Ballistica Prime’s ghost mechanic is being affected by multishot while in Incarnon Form, resulting in players spawning more than one ghost per enemy, often rivalling the King of the Dead’s army. While fun, these Ghosts are often useless and can block player vision, so we are looking to fix this issue in a future hotfix.
霊体ってroar効くのかな?効くんだったらネクロスで霊体フェスティバル開いて敵の叫び声で鎮魂歌を掻き鳴らして更にファン(霊体)にしたい()
霊体たくさん出るのは面白いけど霊体の火力しょぼすぎんか
変形後マガジンは18発
これ異常率72%取ってエナベートがいいのか?とにかく幽霊がいっぱい出て楽しいが
とりあえずプライム版変換したけど結構えげつない性能してると思う 元来の弾の散らないショットガンみたいな性質のお陰でゲージ溜めの速さはトップクラス。変換後の使い勝手はLEXに近いけど、倍近くの発射速度でかなりストレスフリー。あとリロードも早いのが使い勝手の良さに拍車を掛けてる。
せっかくの霊体で遊ぶ為にPrime版にするか、どう考えても霊体が邪魔だからシンジ版にするか悩むな・・・
もっと気軽に取り外し付けできればなぁ
英wikiにraktaとprimeそれぞれのステータス補正載ってたけど射撃モード自体が違うから単純比較は出来ないとはいえraktaの強化数値が流石に足りないように見えるが
異常率がP版だと100%増えるのにRakta版だと20%しか増えない。みたいな話を聞いてRakta版しか持ってないからインカーノン化させるの躊躇ってる
なんでこんな差があるの😡
要求MRの差かな…と言いたいけどインカーノンって普通弱い方が上昇量大きかったな。マジでなんでこんな差があるんだ?
正直霊体がめちゃ邪魔だからrakta使いたいんだけど上昇量少ないもんでとても悲しい😭
通常版とRAKTAは4点バーストですが、PRIMEはペレット数4のハンドキャノンなので異常率がペレット分増えるんですね。STRUN系と同じケース。
OBEXの8000%と一緒でなんかペレット周りの設定ミスってないかいそれは
18%が今の72%のとこに設定されてるのが想定のような気がする
多ペレット武器の異常率ボーナスはSTRUNや後発のBOARもそのままなので正常だと思いますよ。多ペレット武器の異常率の計算上こうならざるを得なくなっている気がします、うまく説明できませんが…
CavaleroのとこのプレビューもRaktaには進化4の変形後の異常確率とかのバフ分が表記ないし、霊体云々前に基礎ステ設定ミスってるんじゃないか疑惑が拭えないので様子見した方が良いかもしれんね
今のところ1番好きかもしれん 直線でぶっ放してマップが青点で埋まるの面白すぎる
霊体の判定はそのうち無くなりそう
めっちゃ邪魔なんよねぇ
Prime版で進化させたのわりと後悔してるわ、霊体がくっそ邪魔過ぎるしなんだこれは!?なんなのだ
霊体はテコ入れされる可能性あるので様子見、進化後射出物がCO乗算なのかな?妙に火力出る
うおおおおCITRINEと合わせて大量に出た幽霊による状態異常ばら撒きうおおおおお
勝手にLEX系と思ってたけどフォールオフ無いのか
hf43.0.4で霊体で重くなる問題が修正されたのと既知の不具合に追加があった
マルチショットで一体の敵から複数の霊体が出来ちゃうのを修正予定
なんかモリッと増えてたのマルチショット参照してたからなのか…ついでに当たり判定もなくして欲しいなぁ
なんか一体から大量に湧いた気がしてたけどそういうことかw 今のうちに楽しんでおこう
だからマルチダメrivenとlethal trentと亜鉛マルチで1人が4〜5人になってマジでタイルが一杯一杯になってたのか…修正される前にmirageで戦場をクラブにしてフロア熱狂させなきゃ…(使命感)
グラボもアチアチだぜ
「これらのゴーストは面白い反面、役に立たない」って公式に言われてるけど役に立たない最大の理由はたった7秒しかない効果時間のせいだから15秒くらいにしてくれ…生成されて、あたり見まわして、近づいてさあ殴るぞっていう一連の動作で時間切れするしかない秒数しかないのは悲しい
インカーノン効果じゃなくて元の武器の効果だからなぁ
射線上の敵全部霊体化出来るから下手に時間伸ばすと無尽蔵に増えて処理が滅茶苦茶重くなるからなぁ…倒したら霊体弾になって敵に飛んでくwisp3番みたいな挙動に改変するくらいしか救う手立てがない…
あの武器ギミック使ってエクシマスを解除してからスキャンしなきゃいけない対象もいるから改変されるのは困るなあ
時間伸ばそうとする場合ネクロスの四番みたいに霊体の数上限設けてきそう。
敵を乗っ取って寝返らせる効果でダメージに期待することなんてないから数秒間的になってくれればいいや
chroma2番氷とかgrendel2番で殴られついでに異常撒いたりしてくれたりせんかな
霊体がwispのヘイスト効くなら無理くり速度早めて攻撃させる事が出来れば実用性ある?かな
英wikiだとsummoner's wrathの対象外になってるけどシミュラクラムで見る限りでは効果出てるね 援軍系のダメージ表示せずに検証したせいとかかな 被弾判定もヘルス設定もあるから他のバフも多分乗りそうだし速度と攻撃速度盛れば数の暴力もあってまぁやれるんじゃない ただ諸々の召喚系と違ってスケーリングの強化があるわけじゃない
霊体が消える時にヘルス量とかに基づいたダメージの爆発とかして欲しい
ノーマルの見た目が好きだからせめてシンジ版でなんとかならないか?って思ってたけど流石にならなそうかこりゃ
最新コンテンツの商人が売ってる無課金で簡単に取れるスキンを被せたらprime版でも進化前も進化後もほぼノーマルの見た目になるよ!まぁ何か血飛沫の様な模様が付いてるけど
変形後ってスキン剥がされなかったっけ?
