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TENET ARCA PLASMOR

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011c6f91
作成: 2021/07/09 (金) 20:02:42
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211
名前なし 2021/12/04 (土) 02:26:27 93412@90646

この武器って亜鉛coとマーシあればP基礎ダメ無くても大丈夫そうですか?YouTubeのビルドとか見てるとP基礎ダメの採用率高かったので気になります

214
名前なし 2021/12/04 (土) 08:19:46 a0381@fb184 >> 211

あった方が良いけど無くても大丈夫

215
名前なし 2021/12/04 (土) 12:39:41 4eef6@d6b56 >> 211

ソロ耐久とかなら別にいらないけど、特にマルチプレイでキル取られると、ステージ開始や防衛系の最初がグダる時がある。

216

初動の安定感に関わってくる感じですかね…ありがとうございます

221
名前なし 2021/12/04 (土) 18:52:35 d7c3a@fa049 >> 216

ヘルミンスで手っ取り早くEclipseとかで底上げしておくと楽。勿論最初から最後まで使えてお手軽感ある。

222
名前なし 2021/12/13 (月) 13:19:01 35e76@e6836

ここでするべき質問かわからないんですけど、この武器のriven性質でshotgun spazzと同等以上の発射速度+は出せるもんなんでしょうか。出るのなら回そうかなと考えています。

223
名前なし 2021/12/13 (月) 13:37:14 修正 6542e@82a62 >> 222

外部サイトですがRiven Calculatorで検索しますと、2ポジ/3ポジ/ネガ付き/ネガ無しの各数値と振れ幅も調べることができますよ。数値が一番大きくなる2ポジ1ネガでの発射速度が50.1~61.3%、3ポジ1ネガの場合は38.0~46.4%となります。大体RIVENは性質1.0の数値が一般MODの数値を基準にしていることが多いので、ショットガンの場合SPAZZの90を基準にして性質0.5ならその半分位の数値と推測すると良いかもしれません。ちなみに弾速はRIVENが一般MODの倍近い基準値を持ち有用だったりします。(HELSTRUMやTOMB FINGERでお世話になりました…)

224

ありがとうございます。そんな便利なサイトがあったんですね。参考にさせていただきます😃

238
名前なし 2022/02/16 (水) 05:46:13 cc214@3359a

バグのせいで相対的にDPS赤ちゃん枠になっちゃったねえ……まさかのHekやAstilla,Phageに負ける日が来るとは

239
名前なし 2022/09/10 (土) 22:27:34 aa8f9@f3e41

magとかkhora移植で集敵してブッパするの良いな

243
名前なし 2023/01/20 (金) 09:21:38 d73a3@7d7c0

プライム冷気とリベン毒で感染作ってボーナスダメージで磁気つけたら、放射+感染+磁気+確定衝撃+mod切断になると思うんですけど、これは強いのかな?   持ってるリベンが「+速度、ダメ、毒、ネガ」と「+クリ、クリダメ、ダメ、ネガ」の場合どっちのリベンで運用した方が強いんだろう

244
名前なし 2023/01/20 (金) 10:46:41 4eef6@d6b56 >> 243

ショットガンrivenのクリダメ率は伸びが悪いから、自分は前者選ぶ

247

言われてみれば微妙な値だね。前者目指してみます

250
名前なし 2023/01/20 (金) 14:57:28 20e5a@d6b56 >> 244

今から目指すのか…それならダメージはアルケインとGalvanaizedで補えるからマルチのほうがいい。

251

galvanizedで補えるのマルチショットと状態異常確率と弾速だね。アルケインの基礎ダメアップだけでダメージ補えるかな

252

ちなみに基礎ダメをこのrivenの約90%アップで済まそうとしてるからprime基礎ダメ165%や基礎ダメ90%+拡散率アップのmodを入れる枠は無いんですよね

254
名前なし 2023/01/20 (金) 16:20:47 20e5a@d6b56 >> 244

異常時ダメージアップのSavvyも効果あるよ。マルチショットがある場合は1ヒット目の状態異常の分が2ヒット目に効果あるので普通に有用だし。まあ基礎ダメMod一切抜きはキル取るまでが弱いので好みはあるかもしれない。

255

savvyの説明文の後半読んでなくて知らんかった笑。ありがとう。ところでマルチショットがhellの合計220%(2.2倍)あって、これにリベンのマルチショット倍率追加しても3倍に届かなくて無意味とかあるかな

245
名前なし 2023/01/20 (金) 10:53:00 b2411@b103c >> 243

シャッガンの切断dotてイマイチやなあって思ってたんやけどこれは強いんか?

