FOLLIE
そうだ全く意識の外だったけど2番のlohkサージでエクシマス沸かせることが出来るからスキャンに役立つじゃん
言われてみればあのエクシマスってミッション中で湧くエクシマスからランダムなのかな・・・?全然出てこないキノココーパスのスキャンに使えるならわりとありがたいな。
そう 正にディープマインでシザジーのエクシマスが沸いたから気が付いた
こんなドスケベボディ出して大丈夫なんか?存在自体がR18だろこれ
今度のMESAヘリオスキンの方がもっとヤベーからセーフ理論。そもWISPのケツを作ったDEだ。解き放たれた獣は誰にも止められねぇ
MESApの尻がナーフされたってマジ?
4番弱いなぁと思ってたけど、これ一定以上敵が弱いと風船同士の連鎖爆発で広範囲の敵が消し飛ぶからレリック割りには良いな。雑に範囲と威力盛って、1番で高速移動しながら4番(相手のレベルによっては1番だけでも良い。風船は範囲盛った1番で割る)で敵集団消していけばそこそこ早く回れるわ
2番のLost Splitは探知範囲がかなり広く(少なくとも50mどころか数百m規模。マップ全域かは不明)30秒のクールタイムが経過しても消滅せず、宝物まで導いてくれる
編集した人が英wiki参考にしたって言ってたけどその時点から英wikiも更新されてlost spritの範囲記載は無くなってるね
修正しました。50mというのは発見後のマーカー表示の範囲のようですね。
2番弾薬でエネ全回復するのは仕様なのか?
🤫
マジで全回するやんけ。でもエネルギーって見方を変えればフレーム用弾薬みたいなものだしきっと仕様だよ仕様
理解し始めたようですね
Prime版来たらどーせオーブで回復できるんだし仕様だよ仕様、そうしよう。
ほりえとまりえ
2番軸だと威力が重要ではない、パッシブでオーブ量産できるから効率もそんなに要らない、範囲広すぎると3番の意図せぬ遅延が気になる…アビ時間以外何入れればいいんだ?ってなってる
枠が余ったら移動速度系か耐久系を入れとけばいいと思ってる
威力と時間を無理やり盛って耐久兼火炎CC兼ホットショットでユニバーサルバフができるNova移植増強を推す 困ったら連打しとけば低コストでアビリティによる火力も出るゾ
4番威力とBR入れて4番にRoar入れるのも良き 2番のアークトラップの敵処理が速くなる それ以外なら贅沢にPシールド、リチャージ2種あたりを入れてカッチカチになろう!
なんなら定期的に1番を撃ってるだけで常時無敵を維持できるから耐久modさえ必要ないんだなこれが。なので正解はNatural talentで発動速度を盛る、かな
Clem君パーツ数少なくても作れるからおすすめ
3番移植したら形状も移植先のものになるんかな? ついでにプロトフレームだとバグったりしてって思って試した
可燃性バレルのプレイヤー衝突判定は英wikiだと無いとのことだけどちゃんとある様子なのでそのように。分隊員なら衝突判定が例外化されるってこともないみたい。
2番フル活用すると忙しすぎるのワロタ あとライノ移植するならドラム缶よりアークのが強いね
頻繁に使うデスオーブやコラライザーをもっと上の方に持っていきたい…
1番移動に使おうとすると不発多くてがっかりだな
扉だとダメだったりして地味に判定厳しいのが辛いよね…移動の時はバレジャンエイムグライドしながら遠くの地面狙う感じで使ってるけど狭いタイルだと使わない方がはやかったり…
防衛で範囲特化FOLLIE使って敵減速させてる奴多すぎ
防衛にCCフレーム持ってくる奴ほんと何なんだろうな
耐久ならともかく、防衛でCCなら一応クリア目指してるだけマシでしょ。味方が弱すぎて最悪一人で防衛しなきゃいけない場合想定とかありえるし。逆にそこ気にするからにNOVAとか出してペースコントロール出来るようにした上で言ってるのか気になるが?
