名前なし
2026/07/13 (月) 16:37:07
9b129@7b0a1
状態異常軸の武器なのにあらゆる面で状態異常型ビルドと相性が悪いんよ。基礎ダメージが低いから継続ダメージが役に立たないのはもちろんそうだし、IPSないからガバCOと相性悪いし、マルチショットも特にないし、Tau異常は便利ではあるけど逆に言えば基礎ダメに属性がないのと同じだからMod枠の圧迫に繋がってるし、肝心の状態異常確率も高いとは言ってもそこまで極端な数字ではないし。
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火炎がスタックする相手なら溶かせるけど、大抵の連射武器はそうだし、それ以外だとシンプルに火力不足かな
デビリテートを入れればTauでの異常率増加を亜鉛COに繋げられるし雑魚狩り適性は上がると思う。ボスとかに通用する要素が消えるけど
アコライト溶かせないくらいならまあこの武器ホールド系みたいなもんだから良いんだけど、この武器でそれをやるとボスどころかエクシマスすら溶かせずに止まるのがなぁ…
異常撒き武器をボスに振りかざす事自体、狙撃銃でちまちま敵の群れを1人ずつヘッドショットしていくようなもんだぞ。扱い方が悪い
鋼やってたら嫌でも遭遇する敵のことを想定しないってのも暢気すぎる気がするけどね
1つの武器がどの敵とも有利に戦えないならダメ想定はあまりにも夢見すぎだろ…雑魚散らしが得意な武器をプライマリに据えるならエリートやミニボスはセカンダリや近接で担当するという考えに至れないのか 何のために狙撃銃を例に出したと思っているのか
向き不向き装備同士の相性その他関係なくランダムな装備でプレイするのが今の環境だしなぁ……
アコライトは別武器やアビで何とかするにしても、ちょっとエンドレスミッション20分くらい籠っただけで大量に湧くエクシマスくらいは軽々処してくれないと一々判別して武器持ち替えてってやってらんないよなぁ