名前なし
2026/06/28 (日) 16:03:58
7610f@89a05
ballistica primeだと進化4で72%も異常率増えるのに、平常でもprimeより異常率低いrakta ballisticaが20%の基礎上昇分しかもらえないのはどういう了見だよこれ 分身邪魔だし視界にヘルスバー残って爽快感ないからraktaにしたいんだけどな
通報 ...
元のPRIMEが同時4発のハンドキャノンだからでしょ。RAKTAはバーストだから計算式がそもそもちが
インカーノンフォームの話だから関係なくね
DEの単なるポカってオチな気が
進化前はP版だけマルチ4のショットガン。進化後はどれも単発式だから、進化前の事を考慮にいれる必要はない
・・・ないはずなんだけど、内部処理的な問題か表記ミスかわからないがP版だけ実際は1/4なのでは?というような数値が進化4の内容にならんでるという。
ELEMENTAL BALANCE選択時を例にして話すけど、実際の異常率は
無印 20+20=40
Rakta 25+20=45
P版 30+(72/4)=48
辺りになってるんじゃないかな。
多分これだろうなと思う。Obexも0.8を80にしてたわけだし。さすがにあっちはすぐ修正されたけど。
P版持ってたら確かめられるんだけどね・・・仮に基礎異常率が本当に+72されてるなら基礎異常率が102になってるから、マルチ1のまま異常+60%のModでも刺し(102→163%)て敵に打てば一発で異常が2つ入るケースが頻発するはずだし、基礎異常率が48なら異常60%Modさしてても76.8%にしかならず、異常が一度に2つ入ることは起きない。誰か検証してくれないものか
具体的にその方法で検証したけど2つ発生したから表記ミスではなく本当に基礎102%になってる。
通常射撃を+72%インカーノンを18%ってしたかったけど間違えて逆にしてしまったとかそういうオチか?
じゃぁ本当にP版だけぶっとんでるんだね。念の為進化時に確定異常あったっけ?とRakta版ではあるものの持ち出して調べてみたけどないし。
冷気60を使ったけど2つついたときは「切断1冷気1」「切断2」「冷気2」の3パターン引いてるからP版限定の確定付与とかもない。
boarとかstrunもショットガンからマルチ無しへ進化する時に1ペレットあたりの基礎状態異常が統合されるからそれと同じ 問題はバースト側の進化時が低すぎるってことだから
boltorはベースがライフルでショットガンへ進化するし状態異常強化があるけどそっちは進化時だけショットガンの状態異常仕様に出来ている
対してベースショットガンの場合は非ショットガン進化時に状態異常を非ショットガン仕様にすることが出来なかったのではないか
そのせいでベースがバーストとショットガン混在するballisticaではベースの状態異常強化数値を近似にしたためにこうなったのでは