Limbo行きまーす
全然マシじゃなくて草。CCまいて仕事してる気になってる奴が一番迷惑。CCまくくらいなら放置でぼっ立ちしてくれてるほうがマシ。防衛なんて一人でできるレリック持ち寄り要因は反応物資だけ拾っときゃいいんだよ。あと俺は基本Novaかmirageしか使わん
〉216 普通に1人でやればいいのでは……??野良マルチに何をそんなに必死に炊いてるんだ。自分も基本ソロでしか遊ばんし、そういうプレイヤーは多いと思うぞ……?
他人を見下してプレイスタイルを押し付ける人のほうが迷惑では? なんだレリック持ち寄り要員って。野良は君のためにゲームしてるわけではないが?
こういう遅延止めろってプレイヤー何処までなら許せるのか気にならない?極論エクシマス対策でSilence入れたら遅延で有罪ってことになる..
〉222 silenceは抜けるほどじゃないけどはたまにイラっとすることあるから俺は使ってない
>222 身も蓋もないけど使う場所によるんじゃないかな 上級アルキとかならサイレンスやNova遅延とかもミッションクリアのためって理解できるし レリック割りとかの周回コンテンツでは少しでも遅延に繋がるものは嫌がられると思う
効率求めてるのに防衛をマルチで……???そんなに周回したい防衛自体あんまり思い当たらないが、それにしたってソロで回れば良いだけでは?
ソロなら好きにすればいいけれど防衛でレクイエムMOD集めとか亀裂周回とかするなら減速要素は避けておけとは思う。マルチ早回しがセオリーだから。follie3番はなかなか消えないし隅に置き直すと当然タイマーリセットするし傍でキルが発生すると時間も範囲も拡大するしで周回目的の防衛に関してはひとつもいいことがない。邪魔かどうかはともあれアルコン防衛とかの終わらせる事が目的の時なら使う意図もわかるから別に否定する気はない。
厳密にはccアビリティと言うよりダメージ軽減アビリティなので生存のために使っている、と言う認識が使う側のマインドにある可能性がある。パッシブで減速が起きる点を除けば実態がそうなので。
アルキメデアやってみた感想は最強です でもエネルギー75%オフだけはちょっと嫌かも🖕
全体的にエネルギーコストは低いからフレーム全体として見れば得意なほうだと思う。むしろアビ封印がきつそうだなー
コスト削減に全振りできるしアルコン範囲のせればアークトラップで回復できるからまだ得意なほうですらある
3番の話でCCがとかよく聞きますけどこいつ1~4全部にインクブロット付与ついてるので3番がって言ってるのはちょっと浅い気がする 全部にCCついてるようなものなので3番だけじゃないんですよね
移植すると単純にCCの無い範囲内ダメカ配布アビになって、超巨大Ashをお披露目できる素晴らしいアビになるというのに…まさかのNourishやOcta2番と同じで本人以外が移植で単体使用した方が便利なパターンだったか
4番の話をするならともかく1番2番にその感想が出てくるのは幾らなんでも浅すぎないか?死んだ敵の足が遅くなって困った経験は無いよ
3番の話ばかりで浅くないか?と言ってるだけであって他のアビにも有るよって話だよ? 死んだ敵の脚早くなっても困らないけど条件として「全部に付くよ」って話なわけ わかる?浅いって言いたいのわかるけどもう少し読んでもらえると助かります
1番だけをインクブロットがばら撒かれるほど連発することはまず無い、2番を敵に使うときはキルを目的にするか本当にcc目当てなので減速が問題にならない、4番はそもそもccなので減速どころか敵が止まる、という中で無為に広範囲に減速をつけてしまう3番には明確に出番が無い状況があるという話なので全部のアビリティに減速があるなんてことは防衛に関しての話ではどうでもいい。そもそも事の発端が無分別の減速がプラスにならない防衛では邪魔だという話なので。
すまん俺防衛の話のつもりじゃなかったんだ。 ツリー付けてない時点でわかってもらえるかと思ったけどそうじゃないのでコメントで補足させてもらうね? Xでも諸悪の根源とか言われてるしwikiで使い方をコメントで見れるかな?って思ったらキャラのwikiページなのにネガキャンされててもしかして他のも付くけどって言う話だったけど分からなかったか
パッシブなんだから3番以外のアビリティでもインクブロット付きますよね?っていうだけのことをなんでこんなトゲトゲした言い方できるんすか?