249
名前なし 2023/01/20 (金) 14:30:16 00abd@0e892 >> 245

大抵のショットガンはペレット数が多いからhunter切断のdotが1ペレット辺りの基礎ダメージになってあんまり高い数値はでないのよね この武器は1個の高基礎ダメの弾丸を飛ばす武器だからdotが発生した時のダメージは大きい

253
名前なし 2023/01/20 (金) 16:19:41 967e2@5cb90 >> 245

シャッガン切断dot低い問題は「普通に状態異常率で付ける場合」と「HunterMunitionsで付ける場合」で別問題だと思う。前者は基礎がペレット割になるのに状態異常率もペレットごとで大体低い値に設定されてるので総dotが伸びないんだけど、この武器はペレット数1だし物理もないので関係ない。後者はシャッガン全体的にクリ率低いしmodでも伸ばしにくくてクリも切断も出ないのが問題で、この武器もやや厳しいのでは感ある

256
名前なし 2023/01/20 (金) 17:21:22 b2411@b103c >> 245

つまり切断異常が出れば強いけど出しにくい…ってコト?

257

クリ率は200%アップmodで66%、リベンありだとしても100%届かないね。一時期外そうか迷ったんだけど配信者とかのビルド見たら大体入ってるから脳死で付けてる。体感66%でもマルチショットでペレット数増えてるからその分クリティカルはちゃんと発生してると思う。

246
名前なし 2023/01/20 (金) 11:34:31 修正 06304@1c3a6 >> 243

自分の勘違いだったら悪いけど。確定衝撃+mod切断って内出血のこと言ってると思うんだけど、コレショットガンだから付けられないよ。(Hunterセットのは付くよ)

248

おっしゃる通りhunter munitions?付けてます。

258
名前なし 2023/01/20 (金) 18:57:43 ac208@0ce35

この武器もmotus setup+critical deceleration+ネガ付きCCCDのrivenで100%いくよ。hunter munitionsは入れる枠無いのとrivenがリロードネガだからGarudaで切断出して使ってるけどね。操作忙しいけど、維持できればロマン火力なのでフロストバイトも入れて遊んでる。

259
名前なし 2023/02/05 (日) 18:28:10 7100a@644e2

ダメ、毒、マルチ、ネガ速度来たからコラプトmodと入れ替えたけどダメージは目に見えて上がった代わりに拡散しなくなったのが一長一短で難しい....

260
名前なし 2023/02/09 (木) 09:26:42 72b21@33a5f

氷で作ってしまって後悔してるけどriven持ってるし磁気放射線にして使うのもありかな?、新たに取り直すのもいいんだろうけど

261
名前なし 2023/02/09 (木) 10:16:21 修正 554c2@75679 >> 260

まだ毒と合わせて感染を作る構成はできるから致命的な失敗ではないよ。感染火炎は組めるし、多属性構成にすると付与する異常がばらけるから効率が悪くなったりもする。

262
追記 2023/02/09 (木) 10:41:27 修正 554c2@75679 >> 261

属性を選んだ場合の評価はこんな感じ。
「火炎:感染火炎時の火炎ダメージが増えるためキル効率が高まる、付与抽選確率が高まる(合成属性はMOD数で上げやすいため、火炎単属性は上げる手段が少ない)」、
「氷:感染の素材。フロストバイトが有効な専用のビルド用」、
「毒:感染の素材、単属性毒として使いコーパス用。切断同様装甲無視なので鋼でも結構強い」、
「電気:腐食の素材、電気が有効な集敵能力の高い専用のビルド用、初心者には非推奨」。
他にもいろいろあるけど基礎属性は大まかにこう。

