FOLLIE
Warframe界に突如舞い降りたムチムチ熟女、大好き。肌色外装にしたけど流石に人前に出るのは躊躇してしまった
Dagath出た時に長時間クッッッソ真面目な顔して横から眺めつつ、ためつすがめつ肌の色を変えてみて吟味してはヨシ!とかやってた俺がいる… なお満足して全体を見直すフェーズになって、肩のケイス頭蓋くんが同じ生々しい色になってこっちを見ているのに気づいた模様
valkyr heirloomもそうだけど、肌色外装が捗るフレームは本当に楽しい。特にfollieは胸元ノーブルモーション中の後ろからのアングルがね……
3番の範囲下げたいんだけど2番で出した物の攻撃範囲に影響するよね?うーん難しい…
2番に対して威力と範囲は設置時の4m250腐食ダメージにしか乗ってないんじゃないかな 持続は自然消滅までの時間が伸びるけど消費するタイプのものが多いから恩恵に預かれるものは限られてる
アビ範囲は召喚物の攻撃半径には影響しないよ、発動時のインクばら撒き範囲が下がるだけ。ただ自分は一番の攻撃判定でバレル起爆してるから下げすぎると安定せんなぁとはなった
移植無しなら威力とか時間とか入れずに、範囲と生存マシマシでOKなの本当に偉い
2番のお絵かきタノシイ(^^)
範囲の調整に一生悩む。 パッシブ鈍足効果じゃなくて毎秒腐食スタックとかにならんかな…ならんよなぁ…
インク撒いてる設定なんだから3番こそlosチェックしたらいいのにね
3番が範囲盛り過ぎると拡張後の範囲が広すぎて無駄にCC撒いちゃうし、狭すぎると初期範囲狭すぎて範囲内でキルが発生しなくて拡張しないっていうジレンマ
更に解った事 RPGにはユニバーサルマルチショットバフが乗る 毒属性のアンフォールにはpurgator 1のようにとどめを刺した場合に限ってガス状態異常を誘発するガス溜まりを発生させるような効果がある?(このガスはダメージ表示されないので解り難くとてもバグ臭い) オブジェクトのCTはアーセナル上で装備を変えてもなんならフレームを一旦別のものにしてからfollieに戻したとしてもリセットされない
ダメージスケーリングバレルが強すぎる。威力無しでも三つ置けば235鋼オフィサーも消し飛ぶw。
そもそもバレルの火力にアビ威力は乗らないはず。逆に言うとアビ威力捨てても良いくらいなんだけど、別に範囲も要らんからなぁ
hydroid移植(増強)で感染入れて爆発バレル出すと雨で勝手にバレル爆発して感染でダメージ増加した割合ダメージで敵が消し飛ぶ やってることSEVAGOTHじゃねえか!!!
シャドウグラフでユニバーサル弾薬をリアルな銃弾にしたろと思ったらただのチンチンになって草生える
今週のアルキメデアでもあまりの強さに驚いちゃった、RPG生成するの強すぎる……
ペリタの乱の奪われたフレーム連中とかもRoarかけたRPGで消し飛んだりするし、対単体火力も対集団火力もアビリティだけで完結するの中々イカれてる。分裂、錬金術、発掘は専用アイテムで時短できるし、CC能力も相当だからマジで適正が広いよなぁ
4番が浮かない敵にも防御剥がしできるのも偉いよねぇ。むしろ浮かない強敵の時の装甲剥ぎにしか使ってないけど…
Airburst組み込むと、アークトラップの移動とバレルの起爆を一手で出来るからすげー噛み合ってる
もしかして4番で浮かしたり装甲剥いたりする暇があるならRoar移植して2番で爆殺する方が早いのでは🤔
しかもそうすると4番威力MOD一枚で色々解決するな……
2番のさまよう魂で耐久のセキュリティバイパス見つけてくれるのかルアの結合耐久には無いかと思ってた
follieのバレルが強いのって、「芸術は爆発だ」……ってコト!?
ばーくはつだ!ばーくはつだ!ばーくはつだ!芸術だ!
FOLLIEは気軽な趣味のようなテンノを許さない。 WAFRAMEとは真剣に命の全てをぶつけるゲームなのである!
このアーティストマダムモノクロなのを良い事に大分凄い格好では?
