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アルケイン / 1927

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1927
名前なし 2026/06/18 (木) 02:26:27 修正 bf351@381a9

アルケイン スカルプター(WARFRAME)アビリティでオブジェクトの作成:発動のアビリティ効率が12秒間175%になる。

プライマリ コンプレッション(プライマリ)エイム時:半径が1m失われるごとに、爆発範囲がx0.2、ダメージが+100%、弾薬効率が+5.5%増加される。

セカンダリ クライオジェニック(セカンダリ)貫通時:15m内の敵に冷気状態異常を3回付与する。

メレー アシミレーション(近接)シールド破壊時:ヘビー攻撃の近接ダメージが+150%増加し、ヘビー攻撃で敵を倒すと最大シールドの30%を20秒間回復する。

ちょっと使ってみないと細かい仕様が解らんね

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  • 1928
    名前なし 2026/06/18 (木) 07:23:04 e45bf@66ee3 >> 1927

    クライオジェニックは貫通した弾が敵にヒットしたときなのかね 集敵がないと使いにくそうだが進化武器の跳弾組なら悪くないかも?凍らせてる前に殲滅したほうが早いってなりかねないけども…アシミレーションはヘビー攻撃で敵倒しておけば20秒シールド回復バフが付いて、シールド破壊時にバフ効果が発動、ならいいんだけどシールド破壊されてからじゃないとバフつかないんだとしたらだいぶ使いにくそう

    1929
    名前なし 2026/06/18 (木) 07:30:29 修正 bf351@381a9 >> 1928

    クライオジェニックは英語だとobject punch throughではなくon punctureとしか書いてないから撃ってみないと解らない アシミレーションはもしかしたらtruth's flameの自傷をちょっとだけ活用出来るかもしれないがヘビー攻撃の近接ダメージが+150%ってのがkilling blowみたいに基礎加算ならちょっと

  • 1930
    名前なし 2026/06/18 (木) 08:00:43 修正 92e59@d4854 >> 1927

    セカンダリは貫通異常発生時

    近接は自身のシールド破損時にバフアイコン、ヘビーキル時にシールド回復、dotキル不可、シールド0でも回復可能

    フレームは対象アビリティ発動時バフアイコン、バフ中全てのアビリティに効率固定

    1933
    名前なし 2026/06/18 (木) 18:38:10 e45bf@26acb >> 1930

    貫通異常発生時て条件緩すぎない?クールタイム無しで15mに冷気異常ばら撒くの?貫通異常発生の都度?ええ…

  • 1931
    名前なし 2026/06/18 (木) 08:49:03 cc0eb@190e4 >> 1927

    コンプレッションは効率次第では所持弾数ナーフされた爆発物の択の一つにはなりそう