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Incarnon/BALLISTICA / 18

18
名前なし 2026/06/22 (月) 23:27:13 b0973@2d8ce

せっかくの霊体で遊ぶ為にPrime版にするか、どう考えても霊体が邪魔だからシンジ版にするか悩むな・・・

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  • 19
    名前なし 2026/06/22 (月) 23:55:58 9c81f@0f775 >> 18

    もっと気軽に取り外し付けできればなぁ

  • 23
    名前なし 2026/06/23 (火) 08:44:43 bf351@381a9 >> 18

    英wikiにraktaとprimeそれぞれのステータス補正載ってたけど射撃モード自体が違うから単純比較は出来ないとはいえraktaの強化数値が流石に足りないように見えるが

    25
    名前なし 2026/06/23 (火) 10:31:14 b2660@01d07 >> 23

    異常率がP版だと100%増えるのにRakta版だと20%しか増えない。みたいな話を聞いてRakta版しか持ってないからインカーノン化させるの躊躇ってる

    33
    名前なし 2026/06/24 (水) 07:15:20 44432@df2a1 >> 23

    なんでこんな差があるの😡

    47
    名前なし 2026/06/24 (水) 17:37:42 87936@dd2a4 >> 23

    要求MRの差かな…と言いたいけどインカーノンって普通弱い方が上昇量大きかったな。マジでなんでこんな差があるんだ?

    49
    名前なし 2026/06/24 (水) 18:56:39 修正 d19bb@14230 >> 23

    正直霊体がめちゃ邪魔だからrakta使いたいんだけど上昇量少ないもんでとても悲しい😭

    53
    名前なし 2026/06/24 (水) 21:28:35 a5155@61f8b >> 23

    通常版とRAKTAは4点バーストですが、PRIMEはペレット数4のハンドキャノンなので異常率がペレット分増えるんですね。STRUN系と同じケース。

    54
    名前なし 2026/06/24 (水) 21:45:03 d3b27@716d5 >> 23

    OBEXの8000%と一緒でなんかペレット周りの設定ミスってないかいそれは
    18%が今の72%のとこに設定されてるのが想定のような気がする

    55
    名前なし 2026/06/25 (木) 01:38:10 a5155@61f8b >> 23

    多ペレット武器の異常率ボーナスはSTRUNや後発のBOARもそのままなので正常だと思いますよ。多ペレット武器の異常率の計算上こうならざるを得なくなっている気がします、うまく説明できませんが…

  • 27
    名前なし 2026/06/23 (火) 18:15:31 修正 72ca7@be882 >> 18

    CavaleroのとこのプレビューもRaktaには進化4の変形後の異常確率とかのバフ分が表記ないし、霊体云々前に基礎ステ設定ミスってるんじゃないか疑惑が拭えないので様子見した方が良いかもしれんね