素で腐食ベタベタ(普通の敵なら装甲剥ぎに苦労しない)なのと、CCだけなら2番でアークトラップやら筆頭に色々出しとく方が持続力もあって、純粋な火力なんかはそれこそ武器を鍛えれば何とかなるから、自身が持たないバフアビ各種を4番へ90%威力と一緒に搭載することが多いかもしれない
地味に最近のフレームらしくどのアビもEN消費の燃費が良いので、BR積んでも4番以外はそれぞれ他フレームと同じぐらいにEN消費が増える程度しかデメリットが無いし、パッシブで青玉量産もしやすいからアルコン範囲に紫紺とネクサスでも入れとくとマジでENに困らない
一応忍者がモチーフでもあるゲームでデスオーブのデスアイコンをデス自由に描けるなんて言われちゃったらもう……こうするしかないよね
迷えば 敗れる...
忍殺のメンポかと思ったら違う作品だった
まだまだ子クブロウよ
攻撃系のやつに 危 でもいいな
これシ協会のやつ?かと思ったら違った
まさか元ネタ気づいてもらえるとは思ってなくてこっそり赤に染めたけど本当は死の境界つくろうと思ってました……(小声)
爆発バレルとかどうなるんや?ワイはボンバーマンの爆弾にしたけど💣️
流石にホルバニアRPG錬成できるのは無法すぎない?ってなる
というかホルバニアRPGがテンノ時代で見ても強いのはもはやオーパーツだろ
ランパートの性能が前時代の固定機銃のどれよりも弱い謎設定だし…
そしたらFollieのアネキが1人でその場所に行ってなァ RPGをぶっ放してそのコンテンツを木端みじんにしてもうたんじゃ
まさかと思って2アビで出したRPGで戦車抹殺の防壁撃ったら普通に壁のカウント進んだよ。そのままついでに戦車もRPGで爆破してきた。ターノシー!
そうだ全く意識の外だったけど2番のlohkサージでエクシマス沸かせることが出来るからスキャンに役立つじゃん
言われてみればあのエクシマスってミッション中で湧くエクシマスからランダムなのかな・・・?全然出てこないキノココーパスのスキャンに使えるならわりとありがたいな。
そう 正にディープマインでシザジーのエクシマスが沸いたから気が付いた
こんなドスケベボディ出して大丈夫なんか?存在自体がR18だろこれ
今度のMESAヘリオスキンの方がもっとヤベーからセーフ理論。そもWISPのケツを作ったDEだ。解き放たれた獣は誰にも止められねぇ
MESApの尻がナーフされたってマジ?
4番弱いなぁと思ってたけど、これ一定以上敵が弱いと風船同士の連鎖爆発で広範囲の敵が消し飛ぶからレリック割りには良いな。雑に範囲と威力盛って、1番で高速移動しながら4番(相手のレベルによっては1番だけでも良い。風船は範囲盛った1番で割る)で敵集団消していけばそこそこ早く回れるわ
2番のLost Splitは探知範囲がかなり広く(少なくとも50mどころか数百m規模。マップ全域かは不明)30秒のクールタイムが経過しても消滅せず、宝物まで導いてくれる
編集した人が英wiki参考にしたって言ってたけどその時点から英wikiも更新されてlost spritの範囲記載は無くなってるね
修正しました。50mというのは発見後のマーカー表示の範囲のようですね。
2番弾薬でエネ全回復するのは仕様なのか?
🤫
マジで全回するやんけ。でもエネルギーって見方を変えればフレーム用弾薬みたいなものだしきっと仕様だよ仕様
理解し始めたようですね
Prime版来たらどーせオーブで回復できるんだし仕様だよ仕様、そうしよう。
ほりえとまりえ
2番軸だと威力が重要ではない、パッシブでオーブ量産できるから効率もそんなに要らない、範囲広すぎると3番の意図せぬ遅延が気になる…アビ時間以外何入れればいいんだ?ってなってる
枠が余ったら移動速度系か耐久系を入れとけばいいと思ってる
威力と時間を無理やり盛って耐久兼火炎CC兼ホットショットでユニバーサルバフができるNova移植増強を推す 困ったら連打しとけば低コストでアビリティによる火力も出るゾ
4番威力とBR入れて4番にRoar入れるのも良き 2番のアークトラップの敵処理が速くなる それ以外なら贅沢にPシールド、リチャージ2種あたりを入れてカッチカチになろう!
