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HYDROID

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HYDROID

深海のそこから舞い上がってきたHydroidは、水の力を使った破壊的アビリティを誇る。

011c6f91
作成: 2015/12/08 (火) 00:08:37
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213
名前なし 2017/01/24 (火) 14:02:48 969bf@1e367

3番が最近傍受特化に思えてきました。

214
名前なし 2017/01/24 (火) 20:19:11 4ce30@fe9b3

アビリティ1番、MODによる範囲縮小と拡大が弾幕の展開範囲ではなく雨そのものの爆発範囲にしか影響しない様になってるんだが、同じ状況の人はいるかい?

215
名前なし 2017/01/24 (火) 20:34:04 33317@d7787 >> 214

The War Within: Update 19.2.0

Missing from the notes: Hydroid's Barrage: Power Range now increases the AoE of each projectile instead of increasing their spread (making them easier to hit a target area).

仕様が変わったみたい。ピンポイント爆撃出来なくなったのが少し残念。

216
名前なし 2017/01/24 (火) 20:41:11 4ce30@fe9b3 >> 215

そうだったのか、一瞬バグを疑ったが、でも範囲増し々しだと雨一発の爆発範囲が12,5mになる。複数展開も可能になったし近接MODのCO込みで変わった扱いができるかもね。Lv100のボンバードの装甲剥くのも2~3回の重ね掛けであっさりだった。

221
名前なし 2017/02/14 (火) 05:17:32 16f0d@b9e77 >> 214

地味だったけど、範囲時間最大運用で強制転倒と腐食にかけながら死ぬまで武器で殴る行為が凄まじかったから……。

218
名前なし 2017/02/12 (日) 20:58:52 a480d@6ebe5

この前全身真ピンクでライトカラーペールオレンジのこいつで志村ミラの近くで4番使いまくってたら抜けられた。何で?支援してただけなのに!!(確信犯)

219
名前なし 2017/02/13 (月) 02:19:05 621d5@55364

1番に微妙過ぎる強化小分けにして入れてくるのなんなんだろうな zipline上で使えるようになったからどうしたっていうんだよ

233
名前なし 2017/04/07 (金) 10:25:05 e1664@3b1eb >> 219

1番だしこんなもんだろうとは思うけど方向性を見失ってる感があるよな

220
名前なし 2017/02/14 (火) 04:00:18 1975f@0c148

1番はエネルギーが続く限り、連続して砲撃を行えるULTの様になったアビリティへと変化した という事でいいのだろうか。

222
名前なし 2017/02/15 (水) 23:10:03 621d5@55364 >> 220

範囲の仕様が変わっただけで他は前から同じだよ

223
名前なし 2017/02/18 (土) 04:50:14 61b84@89a10

3番中でもほかのスキルが使えたり、触手が水溜まりに敵をぶん投げるような仕様になったらおもしろそう

224
名前なし 2017/03/02 (木) 14:12:59 676a2@87d53

1番を使う度に俺の心の中の神谷明さんが「バッラジシュゥゥゥト」と叫ぶのを止められない

225
名前なし 2017/03/02 (木) 21:36:23 ab60b@c96e4

触手の数を最大20、初回ダメージなしで秒間ダメージを2倍にして欲しい。

226
名前なし 2017/03/22 (水) 23:55:17 aa435@f7b5f

歩きながら1番を出して、即4番を出すと、4番の動作中に移動できるのね

227
名前なし 2017/03/23 (木) 00:31:05 aa435@f7b5f >> 226

1番中に4番出すと、4番中に移動も射撃もできる、か。さすがタコさんは自由ですね

230
名前なし 2017/04/02 (日) 00:14:09 c87af@8bbda >> 227

どう見てもバグだけど、ロキでも同じことができるゾ…… 他にもできる奴いるかもね

231
名前なし 2017/04/02 (日) 00:19:18 c87af@8bbda >> 227

あ、ロキでもできるって書いたけど最後に確認したのは2/28だから、修正されて今では大嘘になってるかもしれない。ちょっと確認してくる。

232
名前なし 2017/04/02 (日) 00:29:31 c87af@8bbda >> 227

調べてきた。今でもできるけどタコとロキ以外ではできそうになかった。

228
名前なし 2017/04/01 (土) 21:15:50 710cb@e6135

4番収穫祭りしてたら即抜け去れるんやけど…なんでや!

229
名前なし 2017/04/01 (土) 23:51:37 c206f@4b9ca >> 228

4番で触手が暴れるからくっそ狙いづらいんだよなぁ

300
名前なし 2017/08/10 (木) 12:11:23 a727c@93020 >> 229

処理落ちの末にクラッシュして落ちた可能性もあるかもね

234
名前なし 2017/04/09 (日) 11:58:07 6592e@14e7e

limboのリワークが来たから、今度はhydroidのリワークが来てほしい・・・・アビリティーの威力が微妙すぎるし、せめて防御力が上がるだけでも、正直高レベル帯では中途半端すぎる性能だから悲しいなぁ・・・・

235
名前なし 2017/04/09 (日) 12:31:11 c7467@918c0 >> 234

4番増強Nerf以来ずっとリワーク待ってるわ

237
名前なし 2017/04/09 (日) 17:34:51 9f6b5@0cfd9 >> 234

最近作ったけど、全体的に性能が低いだけでとても使いやすいとは思う。性能が低いだけで・・・

236
名前なし 2017/04/09 (日) 13:33:57 60e55@e993e

HYDROID primeが来るゾ Nami Primeとballistica primeと一緒に来るゾ あっしゅがそういってたゾ

238
名前なし 2017/04/11 (火) 10:15:07 e1664@3b1eb

3番で敵がおしっこに落ちてくれないことがあるけどこれって仕様?