防衛じゃないならそれこそ問題になる事がないのだから勝手にしろで終わる。インクブロットを起点にパッシブが影響するなんてもんはむしろ前提の話でその延長に面倒くさい状況があるというだけ。そもそも3番をところ構わず撒くなという話の中で全部のアビリティが減速するんですよと強調する理由は何だ?全部のアビリティを控えろという話にすり替えたいのか?そんな必要があるほど全部のアビリティが迷惑な形でインクブロットを撒くのか?
1,2番は基礎範囲が狭くインクブロットが瞬間的に発生するだけ 4番はlosチェックがある 3番は範囲が8-20mでlosチェックが無く一度設置すると時間切れか落下するか死亡するかナリファイアバブルが像の足元に触れるまで消すことが出来ず持続と範囲が延長する機能があり減速はパッシブ由来のものでアビリティ威力に左右されない ちなみに落下して消した後に再設置すると消える直前のサイズを引き継いで置ける猶予が数秒くらい(?)存在する
3番の話でCCがとかよく聞きますけどこいつ1~4全部にインクブロット付与ついてるので3番がって言ってるのはちょっと浅い気がする 全部にCCついてるようなものなので3番だけじゃないんですよね 👆だからなんなの?全部にCCがついてるね、そうだね。終わり。 防衛でCCをばら撒くのは遅延行為だからやめてくれ→3番は軽減アビだけど、パッシブのせいでCCがついてくるの見落とされがちだからいかんね。っていう話でしょ?上の木は。
なんかややこしくなってるから、木の元の発言だね参照すると「Stretch1枚くらいまでなら1.3番のインクプロット範囲なんてランチャー爆風くらいの範囲しかないから、使ってる側からしたらそんな前提分かった上で影響少ないから誰も話してないだけなのに、浅いなんて煽る言葉使うからバトルが始まるのはそりゃそう」って感じすね…
無駄に勢いある言葉をくっつけちゃって誰も何も得しない争いが始まるの、マージで関わった人全員に対して価値の無い時間ッシュね…(^)
インターネッツは効いちゃってもムキになって言い返さないことが大事だにょ〜
1番での壁抜け虚空落下頻発がやっぱつらいね。あとたまに足元に2番オブジェクト置いて接触判定で自分が物理的に吹っ飛ばされるやつ
育成始めたんだけどアビのタップ/長押し変更の個人設定が無い?同タイプの選択式のcyte君があるから今後実装なのかな?
おえかきたのしいね 絵心のない自分でもパーツが提供されてるお陰で作りたいもん作れたわ
何パターンか用意したい……
現状2体目用意するしかないのかな
WISPのアジャイルモーションにすると非常に臀部がエッチ
tierSモーションやからな
これ3番のダメージ軽減って発掘機とか機動防衛の防衛対象に乗るのかな……?乗らない場合マジで使い所がなさそうで
バランス型ビルドするのに範囲盛らなくていいから好き
2番が移植だったらなーと。Lohkサージとか強力なのは無しで数個ぐらい使えたらなって思いました。他のフレームでもシャドウグラフ描いたヤツ使いたい(本命)
他のフレームとの組み合わせでとんでもない化学反応とか起きそうだからそうなってほしかった
これがどのフレームも使えたらあまりにも無法だったからしゃーない
アビ説明読んだら1番からまぁまぁ無法ですわね…エネ15で無敵異常解除とは…これだけでもご飯食べていけそう
1番2番が強すぎて3番4番が影薄いから割と極端なフレーム
他に必要なもの無かったしドラム3連のもたつき無くす為に黄タウ発動速度×5+ナチュタレで爆速おっとりお姉さん爆誕
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言われてみればあのエクシマスってミッション中で湧くエクシマスからランダムなのかな・・・?全然出てこないキノココーパスのスキャンに使えるならわりとありがたいな。
そう 正にディープマインでシザジーのエクシマスが沸いたから気が付いた
こんなドスケベボディ出して大丈夫なんか?存在自体がR18だろこれ
今度のMESAヘリオスキンの方がもっとヤベーからセーフ理論。そもWISPのケツを作ったDEだ。解き放たれた獣は誰にも止められねぇ
MESApの尻がナーフされたってマジ?
