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NIDUS / 3084

3089 コメント
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3084
名前なし 2026/05/30 (土) 07:51:04 修正 bf351@381a9 >> 3083

「翡翠の影:星座」クオリティ・オブ・ライフ:Dev Workshop 日本語版も来てた

気になった点

ノーマル版Nidusのヘルスを555から675に。Nidus Primeのヘルスは、650から825に増加します。パッシブのヘルス自動回復速度を向上。

いいね

Virulenceは様々な高さの表面を移動するように。

段差で途切れるのを利用した連打が出来なくなる?

Larva Burst増強MOD敵を掴むたびに、毒状態異常を確定で1つ付与するように。以前は敵一体につき1つの毒状態異常しか与えていませんでしたが、変更後は掴んだ敵の数に応じて適用される状態異常の数が増加します。

20体掴んだら毒20スタックが全員に行き渡る?archon cont使用時は腐食も同じだけ付くんだろうか タイミングが全く同じなら腐食は1スタックにまとめられるんだろうか

4番アビリティ:Ravenous 毎秒ヘルス回復を20から75へ増加。 回復パルスは、状態異常も解除するように。
マゴットの出現遅延時間を短縮。 Ravenousを再発動して効果時間を更新すると、足元のマゴットが爆発するように。 マゴットの攻撃にダメージ数値を追加。

かなり変わった

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  • 3085
    名前なし 2026/05/30 (土) 09:07:18 bb50d@09bbf >> 3084

    内容は前回告知の内容とほぼ同じか ダメ軽減が相変わらず敵リンクに依存するのは残念

  • 3087
    名前なし 2026/05/31 (日) 11:09:07 5b7ec@b9706 >> 3084

    Nidusスペクターも状態異常無効エリアを展開するって考えるとかなり大きいバフになりそう。上昇する数値自体はStrainバフと同じっぽいからブリッツに耐えるのはやっぱり無理かな。欲言えば装甲も750くらい頂けると気持ち安定するのだけど欲張りかなあ

  • 3088
    名前なし 2026/05/31 (日) 18:37:56 修正 e52b2@97f1d >> 3084

    更新時のマゴット爆発はわざとフィールド再展開することで爆破してスタック確保ってやり方を承継した形でいいね

  • 3089
    名前なし 2026/05/31 (日) 18:49:16 修正 bf351@381a9 >> 3084

    状態異常無効でなく解除なのは注意が必要だがそもそも一定間隔でパルスを発するタイプのアビリティじゃないから更新後の挙動は要検証 ところで4番もarcane sculptorの対象だろうから再展開連打の爆速変異稼ぎも出来そうではあるがrageでも十分なところはあるし枠がきつい