なんなら定期的に1番を撃ってるだけで常時無敵を維持できるから耐久modさえ必要ないんだなこれが。なので正解はNatural talentで発動速度を盛る、かな
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Dagath出た時に長時間クッッッソ真面目な顔して横から眺めつつ、ためつすがめつ肌の色を変えてみて吟味してはヨシ!とかやってた俺がいる…
なお満足して全体を見直すフェーズになって、肩のケイス頭蓋くんが同じ生々しい色になってこっちを見ているのに気づいた模様
valkyr heirloomもそうだけど、肌色外装が捗るフレームは本当に楽しい。特にfollieは胸元ノーブルモーション中の後ろからのアングルがね……
3番の範囲下げたいんだけど2番で出した物の攻撃範囲に影響するよね?うーん難しい…
2番に対して威力と範囲は設置時の4m250腐食ダメージにしか乗ってないんじゃないかな 持続は自然消滅までの時間が伸びるけど消費するタイプのものが多いから恩恵に預かれるものは限られてる
アビ範囲は召喚物の攻撃半径には影響しないよ、発動時のインクばら撒き範囲が下がるだけ。ただ自分は一番の攻撃判定でバレル起爆してるから下げすぎると安定せんなぁとはなった
移植無しなら威力とか時間とか入れずに、範囲と生存マシマシでOKなの本当に偉い
2番のお絵かきタノシイ(^^)
範囲の調整に一生悩む。 パッシブ鈍足効果じゃなくて毎秒腐食スタックとかにならんかな…ならんよなぁ…
インク撒いてる設定なんだから3番こそlosチェックしたらいいのにね
3番が範囲盛り過ぎると拡張後の範囲が広すぎて無駄にCC撒いちゃうし、狭すぎると初期範囲狭すぎて範囲内でキルが発生しなくて拡張しないっていうジレンマ
更に解った事 RPGにはユニバーサルマルチショットバフが乗る 毒属性のアンフォールにはpurgator 1のようにとどめを刺した場合に限ってガス状態異常を誘発するガス溜まりを発生させるような効果がある?(このガスはダメージ表示されないので解り難くとてもバグ臭い) オブジェクトのCTはアーセナル上で装備を変えてもなんならフレームを一旦別のものにしてからfollieに戻したとしてもリセットされない
ダメージスケーリングバレルが強すぎる。威力無しでも三つ置けば235鋼オフィサーも消し飛ぶw。
そもそもバレルの火力にアビ威力は乗らないはず。逆に言うとアビ威力捨てても良いくらいなんだけど、別に範囲も要らんからなぁ
hydroid移植(増強)で感染入れて爆発バレル出すと雨で勝手にバレル爆発して感染でダメージ増加した割合ダメージで敵が消し飛ぶ やってることSEVAGOTHじゃねえか!!!
シャドウグラフでユニバーサル弾薬をリアルな銃弾にしたろと思ったらただのチンチンになって草生える
今週のアルキメデアでもあまりの強さに驚いちゃった、RPG生成するの強すぎる……
ペリタの乱の奪われたフレーム連中とかもRoarかけたRPGで消し飛んだりするし、対単体火力も対集団火力もアビリティだけで完結するの中々イカれてる。分裂、錬金術、発掘は専用アイテムで時短できるし、CC能力も相当だからマジで適正が広いよなぁ
4番が浮かない敵にも防御剥がしできるのも偉いよねぇ。むしろ浮かない強敵の時の装甲剥ぎにしか使ってないけど…
Airburst組み込むと、アークトラップの移動とバレルの起爆を一手で出来るからすげー噛み合ってる
もしかして4番で浮かしたり装甲剥いたりする暇があるならRoar移植して2番で爆殺する方が早いのでは🤔
しかもそうすると4番威力MOD一枚で色々解決するな……
2番のさまよう魂で耐久のセキュリティバイパス見つけてくれるのかルアの結合耐久には無いかと思ってた
follieのバレルが強いのって、「芸術は爆発だ」……ってコト!?
ばーくはつだ!ばーくはつだ!ばーくはつだ!芸術だ!
FOLLIEは気軽な趣味のようなテンノを許さない。 WAFRAMEとは真剣に命の全てをぶつけるゲームなのである!
このアーティストマダムモノクロなのを良い事に大分凄い格好では?