4番弱いなぁと思ってたけど、これ一定以上敵が弱いと風船同士の連鎖爆発で広範囲の敵が消し飛ぶからレリック割りには良いな。雑に範囲と威力盛って、1番で高速移動しながら4番(相手のレベルによっては1番だけでも良い。風船は範囲盛った1番で割る)で敵集団消していけばそこそこ早く回れるわ
2番のLost Splitは探知範囲がかなり広く(少なくとも50mどころか数百m規模。マップ全域かは不明)30秒のクールタイムが経過しても消滅せず、宝物まで導いてくれる
編集した人が英wiki参考にしたって言ってたけどその時点から英wikiも更新されてlost spritの範囲記載は無くなってるね
修正しました。50mというのは発見後のマーカー表示の範囲のようですね。
2番弾薬でエネ全回復するのは仕様なのか?
🤫
マジで全回するやんけ。でもエネルギーって見方を変えればフレーム用弾薬みたいなものだしきっと仕様だよ仕様
理解し始めたようですね
Prime版来たらどーせオーブで回復できるんだし仕様だよ仕様、そうしよう。
ほりえとまりえ
2番軸だと威力が重要ではない、パッシブでオーブ量産できるから効率もそんなに要らない、範囲広すぎると3番の意図せぬ遅延が気になる…アビ時間以外何入れればいいんだ?ってなってる
枠が余ったら移動速度系か耐久系を入れとけばいいと思ってる
威力と時間を無理やり盛って耐久兼火炎CC兼ホットショットでユニバーサルバフができるNova移植増強を推す 困ったら連打しとけば低コストでアビリティによる火力も出るゾ
4番威力とBR入れて4番にRoar入れるのも良き
2番のアークトラップの敵処理が速くなる
それ以外なら贅沢にPシールド、リチャージ2種あたりを入れてカッチカチになろう!
なんなら定期的に1番を撃ってるだけで常時無敵を維持できるから耐久modさえ必要ないんだなこれが。なので正解はNatural talentで発動速度を盛る、かな
Clem君パーツ数少なくても作れるからおすすめ

3番移植したら形状も移植先のものになるんかな?
ついでにプロトフレームだとバグったりしてって思って試した
可燃性バレルのプレイヤー衝突判定は英wikiだと無いとのことだけどちゃんとある様子なのでそのように。分隊員なら衝突判定が例外化されるってこともないみたい。
2番フル活用すると忙しすぎるのワロタ あとライノ移植するならドラム缶よりアークのが強いね
頻繁に使うデスオーブやコラライザーをもっと上の方に持っていきたい…
1番移動に使おうとすると不発多くてがっかりだな
扉だとダメだったりして地味に判定厳しいのが辛いよね…移動の時はバレジャンエイムグライドしながら遠くの地面狙う感じで使ってるけど狭いタイルだと使わない方がはやかったり…
防衛で範囲特化FOLLIE使って敵減速させてる奴多すぎ
防衛にCCフレーム持ってくる奴ほんと何なんだろうな
耐久ならともかく、防衛でCCなら一応クリア目指してるだけマシでしょ。味方が弱すぎて最悪一人で防衛しなきゃいけない場合想定とかありえるし。逆にそこ気にするからにNOVAとか出してペースコントロール出来るようにした上で言ってるのか気になるが?