特定のスキンは大丈夫よ。実際検証して大丈夫だった
前回追加のDERAとか以降の武器は剥がれない
そうなのか、勉強になったサンガツ
Energizing Shotを入れると常時発動の疑似エナジャイとして使えます👍
進化2の貫通攻撃ヒット時:3秒間の+10%クリティカル率。最大8回まで重複。これってインカーノン・フォームで発動する?
発動する ちなみにこいつの進化2はどちらもシミュラクラムのアーセナルで進化内容を変更しても反映されないから都度入りなおす必要がある
もしやと思って試したら死んで復活すれば退出しなくても反映されたわ 全て解決するわけじゃないが死亡復活の解決力はやはり凄い
死は救済 マ○オ映画1作目の星の子もそう言っている
進化2HEADCRACKER 発動したりしなかったりで理由解らんかったけど英wikiによると発動確率50%ってことらしい PROLIFIC PERFORATIONと発動条件交換してくれ
この手の貫通するデカい発射体で珍しくHS倍率が有効で、AcuityMod試したら頭に掠っても雑に効果出てる感じで強い。ゲージ貯めもマルチなしでもそんな苦労しないね
変形後はチャージ進捗に合わせてエネルギーカラーの光が濃くなる dali ballistica skinは他のスキンと違ってエネルギーカラー反映箇所が唯一糸部分でないので目先が違った感じになる
incarnon formの基礎クリティカル33%って書いてあるのにmodでcc盛ると+100%で30%しか増えないと思ったら進化2の効果が何故か1スタック分発動した状態の性能がアーセナル上で表示されてた 進化2どちら選んでもそうなってるっぽいから注意
ballistica primeだと進化4で72%も異常率増えるのに、平常でもprimeより異常率低いrakta ballisticaが20%の基礎上昇分しかもらえないのはどういう了見だよこれ 分身邪魔だし視界にヘルスバー残って爽快感ないからraktaにしたいんだけどな
元のPRIMEが同時4発のハンドキャノンだからでしょ。RAKTAはバーストだから計算式がそもそもちが
インカーノンフォームの話だから関係なくね
DEの単なるポカってオチな気が
進化前はP版だけマルチ4のショットガン。進化後はどれも単発式だから、進化前の事を考慮にいれる必要はない
・・・ないはずなんだけど、内部処理的な問題か表記ミスかわからないがP版だけ実際は1/4なのでは?というような数値が進化4の内容にならんでるという。
ELEMENTAL BALANCE選択時を例にして話すけど、実際の異常率は
無印 20+20=40
Rakta 25+20=45
P版 30+(72/4)=48
辺りになってるんじゃないかな。
多分これだろうなと思う。Obexも0.8を80にしてたわけだし。さすがにあっちはすぐ修正されたけど。
P版持ってたら確かめられるんだけどね・・・仮に基礎異常率が本当に+72されてるなら基礎異常率が102になってるから、マルチ1のまま異常+60%のModでも刺し(102→163%)て敵に打てば一発で異常が2つ入るケースが頻発するはずだし、基礎異常率が48なら異常60%Modさしてても76.8%にしかならず、異常が一度に2つ入ることは起きない。誰か検証してくれないものか
具体的にその方法で検証したけど2つ発生したから表記ミスではなく本当に基礎102%になってる。
通常射撃を+72%インカーノンを18%ってしたかったけど間違えて逆にしてしまったとかそういうオチか?
じゃぁ本当にP版だけぶっとんでるんだね。念の為進化時に確定異常あったっけ?とRakta版ではあるものの持ち出して調べてみたけどないし。
冷気60を使ったけど2つついたときは「切断1冷気1」「切断2」「冷気2」の3パターン引いてるからP版限定の確定付与とかもない。
boarとかstrunもショットガンからマルチ無しへ進化する時に1ペレットあたりの基礎状態異常が統合されるからそれと同じ 問題はバースト側の進化時が低すぎるってことだから
boltorはベースがライフルでショットガンへ進化するし状態異常強化があるけどそっちは進化時だけショットガンの状態異常仕様に出来ている
対してベースショットガンの場合は非ショットガン進化時に状態異常を非ショットガン仕様にすることが出来なかったのではないか
そのせいでベースがバーストとショットガン混在するballisticaではベースの状態異常強化数値を近似にしたためにこうなったのでは
ガス電気(バフデバフ無し)で鋼のデモリッシャーも天使もワンパン出来て雑に範囲殲滅も出来るからクソ強いわこれ
進化前riven込みで亜鉛バフ無しマルチ16.7と異常率132.7%までいってクイック一射でも爆発状態異常が10スタックする 武器由来の爆発状態異常は弱点に当たればゲージ溜まるんで弱点の位置が不揃いな勢力相手なら雑に胴撃ちでも溜まるようになって快適 代わりに遅延爆発がほぼゼロになるからエナベとの相性が悪くなる
霊体直してほしいけどP版の異常な強さも一緒に修正されそうで放置されてた方がいいような気がしてきた
分身いらないからシンジ版にしたテンノとしては、同じくらいに引きずり落ちてもらうかこちらを引き上げさせて欲しい と思ったけど、アダプター2本目手に入って使い分けられるようになったら正直気にしなくなるかもしれない
P版の強さって進化4のELEMENTAL BALANCEに起因するものを言ってると思うけど、StrunとBoltorとSomaも同じものだから仕様だと思う。それはそれとして霊体は何とかしてほしい。