263
きぬし 2023/02/09 (木) 10:55:09 72b21@4dd3c >> 261

ありがとうございます

265
名前なし 2023/02/09 (木) 16:12:20 5b901@14bfb >> 260

HMつける前提なら変に属性の種類盛るとペレット無い連射遅いだから切断+感染しにくくなる気はする。毒単にして冷気Pとかで感染割合増やすと感染HMっていう点ではいいかも

266
名前なし 2023/02/10 (金) 00:52:14 554c2@75679 >> 265

他で聞いた話だが、状態異常率は100%で1種異常を付与する(威力が高いものほど抽選率が高い)。200%になると1度で2種付与するらしい。ARCA PLASMORはマルチ積んでも1射撃で2~3発にしかならず、異常率100%で撃っても2~3スタックにしかならない。放射線が基礎で付いてるから感染の値が低いと抽選の取り合いになるので、徹底的に感染を強化して抽選を固定してやる必要があるわけだな。そこに炎を盛って感染火炎にしてしまうと、放射線・感染・炎で枠の取り合いになるわけだ。つまり、『いっぱい属性を盛ればいいってわけじゃない』ってこと。(プロフィットテイカーは例外)

267
名前なし 2023/04/16 (日) 20:20:43 7df01@37c3b

26%,25%,29%,26%,27%って酷くないですか😢エフェメラはもらったのが救いだけど。

268
名前なし 2023/04/16 (日) 20:53:04 9b320@55517 >> 267

60%にする直前で唐突に出現する55%「やぁ」

269
名前なし 2023/04/16 (日) 21:02:43 c24af@5ff06 >> 267

これは結構あるある。確率の悪魔って恐ろしいよね…

271
名前なし 2023/04/16 (日) 21:21:26 8a163@e694a >> 269

昔から思ってるけど25%〜60%の全てが等倍なんだろうか。これ系累計50本以上は拾ってるけど45%以上は10本もみたことない

272
名前なし 2023/04/16 (日) 23:39:38 f2e54@1f553 >> 269

低い数値ほど出易いことは検証で既に判明している。全体の2/3以上が「ハズレ」で、39%以下のボーナスで生成される。式は例えば-10%~50%で抽選、25%に満たない場合は25%見做し、補正で数%加算とかだろうね。

273
名前なし 2023/04/17 (月) 00:49:16 81a80@872be >> 269

25、25、25、55出た時は泣きそうになったわ

274
名前なし 2023/04/23 (日) 10:09:54 7df01@0ad8b >> 269

49が出てくれたから60にできたけど3本余ったよ。1本1万円でうれるから3万円もらえるね。それかもう一回50を出せば2本目の60ができるのか。このコンテンツ永遠に遊べるぞ!?

275
名前なし 2023/04/23 (日) 10:14:35 7df01@0ad8b >> 269

備忘録から:60%目指すならN個キープ、一番確率高いXに対してX*(1.1)^(N-1)>=60になるまで続ければいい。X=50ならN=3、X=40ならN=6、X=30ならN=9だ。そろったら高い奴からヒュージョンしよ。

276
名前なし 2023/04/26 (水) 20:49:45 a1552@9d1ed

ようやくriven来た…!クリ率クリ強化電気+出たからこれでゴールでいいかな?

277
名前なし 2023/08/16 (水) 12:12:12 99421@76576

rivenで火炎、毒、マルチショットついているんですけれどボーナス属性何がよさげですかね

278
名前なし 2023/08/16 (水) 12:42:30 修正 033f9@3e02d >> 277

素で放射線付いてるし、ド安定の磁気以外だと火炎にして火炎率上げるとか 順番合ってるか知らんけどそのRIVENで感染か腐食作れるならP冷気or電気入れるだろうし、冷気を60異常にしても火炎よりはまず高くなるだろうから

279
名前なし 2023/08/16 (水) 13:45:04 9a328@622a1 >> 278

ショットガン関係でちょくちょく見かけるけどP冷気無いよね?

280
名前なし 2023/08/16 (水) 13:50:55 067d7@381a9 >> 278

Primed Chilling Graspあるけど?

