Enemy Body Parts 倍率は一旦置いておいて弱点とそうでない部位が存在する 弱点が必ず高倍率とは限らないし弱点以外に倍率が設定されている敵もいる このページには一部古いデータが含まれていた気がするのでそこも注意
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Enemy Body Parts 倍率は一旦置いておいて弱点とそうでない部位が存在する 弱点が必ず高倍率とは限らないし弱点以外に倍率が設定されている敵もいる このページには一部古いデータが含まれていた気がするのでそこも注意
弱点(とはいうものの、普通に戦う分には特に弱点ではない)というのがあるのは増強のコメントでMoa頭の例を書いた通り理解してるけど、攻撃されると弱い部位(だが弱点ではない)というのは感覚的にも日本語としてもおかしいから脳が混乱しそうになるね
ゲーム内容と全然関係なくてごめん、気になったので調べてみたんだけど。日本のゲームでいう弱点って概念、北米だと一致する概念はなくて、設計上、ギミックを仕掛けるWeak Pointと、ダメージ計算式に盛り込む要素としての部位に応じたDamage Multiplierて概念が別々で存在するんだと。へー異文化ーと面白かったので共有させて。