ATHODAI PRIME
作成
課金してパパッと使った感じ、正直見た目がカッコいい以外特に...?サブのビームにもっとフォーカスして欲しかったぞDE
変更点 プライマリ射撃 puncture+2 heat+8 cc+8% sc+2% セカンダリ射撃 beam range+4 cc+2% cd+0.5 sc+11% heat+12
+4てすごいかわってない?
プライマリ射撃は問題なかったけどセカンダリ射撃で弾が0になると銃の上側が震える
アビリティで弾効率上げた状態でセカンダリ撃つと一瞬しかビーム出なくなる…
元の極性もあってフォーマ2~3個で完成するお手軽武器だし、プライマリは雑にHS狙いつつばらまきながら無限弾薬でヒャッハーできたり、バーストはジェネリックインカFuris風だったりと中々面白い武器だけどフォーマ付け終わって一時間くらい遊んだら「うん、もういいかな」ってなった・・・
オーバードライブの挙動だったり射撃モード毎に微妙に欲しいmod違ったりで決して使いやすい武器ではないのがね。ビジュはピストルの中でもトップクラスの美しさだと思うのだけれども
放射感染火炎のイラディエート積みにしたらセカンダリ射撃を凄いバーナーに出来て面白かった 基礎マルチ亜鉛異常エレメンタリスト放射冷気毒でいい感じに出来たけど、あと一枠何入れるか迷う
この武器のセカンダリ射撃は照射攻撃なのでマルチショット分のダメージはイラディエートの範囲攻撃に乗らない イラディエートの範囲攻撃部分に亜鉛COは乗らない セカンダリ射撃のイラディエートダメージに拘るなら勢力ダメージかクリティカル増すのがいいのでは
概要・短評と増強Modについて加筆。間違ってる点や補足あったらおねがいします あと調べてて疑問に思ったのが、フュージョンMoaのバックパックへ攻撃しても増強のカウントはされず効果も乗らないけど、ココはダメージボーナス3倍はあっても弱点ではないってこと?
Enemy Body Parts 倍率は一旦置いておいて弱点とそうでない部位が存在する 弱点が必ず高倍率とは限らないし弱点以外に倍率が設定されている敵もいる このページには一部古いデータが含まれていた気がするのでそこも注意
弱点(とはいうものの、普通に戦う分には特に弱点ではない)というのがあるのは増強のコメントでMoa頭の例を書いた通り理解してるけど、攻撃されると弱い部位(だが弱点ではない)というのは感覚的にも日本語としてもおかしいから脳が混乱しそうになるね
ゲーム内容と全然関係なくてごめん、気になったので調べてみたんだけど。日本のゲームでいう弱点って概念、北米だと一致する概念はなくて、設計上、ギミックを仕掛けるWeak Pointと、ダメージ計算式に盛り込む要素としての部位に応じたDamage Multiplierて概念が別々で存在するんだと。へー異文化ーと面白かったので共有させて。
primeの強化要素 固有効果のオーバードライブ状態の持続が4秒伸びて12秒になってた
オーバードライブ解除のタイミングがわかりやすくなるようなSEを追加するか、ODを強制解除してもいいからバースト射撃をいつでも出来るようにしてほしいな
あ、壮大なプライムだね
❄10
OverframeのTier表だとめっちゃ高いから期待したけど、なんかうーんって感じだった
新しい武器は投票数少ないし、古い武器でもアプデ毎にリフレッシュされてる訳じゃないから信用するもんじゃないよ
テックロットのバトルグループを呼び出してマトマスの代わりにボンバードエクシマスを置きボンバードの下半身にイラディエートを付けたathodai primeのプライマリ射撃を撃つという方法で試した結果イラディエートの拡散ダメージで弱点キルが取れれば固有効果が発動するという確認が取れた 都合のいい相手がいなければ弱点当たらないので実戦的ではない気はする
「弱点キルで12秒間無弾薬でビームを撃てる」が持ち味だったら良い武器なのに「弱点キルでビームが撃てなくなる」ってなんだよ。何がしたいんだこの武器
弾薬効率はプライマリ限定とかならまだしもセカンダリ撃てなくしたのは当時の技術というか構成の問題なんだろうけど 今ならプライマリだけに乗せること出来そうだし配信なりXで直訴する人が居たら案外やってくれんかな 勿論セカンダリ垂れ流せるようになるなら大歓迎だしなんなら増強でもいいから欲しかったわ