Limbo行きまーす
全然マシじゃなくて草。CCまいて仕事してる気になってる奴が一番迷惑。CCまくくらいなら放置でぼっ立ちしてくれてるほうがマシ。防衛なんて一人でできるレリック持ち寄り要因は反応物資だけ拾っときゃいいんだよ。あと俺は基本Novaかmirageしか使わん
〉216 普通に1人でやればいいのでは……??野良マルチに何をそんなに必死に炊いてるんだ。自分も基本ソロでしか遊ばんし、そういうプレイヤーは多いと思うぞ……?
他人を見下してプレイスタイルを押し付ける人のほうが迷惑では?
なんだレリック持ち寄り要員って。野良は君のためにゲームしてるわけではないが?
こういう遅延止めろってプレイヤー何処までなら許せるのか気にならない?極論エクシマス対策でSilence入れたら遅延で有罪ってことになる..
〉222 silenceは抜けるほどじゃないけどはたまにイラっとすることあるから俺は使ってない
>222
身も蓋もないけど使う場所によるんじゃないかな
上級アルキとかならサイレンスやNova遅延とかもミッションクリアのためって理解できるし
レリック割りとかの周回コンテンツでは少しでも遅延に繋がるものは嫌がられると思う
効率求めてるのに防衛をマルチで……???そんなに周回したい防衛自体あんまり思い当たらないが、それにしたってソロで回れば良いだけでは?
ソロなら好きにすればいいけれど防衛でレクイエムMOD集めとか亀裂周回とかするなら減速要素は避けておけとは思う。マルチ早回しがセオリーだから。follie3番はなかなか消えないし隅に置き直すと当然タイマーリセットするし傍でキルが発生すると時間も範囲も拡大するしで周回目的の防衛に関してはひとつもいいことがない。邪魔かどうかはともあれアルコン防衛とかの終わらせる事が目的の時なら使う意図もわかるから別に否定する気はない。
厳密にはccアビリティと言うよりダメージ軽減アビリティなので生存のために使っている、と言う認識が使う側のマインドにある可能性がある。パッシブで減速が起きる点を除けば実態がそうなので。
アルキメデアやってみた感想は最強です でもエネルギー75%オフだけはちょっと嫌かも🖕
全体的にエネルギーコストは低いからフレーム全体として見れば得意なほうだと思う。むしろアビ封印がきつそうだなー
コスト削減に全振りできるしアルコン範囲のせればアークトラップで回復できるからまだ得意なほうですらある
3番の話でCCがとかよく聞きますけどこいつ1~4全部にインクブロット付与ついてるので3番がって言ってるのはちょっと浅い気がする
全部にCCついてるようなものなので3番だけじゃないんですよね
移植すると単純にCCの無い範囲内ダメカ配布アビ
になって、超巨大Ashをお披露目できる素晴らしいアビになるというのに…まさかのNourishやOcta2番と同じで本人以外が移植で単体使用した方が便利なパターンだったか4番の話をするならともかく1番2番にその感想が出てくるのは幾らなんでも浅すぎないか?死んだ敵の足が遅くなって困った経験は無いよ
3番の話ばかりで浅くないか?と言ってるだけであって他のアビにも有るよって話だよ?
死んだ敵の脚早くなっても困らないけど条件として「全部に付くよ」って話なわけ
わかる?浅いって言いたいのわかるけどもう少し読んでもらえると助かります
1番だけをインクブロットがばら撒かれるほど連発することはまず無い、2番を敵に使うときはキルを目的にするか本当にcc目当てなので減速が問題にならない、4番はそもそもccなので減速どころか敵が止まる、という中で無為に広範囲に減速をつけてしまう3番には明確に出番が無い状況があるという話なので全部のアビリティに減速があるなんてことは防衛に関しての話ではどうでもいい。そもそも事の発端が無分別の減速がプラスにならない防衛では邪魔だという話なので。
すまん俺防衛の話のつもりじゃなかったんだ。 ツリー付けてない時点でわかってもらえるかと思ったけどそうじゃないのでコメントで補足させてもらうね? Xでも諸悪の根源とか言われてるしwikiで使い方をコメントで見れるかな?って思ったらキャラのwikiページなのにネガキャンされててもしかして他のも付くけどって言う話だったけど分からなかったか
パッシブなんだから3番以外のアビリティでもインクブロット付きますよね?っていうだけのことをなんでこんなトゲトゲした言い方できるんすか?