281
名前なし 2023/08/16 (水) 13:53:35 9a328@622a1 >> 278

まじか、ここで検索しても載ってなかったから知らなかった。ありがとう。

282
名前なし 2023/08/16 (水) 14:01:27 24c95@5e76d

60%って凄い希少なんですね、一個目は60%固定だったり?

283
名前なし 2023/08/16 (水) 14:09:08 06304@6d4b7 >> 282

他もそうだがそんなこと無いです

284
名前なし 2023/08/16 (水) 14:32:23 033f9@c2957 >> 282

希少というか時間さえ掛ければ作れるからその手間の削減が出来るから出ると嬉しいという類のもの 初回ボーナスとかは特に無い

286
名前なし 2023/12/23 (土) 13:56:02 f87d3@3bd02

火炎にして腐食+放射線でお手軽対Murmur雑魚殲滅武器になるな。ネットセル向きかな

287
名前なし 2024/04/12 (金) 17:10:24 bef4f@ab998

使うたびに思うプライマリ武器はこうあるべきだと

288
名前なし 2024/04/12 (金) 17:59:50 7df01@1b990

シミュでいろいろ試したが、どんな敵でも毒60%のこれにChilling Reloadで感染つくってクリティカルビルドでHunter Munitionsの切断だすビルドが一番強かったわ。

289
名前なし 2024/04/15 (月) 15:46:21 9f7cb@1bb80 >> 288

全武器に言えてしまうやつ…。

290
名前なし 2024/06/20 (木) 08:30:32 e0c8a@7ebc9

Semi-Shotgun Cannonadeに対応してるから・・・また”最強”になっちまったなァー!!?

291
名前なし 2024/06/20 (木) 11:14:56 d6264@5993a >> 290

(ショットガンでは試してないけど)一定以下の発射速度だと表記上は発射速度が上がってるからつまりそういう事かな…??

292
名前なし 2024/06/20 (木) 11:19:34 aaef4@381a9 >> 291

それcritical delayみたいな発射速度マイナス付きのmod使ってたせいじゃなくて?

293
名前なし 2024/08/19 (月) 16:18:30 93a0b@e2ced

勝手に自分の中で遺物扱いしてたけどそんな事ねーな。リベンやバフ込みとは言え、上級アルキメデアで普通に殲滅してくれたわ。

294
名前なし 2024/08/19 (月) 21:31:30 033f9@a6482 >> 293

プラズマ弾の元祖なだけあって、クソデカ単発火力は元より、発生させるDoT異常も切断・ガス・火炎どれを取っても非常に強い …これでライフル同様に足が速くなれば常用するんだけどなあ

295
名前なし 2024/08/24 (土) 12:34:05 4c023@f1794

属性は…先のいっぱい属性があれば良いと言うわけではないのコメを参考に感染目的の毒が良いのかな…?

296
名前なし 2024/08/24 (土) 12:43:20 修正 033f9@8aea2 >> 295

今の磁気は異常選出されなくてもあるだけでオバガ特攻だし、元が放射線1つだから物理3種ある武器よりはマシと思うが… むしろ、感染自体は異常が1スタック入った時点でヘルスダメ100%上がって十分仕事するので低めでいい Norishで付けて、ガス感染HMとか腐食感染火炎とか

297
名前なし 2024/09/22 (日) 03:35:04 4f9b7@95e5d

せっかくリベン出して喜んでも性質低すぎてまともに使えるステータスが出ないのむごい

298
名前なし 2024/09/22 (日) 07:30:10 033f9@f4b47 >> 297

属性圧縮とマルチ、後はオブ貫とか オブ貫は元から敵無限貫通だからあまり意味無さげに見えるけど、弾がデカすぎて地形には跳ね返るのでちょっとした地形の裏とかにいる敵を撃つ場合活きる

299
名前なし 2024/09/23 (月) 03:05:43 4f9b7@95e5d >> 298

結局、冷気、毒、異常率の属性圧縮が出たけどこれ以外のリベンは正直ゴミだった、異常率の代わりにオブ貫あってもよかったかもだけど、マルチに関してはガルバマルチがあるから逆に他のステータスの伸びが悪くなって邪魔かもしれん

