名前なし
2026/07/03 (金) 23:02:39
113d4@dc736
フィニッシャー構成で分かってる事まとめ
・スタンスはbrutal tideの方がダメージ出る
・コンボ自体はダメージに結びつかないので「コンボ○○で~」を意識しないなら不要
・フィニッシャーモーションも攻撃速度の恩恵を受ける。1個くらい積んでおくとラク
・とにかくダメージの合計値意識。属性ダメージは「合計値を盛れるかどうか」でしか見ない
・範囲・テンノカイ・ヘビー攻撃系は一切仕事しない
・finishing touchは計算上、別の部分に倍率がかかってるので積んでおくと最終的に数字が跳ねる・・・が、それに1枠割くくらいなら普通に属性ダメージでも積んだ方が強い・・・
・専用modはグランドフィニッシャーで発動のため、通常フィニッシャー構成だと出番がない
以上かな。もし間違ってる事あれば教えて欲しい
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オトモ武器はSCYOTIDがオススメ これで集めた敵にエイムグライドしながらキックを当てると他の装備やアビの準備無しでグラウンドフィニッシャーを放てる
基礎クリ率25%なら亜鉛クリ率とGladiatorクリダメ攻撃速度でクリ率最大105%にできるため、メレーデュプリケートを発動しやすい
フレームごとに装甲値盛るのが面倒ならメレーフォーティフィケーション積むのもアリ
属性ダメと追撃MODどちらを積んだ方がダメージ伸びるかは属性ダメの数字や進化2発動してるかによって変わる
属性ダメ+165%が既にある状態だと属性ダメ+90%MODも追撃+60%MODもダメ上昇量はほぼ同等だが、属性ダメ+255%時には追撃MODの方が勝る(進化2適用時)
進化2が適用されてないなら追撃MODの方が両者とも勝る
リーチはインカーノン発動目的の儀式用途ならはあるほうが便利
攻撃速度とリーチ、追加コンボカウント盛って迅速にインカーノン発動してから
vazarin2番で初期コン12倍目指す、がアウトバースト目的の運用になるかな
rivenは追撃ダメージついたらフィニッシャー運用特化してもいいし
追加コンボ、リーチ、攻撃速度、電気とか一見フィニッシャーに向かなくても
インフルブンブン用途で生きる内容なら兼用もできる
incarnon効果に縛られてフィニッシャーに固執するよりは
手持ちの手札(riven含めて)で強く使える選択肢が幅広い、いいincarnon化だなと思う
個人的にはいい武器、強い武器の条件ってrivenのpositive要素をより多く受け入れられる懐の深さだと思うから
追撃ダメージとかいう他の武器ではゴミ扱いされる要素ですら受容できるobex君は優等生だわ