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ゲーム内容と全然関係なくてごめん、気になったので調べてみたんだけど。日本のゲームでいう弱点って概念、北米だと一致する概念はなくて、設計上、ギミックを仕掛けるWeak Pointと、ダメージ計算式に盛り込む要素としての部位に応じたDamage Multiplierて概念が別々で存在するんだと。へー異文化ーと面白かったので共有させて。