なんならセカンダリ射撃にバフ乗らないし使った瞬間バフ消えますとかならまだしもバフ効果中はそもそもセカンダリ使えませんなんて射撃モードのコンセプト否定もいいところの仕様のままどうしてprimeまで作ったのか
DEは、例えば『剣を作るぜ!』→『切れ味最低で何も切れないけど長くて重い鈍器になったぜ!』とか、『槍を作るぜ!』→『めちゃくちゃ短くて至近距離にしか届かない短剣みたいなのができたぜ!』みたいなものを作るのが大好き。常人なら「ぼくのかんがえたさいきょうのぶき」として剣を作るなら鋭利で取り回しのいい武器を作るが、DEは絶対にそんなことはしない。この武器も例にもれずそんな感じ。1つの利点に複数のデメリット突っ込まないと気が済まない、物を作るのに最も向いてない人間が製造担当主任してるんだよ。
まあ……AMBASSADORあたりのどうしてこうなった?みたいな武器は確かにあるかな……
仮にDEが枝のいうように「ぼくのかんがえたさいきょうのぶき」として「とがった長所も目立つ短所もないような武器」ばかり作ってたら、枝は「DEは見た目が違うだけの武器を延々追加してくるだけ。どれ使っても一緒で差別化ができない無能。物を作るのに最も向いてない人間が製造担当主任してるんだよ」とか叩き出しそうだよな~とか思いながらこの流れをみてる
言わんとしてることは非常にわかるし共感できるんだが言い方のせいでこいつは袋叩きにしてもいいって思われてしまったな
「袋叩きにしてもいいって思われてしまった」とかまるで枝が被害者で、意見する側を悪者、みたいに扱ってるように聞こえるけど、単に多くの人に反論くらう位枝の言い方も主張もおかしかったというだけじゃ? 枝の肩持つのは個人の自由だし咎める気もないけど、相手方を「こいつら袋叩きするようなタチ悪いヤツらですよ~」と叩きやすいようにイメージ付けしようとするほうが余程タチ悪く感じるけど
袋叩きの現場にあって「非がある奴を叩くのは仕方ないこと、正しい!」と言われましてもそういうとこやぞとしか言えない。
悪者になりたくないんだけど枝主に同意すればいいの?
同意も不同意も積極的にする必要無くない?石を投げ返されるのも賑わいと思えるならスタンスを示せば良いけど。
それぞれがただ反論してるだけに見えるけど、これ袋叩きなの?
これ袋叩きなの?独り言を呟く場所じゃないし反応返ってくるのは自然なことでは?
枝主は悲観的になってるように見えるけど、そこまで悲しむくらいなら多分この武器にこだわらんほうがいいと思う…デザインが好きなのかな?
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課金してパパッと使った感じ、正直見た目がカッコいい以外特に...?サブのビームにもっとフォーカスして欲しかったぞDE
変更点 プライマリ射撃 puncture+2 heat+8 cc+8% sc+2%
セカンダリ射撃 beam range+4 cc+2% cd+0.5 sc+11% heat+12
+4てすごいかわってない?
プライマリ射撃は問題なかったけどセカンダリ射撃で弾が0になると銃の上側が震える
アビリティで弾効率上げた状態でセカンダリ撃つと一瞬しかビーム出なくなる…
元の極性もあってフォーマ2~3個で完成するお手軽武器だし、プライマリは雑にHS狙いつつばらまきながら無限弾薬でヒャッハーできたり、バーストはジェネリックインカFuris風だったりと中々面白い武器だけどフォーマ付け終わって一時間くらい遊んだら「うん、もういいかな」ってなった・・・
オーバードライブの挙動だったり射撃モード毎に微妙に欲しいmod違ったりで決して使いやすい武器ではないのがね。ビジュはピストルの中でもトップクラスの美しさだと思うのだけれども
放射感染火炎のイラディエート積みにしたらセカンダリ射撃を凄いバーナーに出来て面白かった 基礎マルチ亜鉛異常エレメンタリスト放射冷気毒でいい感じに出来たけど、あと一枠何入れるか迷う
この武器のセカンダリ射撃は照射攻撃なのでマルチショット分のダメージはイラディエートの範囲攻撃に乗らない イラディエートの範囲攻撃部分に亜鉛COは乗らない セカンダリ射撃のイラディエートダメージに拘るなら勢力ダメージかクリティカル増すのがいいのでは
概要・短評と増強Modについて加筆。間違ってる点や補足あったらおねがいします
あと調べてて疑問に思ったのが、フュージョンMoaのバックパックへ攻撃しても増強のカウントはされず効果も乗らないけど、ココはダメージボーナス3倍はあっても弱点ではないってこと?