防衛じゃないならそれこそ問題になる事がないのだから勝手にしろで終わる。インクブロットを起点にパッシブが影響するなんてもんはむしろ前提の話でその延長に面倒くさい状況があるというだけ。そもそも3番をところ構わず撒くなという話の中で全部のアビリティが減速するんですよと強調する理由は何だ?全部のアビリティを控えろという話にすり替えたいのか?そんな必要があるほど全部のアビリティが迷惑な形でインクブロットを撒くのか?
1,2番は基礎範囲が狭くインクブロットが瞬間的に発生するだけ 4番はlosチェックがある 3番は範囲が8-20mでlosチェックが無く一度設置すると時間切れか落下するか死亡するかナリファイアバブルが像の足元に触れるまで消すことが出来ず持続と範囲が延長する機能があり減速はパッシブ由来のものでアビリティ威力に左右されない ちなみに落下して消した後に再設置すると消える直前のサイズを引き継いで置ける猶予が数秒くらい(?)存在する
3番の話でCCがとかよく聞きますけどこいつ1~4全部にインクブロット付与ついてるので3番がって言ってるのはちょっと浅い気がする
全部にCCついてるようなものなので3番だけじゃないんですよね
👆だからなんなの?全部にCCがついてるね、そうだね。終わり。
防衛でCCをばら撒くのは遅延行為だからやめてくれ→3番は軽減アビだけど、パッシブのせいでCCがついてくるの見落とされがちだからいかんね。っていう話でしょ?上の木は。
なんかややこしくなってるから、木の元の発言だね参照すると「Stretch1枚くらいまでなら1.3番のインクプロット範囲なんてランチャー爆風くらいの範囲しかないから、使ってる側からしたらそんな前提分かった上で影響少ないから誰も話してないだけなのに、浅いなんて煽る言葉使うからバトルが始まるのはそりゃそう」って感じすね…
無駄に勢いある言葉をくっつけちゃって誰も何も得しない争いが始まるの、マージで関わった人全員に対して価値の無い時間ッシュね…(^)
インターネッツは効いちゃってもムキになって言い返さないことが大事だにょ〜
1番での壁抜け虚空落下頻発がやっぱつらいね。あとたまに足元に2番オブジェクト置いて接触判定で自分が物理的に吹っ飛ばされるやつ
育成始めたんだけどアビのタップ/長押し変更の個人設定が無い?同タイプの選択式のcyte君があるから今後実装なのかな?
おえかきたのしいね 絵心のない自分でもパーツが提供されてるお陰で作りたいもん作れたわ
何パターンか用意したい……
現状2体目用意するしかないのかな
WISPのアジャイルモーションにすると非常に臀部がエッチ
tierSモーションやからな
これ3番のダメージ軽減って発掘機とか機動防衛の防衛対象に乗るのかな……?乗らない場合マジで使い所がなさそうで
バランス型ビルドするのに範囲盛らなくていいから好き
2番が移植だったらなーと。Lohkサージとか強力なのは無しで数個ぐらい使えたらなって思いました。他のフレームでもシャドウグラフ描いたヤツ使いたい(本命)
他のフレームとの組み合わせでとんでもない化学反応とか起きそうだからそうなってほしかった
これがどのフレームも使えたらあまりにも無法だったからしゃーない
アビ説明読んだら1番からまぁまぁ無法ですわね…エネ15で無敵異常解除とは…これだけでもご飯食べていけそう
1番2番が強すぎて3番4番が影薄いから割と極端なフレーム
他に必要なもの無かったしドラム3連のもたつき無くす為に黄タウ発動速度×5+ナチュタレで爆速おっとりお姉さん爆誕