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NARIN / 254

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名前なし 2026/10/14 (水) 00:21:13 修正 224aa@182ad >> 253

2番回収いうほど渋いか?ある程度威力・範囲盛ってれば適当な鋼耐久で3番⇒2番とかすれば1発で3千~6千位回収できてると思うんだが。少なくとも移植無し耐久系MOD0でもMOT鋼で1時間ソロくらいは余裕だったが

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    名前なし 2026/10/14 (水) 00:59:31 修正 66bc7@09982 >> 254

    2番が敵の数依存だから自主回復できない。マルチみたいに仲間の殲滅力が高かったり、ボス戦のような雑魚の湧かない環境化ではオバガをアテにした耐久ビルドが腐る。かといってオバガほど優秀な異常耐性を外すわけにもいかないから移植枠にもならないし、耐久面を盛るには2・3を多用するEN系に致命的な欠陥を抱えているナリンには枠が足りなさすぎる。ってところだろうか。  
    枝は『ソロ』と言っているから敵が多くて2番の回収が余裕だろうが、逆を言うと『ソロでしか満足に戦えないフレーム』だってことでマルチ勢にはどうしても不評になる。

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    上の葉 2026/10/14 (水) 01:04:12 修正 66bc7@09982 >> 254

    ナリン2番の類似としてハイドロ3番の腐食回収があるけれど、あちらは3番使用時に範囲内の敵に腐食を1付与する効果があり、2連打すると確定で微量のバフを得られる。対してナリン2番は「発動できません」となる。この差も大きいよね。
    もし2番連打で微量のオバガを得られたとしたら、評価はかなり違うと思う。

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    枝 2026/10/14 (水) 01:26:10 修正 224aa@182ad >> 254

    あーなるほど。マルチだと機能不全になりがちね。Danteとか考えると確かに発動自体に難があるというのは困りどころか。Frost1番増強移植して全員が冷気撒くようにするか、カリーンから即2番ぐらいしか回答は思いつかんな。

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    これは認識の問題なんだけど、回収量からして高難易度だと「常時展開のプロテクター」ではなく「都度用意するクッション」的な使い方になるのが好みじゃ無いんよね。後者として使うにも、周りに冷気の敵がいないと発動出来ないのが緊急回避としては使えなくて微妙。modの枠を削って過剰にアビ威力を盛らなきゃいけない理由にもなってるし、そういう意味でも好かんかな。専用ゲージ消費でオバガ獲得だったら違った未来が見れたかもしれない