Enemy Body Parts 倍率は一旦置いておいて弱点とそうでない部位が存在する 弱点が必ず高倍率とは限らないし弱点以外に倍率が設定されている敵もいる このページには一部古いデータが含まれていた気がするのでそこも注意
弱点(とはいうものの、普通に戦う分には特に弱点ではない)というのがあるのは増強のコメントでMoa頭の例を書いた通り理解してるけど、攻撃されると弱い部位(だが弱点ではない)というのは感覚的にも日本語としてもおかしいから脳が混乱しそうになるね
ゲーム内容と全然関係なくてごめん、気になったので調べてみたんだけど。日本のゲームでいう弱点って概念、北米だと一致する概念はなくて、設計上、ギミックを仕掛けるWeak Pointと、ダメージ計算式に盛り込む要素としての部位に応じたDamage Multiplierて概念が別々で存在するんだと。へー異文化ーと面白かったので共有させて。
primeの強化要素 固有効果のオーバードライブ状態の持続が4秒伸びて12秒になってた
オーバードライブ解除のタイミングがわかりやすくなるようなSEを追加するか、ODを強制解除してもいいからバースト射撃をいつでも出来るようにしてほしいな
あ、壮大なプライムだね
❄10
OverframeのTier表だとめっちゃ高いから期待したけど、なんかうーんって感じだった
新しい武器は投票数少ないし、古い武器でもアプデ毎にリフレッシュされてる訳じゃないから信用するもんじゃないよ
テックロットのバトルグループを呼び出してマトマスの代わりにボンバードエクシマスを置きボンバードの下半身にイラディエートを付けたathodai primeのプライマリ射撃を撃つという方法で試した結果イラディエートの拡散ダメージで弱点キルが取れれば固有効果が発動するという確認が取れた 都合のいい相手がいなければ弱点当たらないので実戦的ではない気はする
「弱点キルで12秒間無弾薬でビームを撃てる」が持ち味だったら良い武器なのに「弱点キルでビームが撃てなくなる」ってなんだよ。何がしたいんだこの武器
弾薬効率はプライマリ限定とかならまだしもセカンダリ撃てなくしたのは当時の技術というか構成の問題なんだろうけど 今ならプライマリだけに乗せること出来そうだし配信なりXで直訴する人が居たら案外やってくれんかな 勿論セカンダリ垂れ流せるようになるなら大歓迎だしなんなら増強でもいいから欲しかったわ
なんならセカンダリ射撃にバフ乗らないし使った瞬間バフ消えますとかならまだしもバフ効果中はそもそもセカンダリ使えませんなんて射撃モードのコンセプト否定もいいところの仕様のままどうしてprimeまで作ったのか
DEは、例えば『剣を作るぜ!』→『切れ味最低で何も切れないけど長くて重い鈍器になったぜ!』とか、『槍を作るぜ!』→『めちゃくちゃ短くて至近距離にしか届かない短剣みたいなのができたぜ!』みたいなものを作るのが大好き。常人なら「ぼくのかんがえたさいきょうのぶき」として剣を作るなら鋭利で取り回しのいい武器を作るが、DEは絶対にそんなことはしない。この武器も例にもれずそんな感じ。1つの利点に複数のデメリット突っ込まないと気が済まない、物を作るのに最も向いてない人間が製造担当主任してるんだよ。
まあ……AMBASSADORあたりのどうしてこうなった?みたいな武器は確かにあるかな……
仮にDEが枝のいうように「ぼくのかんがえたさいきょうのぶき」として「とがった長所も目立つ短所もないような武器」ばかり作ってたら、枝は「DEは見た目が違うだけの武器を延々追加してくるだけ。どれ使っても一緒で差別化ができない無能。物を作るのに最も向いてない人間が製造担当主任してるんだよ」とか叩き出しそうだよな~とか思いながらこの流れをみてる
言わんとしてることは非常にわかるし共感できるんだが言い方のせいでこいつは袋叩きにしてもいいって思われてしまったな
「袋叩きにしてもいいって思われてしまった」とかまるで枝が被害者で、意見する側を悪者、みたいに扱ってるように聞こえるけど、単に多くの人に反論くらう位枝の言い方も主張もおかしかったというだけじゃ? 枝の肩持つのは個人の自由だし咎める気もないけど、相手方を「こいつら袋叩きするようなタチ悪いヤツらですよ~」と叩きやすいようにイメージ付けしようとするほうが余程タチ悪く感じるけど
袋叩きの現場にあって「非がある奴を叩くのは仕方ないこと、正しい!」と言われましてもそういうとこやぞとしか言えない。
悪者になりたくないんだけど枝主に同意すればいいの?
同意も不同意も積極的にする必要無くない?石を投げ返されるのも賑わいと思えるならスタンスを示せば良いけど。
それぞれがただ反論してるだけに見えるけど、これ袋叩きなの?
これ袋叩きなの?独り言を呟く場所じゃないし反応返ってくるのは自然なことでは?
枝主は悲観的になってるように見えるけど、そこまで悲しむくらいなら多分この武器にこだわらんほうがいいと思う…デザインが好きなのかな?