素で腐食ベタベタ(普通の敵なら装甲剥ぎに苦労しない)なのと、CCだけなら2番でアークトラップやら筆頭に色々出しとく方が持続力もあって、純粋な火力なんかはそれこそ武器を鍛えれば何とかなるから、自身が持たないバフアビ各種を4番へ90%威力と一緒に搭載することが多いかもしれない
地味に最近のフレームらしくどのアビもEN消費の燃費が良いので、BR積んでも4番以外はそれぞれ他フレームと同じぐらいにEN消費が増える程度しかデメリットが無いし、パッシブで青玉量産もしやすいからアルコン範囲に紫紺とネクサスでも入れとくとマジでENに困らない
一応忍者がモチーフでもあるゲームでデスオーブのデスアイコンをデス自由に描けるなんて言われちゃったらもう……こうするしかないよね

迷えば 敗れる...
忍殺のメンポかと思ったら違う作品だった
まだまだ子クブロウよ
攻撃系のやつに 危 でもいいな
これシ協会のやつ?かと思ったら違った
まさか元ネタ気づいてもらえるとは思ってなくてこっそり赤に染めたけど本当は死の境界つくろうと思ってました……(小声)
爆発バレルとかどうなるんや?ワイはボンバーマンの爆弾にしたけど💣️
流石にホルバニアRPG錬成できるのは無法すぎない?ってなる
というかホルバニアRPGがテンノ時代で見ても強いのはもはやオーパーツだろ
ランパートの性能が前時代の固定機銃のどれよりも弱い謎設定だし…
そしたらFollieのアネキが1人でその場所に行ってなァ RPGをぶっ放してそのコンテンツを木端みじんにしてもうたんじゃ
まさかと思って2アビで出したRPGで戦車抹殺の防壁撃ったら普通に壁のカウント進んだよ。そのままついでに戦車もRPGで爆破してきた。ターノシー!
そうだ全く意識の外だったけど2番のlohkサージでエクシマス沸かせることが出来るからスキャンに役立つじゃん
言われてみればあのエクシマスってミッション中で湧くエクシマスからランダムなのかな・・・?全然出てこないキノココーパスのスキャンに使えるならわりとありがたいな。
そう 正にディープマインでシザジーのエクシマスが沸いたから気が付いた
こんなドスケベボディ出して大丈夫なんか?存在自体がR18だろこれ
今度のMESAヘリオスキンの方がもっとヤベーからセーフ理論。そもWISPのケツを作ったDEだ。解き放たれた獣は誰にも止められねぇ
MESApの尻がナーフされたってマジ?
4番弱いなぁと思ってたけど、これ一定以上敵が弱いと風船同士の連鎖爆発で広範囲の敵が消し飛ぶからレリック割りには良いな。雑に範囲と威力盛って、1番で高速移動しながら4番(相手のレベルによっては1番だけでも良い。風船は範囲盛った1番で割る)で敵集団消していけばそこそこ早く回れるわ
2番のLost Splitは探知範囲がかなり広く(少なくとも50mどころか数百m規模。マップ全域かは不明)30秒のクールタイムが経過しても消滅せず、宝物まで導いてくれる
編集した人が英wiki参考にしたって言ってたけどその時点から英wikiも更新されてlost spritの範囲記載は無くなってるね
修正しました。50mというのは発見後のマーカー表示の範囲のようですね。
2番弾薬でエネ全回復するのは仕様なのか?
🤫
マジで全回するやんけ。でもエネルギーって見方を変えればフレーム用弾薬みたいなものだしきっと仕様だよ仕様
理解し始めたようですね
Prime版来たらどーせオーブで回復できるんだし仕様だよ仕様、そうしよう。
ほりえとまりえ
2番軸だと威力が重要ではない、パッシブでオーブ量産できるから効率もそんなに要らない、範囲広すぎると3番の意図せぬ遅延が気になる…アビ時間以外何入れればいいんだ?ってなってる
枠が余ったら移動速度系か耐久系を入れとけばいいと思ってる
威力と時間を無理やり盛って耐久兼火炎CC兼ホットショットでユニバーサルバフができるNova移植増強を推す 困ったら連打しとけば低コストでアビリティによる火力も出るゾ
4番威力とBR入れて4番にRoar入れるのも良き
2番のアークトラップの敵処理が速くなる
それ以外なら贅沢にPシールド、リチャージ2種あたりを入れてカッチカチになろう!
なんなら定期的に1番を撃ってるだけで常時無敵を維持できるから耐久modさえ必要ないんだなこれが。なので正解はNatural talentで発動速度を盛る、かな