300
名前なし 2024/09/23 (月) 13:58:32 033f9@3fc61 >> 298

セカンダリがLT込みで2.7止まりのところをマルチ3以上になると化けるように、プライマリのマルチもガバマルチのみでビジマルチ入れずに素だと1.8止まりなので、2以上で常に撃てるのは案外バカにならない 少なくともガバマルチが1キルから3発目の可能性を出してくるのでマルチ20%でもかなり変わる ビジマルチは枠を取るからついでで付けられるRivenで付くなら割と破格

301
名前なし 2025/01/05 (日) 00:30:16 33b82@511f8 >> 297

どちらかと言えば強さよりも取り回し良くするぐらいしかないよね。とはいえボーナスが毒でもない限り枠カツカツだし、毒だとしても基礎クリ率クリダメマルチHM冷気属性ダメリロ速辺りで組むだろうから恩恵が薄いのは間違いない。強いてあげるなら冷気かリロ速に+αでクリ率かマルチ辺りが付けば嬉しいくらい

302
名前なし 2025/01/05 (日) 02:24:04 d82b8@a6482 >> 301

冷気やリロ速をPrimedにしたいというわけでもなければ、ちりろでその2枠を1枠にすればなんとかならんかな…

303
名前なし 2025/01/05 (日) 12:28:36 20472@511f8 >> 301

結局P冷気分の火力下がるしリロ速分の継続力も考えると、クリ率マルチ基礎辺りの神補正RIVENあってもどれだけ強くなるかって言われると…

304
名前なし 2025/07/24 (木) 08:03:23 00a31@4b757

ウォーフレーム内で、ブッチ切り圧倒的ダントツで1番見た目がカッコイイ武器だと思ってる。riven無くてもトンチキダメージ出るし性能面も申し分ない。リロ速遅いのとriven性質死んでるのも当然と言うか、そこ改善したらインチキ性能になるから納得まである。

305
名前なし 2025/10/16 (木) 23:15:59 e905d@68a0a

Update40.0でこれの着弾点に消えない電気エフェクト出てFPS10とかまで下がる、自分だけかな

306
名前なし 2025/10/17 (金) 09:59:59 b2c50@cbf6f >> 305

PS4です。全く同じ症状で、ソロ傍受が進行できないほど処理落ちし始めたのでミッション中止しました(2回)。

307
名前なし 2025/10/17 (金) 10:09:27 修正 bf351@381a9 >> 305

up40時点の既知の不具合

NEW: Lingering blue electricty FX is causing performance issues — thanks to the Tenet Arca Plasmor. If you can bear it, might be good to use a different weapon until we can fix!

hf40.0.2で修正したとある

308
名前なし 2025/11/22 (土) 14:13:37 b78be@59411

環境だ流行だは置いておいてこのガチャガチャうるさい感じが非常に好み。Nerfされませんように...

309
名前なし 2025/12/09 (火) 17:23:03 2d5b9@6b766

riven出たから今更ながら取って来たんだけど、最初に着弾した時点で効果音やエフェクトが発生するせいで無印の「敵をスルスル貫通する爽快感」が損なわれててとてもショックだった…

310
名前なし 2025/12/30 (火) 23:21:10 af1b0@f1794

…きみよくよく考えたらデビリテートとの相性どうなの…?

311
名前なし 2025/12/30 (火) 23:30:34 55044@ed9ec >> 310

別に良くないんじゃない…?異常率は高くても一射でスタックカンスト出来るほどでもないし普通に感染切断でいいかなぁ アルケインはリロ速補助のマーシレスが大体の場合の正解になりそう

312
名前なし 2025/12/31 (水) 00:08:02 修正 af1b0@f1794 >> 311

一撃が重い単発セミオートだからやっぱりそっかぁ…今のマーシレスのままでいい感じですかね、ありがとうございます

313
名前なし 2026/03/05 (木) 14:26:08 a5b01@a4d0c

rivenで貫通距離が出たんだがこの武器には意味ないよね?

314
名前なし 2026/03/05 (木) 14:40:10 修正 bf351@381a9 >> 313

オブジェクト貫通距離内に収まる厚さの障害物なら通り抜ける 飛距離が残っていて残オブジェクト貫通距離に収まらない厚さの障害物に触れると反射する挙動になる それに価値を見出すかは人それぞれ