ変換でエネルギーには困らないかな。4番にHydroid移植して3.4番を高頻度で打つのでカミサドには合わないビルドなのと、使い魔達はurielに追従する挙動だから移動速度が20%速まったところで影響ほぼ無しだと思ってる。威力はアルコン威力分だけ。
4番でキルしやすいからオーグメント+コンセントがバランス良いな
基本的に4番を生かすフレーム
素材の要求数が多い気がするのですが...ペリ太で集めるんで合ってるよね?
ペリ太だね。多いように見えてブースター盛ると一回で全部集まる程度だからそんなでもないと思う。集めようと思わなくてもテクトリストアーティファクト買う過程で難なく集まる
まじか。頑張ってみますか
4番を沢山撃って気持ちよくなりたいのだ。そのために3番連打するための効率が欲しいのだ。長く多く燃やしたいので時間も範囲も欲しいのだ。素早く消し炭にしたいので威力も欲しいのだ
時間185範囲250威力215でアルコン欠片で時間か威力をもるならどっちかなぁ……
火炎やられと無敵でヘルス盛るほど死ぬフレームでもないからアルコンバイタル刺すの躊躇しちゃうんだよなあ。CPと事故防止にPSF、BR、TF、アンブラ威力、P時間、Pエネ、範囲、均衡で時間128範囲250効率45アルコンパルクール2発動速度2オーブ変換1、枠ない
もし持ってればPrimed Vigor挿すとLink Redirectionでペットのシールド量が1200を超えるし、ヘルス量自体が200しか違わないのでヘルスだけちょっと盛りが欲しいならこれもアリ 火炎スタック2倍にせずとも4番の範囲内にいる敵は威力さえマイナスになってなければ大体倒れてくれるし、1番によるホットショット維持を考えるなら倍の速度で燃え尽きてもらってもそれはそれで困る
雑魚敵をホットショット・カミサドの着火役に数体だけ残し、強敵を3番で脆弱性付与して殴り倒すのだ もちろん事が済んだなら用済みの着火役も焼き捨てて次の犠牲者を探しに飛んでいくと良い
なお3・4番連打軸にしても、3番が4番ゲージ溜めるのは威力とヒット数依存なのでやはり3番壁打ちの的役にすぐ燃え尽きられるのは困る模様 目の前の赤点をわざわざ残すのが気持ちよくない、すぐに武器でなぎ倒したいというテンノは揶揄とかではなく単純に合ってないと思われるので、多分他のバフアビ持ちフレームの方がより気持ちよく戦える
悪魔に捧げられた生贄どもをすぐに慈悲ある死で救済せず、生きたまま地獄の業火で苦しめるのだ
マウスホイールで3番連打してるけど4番置いたら別の場所に向かってそっちで連打してる。どうせ焼け死ぬ敵のところにいても意味がない。そもそもSummoner's Wrath付けたセンチネル君が爆速で敵を倒すから常に壁打ちは競争。画面見ずにミニマップの赤点に向かって連打してる。
4番ゲージの溜まる速度に3番のヒット数だけじゃなく威力も関係してるの?初めて聞いた
一応英wikiも見てきたけもヒット数としか書いてないね。自分で検証できてないけどまあ多分威力は関係ないかな
上の長枝主です 今更だけど勘違いしてました、すまねえ…『脆弱性で威力盛るから2番と3番用だけ威力盛ればええな!』とゲージ溜めに威力が関わるつもりでいた…
つまりアレか、OEの威力マイナス打ち消しで真紅Tau1つとumbra威力さえ入れとけば、99%威力で効率や時間を犠牲にしなくても最低限の威力と最大の範囲での運用ができるのか…自分のも組み直してこよう
gulphagorはarbitration shield droneに保護された敵にもお構いなしに取りついて怯ませる しかもこの怯み中の敵は何故か保護が解除されるのでドローンが真横に居てもパッシブが問題なく機能する
これアコライトとかボスのoraxiaにも変な風に効いてる気がする どちらもダウン状態のまま動かなくなったし21層のroathe戦でもずっとダウンのままになったって言ってた人が居た気がする
威力時間範囲効率エネと全部欲しくなる
活性化推奨フレーム
今たまたまUriel3人いてそれぞれ赤・青・紫と別々のエネルギーカラーだったから分かりやすかったけど、地味に人んちのVythelasくんが作ったルーン取っても4番ゲージは上がるみたい つまり4番を連打したい場合はUriel4人の分隊が最も連打しやすい…?
バフアビが自分より低い威力の他フレームの同アビ(Nourish等)に食われたり、逆に高い威力の方が優先されるからもう片方がほとんど意味を無くす(Wisp1番モート等)のでアビ被り・フレーム被りを歓迎しない例は珍しくはなかったが、逆にUrielは同フレームが多いほど有利になる稀有な例かもしれない
2番のクールタイム無しでシールドを大量に盛りながら体力全回復する感じ敵からすりゃまさに悪魔的所業である
手下3体&自分全員を回復させるわけですからね、RPGのボスがやったら間違いなく燃えるタイプです(まあウリエルは燃えているんだけどね)
RPGだったらぷかぷか浮いてる右のやつが本体
ずっと3番2番どばばーっして4番で領域展開してるフレームだから武器撃ってる暇ないね アルケインはステッドファストコンセントレーションで移植は1番潰して3番のヒット数用にAirburstかな…
ソロでネットセル行って思ったけど、ネットセル適性が滅茶苦茶高いねこのフレーム。移動が楽+即時回復あるからまず落ちない+赤サークル内の敵を一瞬で焼き尽くす4番+クリア後の箱も1番発動中は近づくだけで割れるから回収が楽といたれりつくせりな性能してる
ディセンディアの祭壇防衛で超頼もしかったぜ
あそこだけじゃないけど狭いマップは4番がほぼ全域になってリスキルまみれなのは好き
8ゾーン100%維持も楽々だからサンクチュアリ適正高いのも隙が無いなこのフレーム
通常のビルドだとEN供給で深刻な問題がでるせいで、対単体のボス戦は相当苦手なフレームではあるけどね。
ボス相手だと自衛が2番しかないからVAZARIN選んでないと死が見えるよなぁ。まぁ対多数特化全員に言えるけど…
死なないだけならVazarinでもいいけど、EN供給がほぼ出来なくなるから(デコイはいるけど)何もできない紙装甲フレームになりかねないのよね。効率切るビルドが多いだろうしZenurikでのEN供給もとてもじゃないけど追いつかないし、4番も敵がいないからゲージが貯まらず使えないしで。
チェンソーマンに似てる気がする。似てない?
デフォヘルムの中央が割れてるところとか?
自分と同じ考えの人居た。チェンソーのないマンだよねぇ頭のデザイン、悪魔繋がりなんだろうけど
でもゲームの演出的に原作の方のデビルマソ味がある
1番殆ど使わないんだけど他のフレームの移動系アビリティみたいによじ登りモーションで戻されるやつ起こるんかな