239
名前なし 2017/04/11 (火) 20:15:25 bff6f@26378 >> 238

傍受で拠点に潜っているとたまになります。潜って動かない時間が長すぎるためにAFK判定を食らっているのかもしれません。

241
名前なし 2017/04/16 (日) 22:34:42 ee423@d247d >> 238

上限かもしくは3番解除時に敵が重なって出現しないために飲み込んだ場所には他の敵が飲み込まれないようになってる 扉に3番の縁重ねると敵が詰まって通らなくなるから飲み込んだ場所に判定だけは残ってて壁になってる可能性がある このゲーム敵同士で引っかかるし

242
名前なし 2017/04/16 (日) 22:49:08 62dee@1b853 >> 238

極稀に3番使ってるとミクロマン的なサイズになって水の中動けたりするから3番の仕様がよく分からんのよねぇ…

240
名前なし 2017/04/16 (日) 13:35:44 d1257@3b1eb

アビで転倒中の敵にフィニッシャーダメージが発生することがあるな。狙って発動させるのは無理くさいから実用的じゃないけど

243
名前なし 2017/04/17 (月) 00:40:50 d1257@3b1eb >> 240

UnderTowで転ばせてクロウで追撃なら安定して発生させられる。カタ無しのRipkasでもレベル110のヘビーガナーを追撃2回+切断で倒せたわ。最大の問題は使いどころが無いってことだな・・・

244
名前なし 2017/06/20 (火) 00:12:40 fdd0d@ad2c8

次のプライム候補ではあるけど果たして

245
名前なし 2017/06/21 (水) 13:45:43 d290e@27784

3番中にスキル撃つと別アビリティになるとかいう楽しさが欲しいよなぁ 2番は移動に便利だけどそれだけだし・・・

246
名前なし 2017/06/21 (水) 14:36:37 1e1d1@db861 >> 245

最近のフレーム見てると特にそう思うよね。2番はトグル式+自由に操作できる様にして、接触した敵を塊魂よろしくどんどん取り込んでいくとか、3+4で池から触手を伸ばせるとか

247
名前なし 2017/06/21 (水) 14:38:19 29777@a6c1b >> 245

3→1、雨の如く水溜まりの範囲拡大。3→2、単に3のまま移動できる。3→4、溺れてる敵を触手で放り投げる。とか?

249
名前なし 2017/06/23 (金) 17:54:22 0ede3@80bcc >> 245

3番のまま自由に移動出来るようにして水没させた敵の数だけ強化された124番が発動出来るとか

250
名前なし 2017/06/23 (金) 19:13:19 d02c3@cdfeb >> 245

3→1をすると水たまりから真上に竜巻が巻き起こってしばらくすると通常の雨に加えて3で取り込んだ敵が入った水弾も降ってくるとか?(敵入りは威力高いとか衝撃付きとか?)

251
名前なし 2017/06/24 (土) 07:41:16 31916@bfeb5 >> 245

3番中に何かできるようになった場合、無敵状態になんらかの制約がかかったり、ヒステリアの様なエネ消費になったり
しそうな気もするけど……

252
名前なし 2017/06/25 (日) 07:16:34 3f9c7@7f3e6 >> 245

4番撃つと掴んだ敵を次々と水溜りに投げ込んでくれる

254
名前なし 2017/07/02 (日) 10:05:38 8e2a7@79dfe >> 245

三番中に四番で水たまりが一定間隔でエネルギー消費してイカタコみたいな口に変形、そして、触手で運んできた敵をカブリ。

253
名前なし 2017/07/01 (土) 07:51:46 d290e@27784

NOXのせいでさらに触手撃ち辛くなった感ある :(

255
名前なし 2017/07/02 (日) 13:35:12 d290e@27784

VOIDの40-いったら即効溶けた・・・ 水になれるんだから相手の銃弾なんて全部無効化しようぜ!

256
名前なし 2017/07/02 (日) 15:40:13 49263@fa3af

ミズどから!!!

257
名前なし 2017/07/03 (月) 06:32:08 d290e@27784 >> 256

見知らぬ外国人と 雑魚フレームでくるなよ!→リワークしてやれよDE→次プライムくるかもしれないってよ→まじかよやったぜ→それでも弱そう って会話は盛り上がって楽しかったゾ

258
名前なし 2017/07/07 (金) 21:08:04 ecb65@2ccf0

新人テンノなんだがEnergy Conversionの威力上昇は四番の継続ダメージに乗る?乗るなら増強四番を軸にしたビルドを組もうと思う

261
名前なし 2017/07/08 (土) 06:49:27 3c850@2799c >> 258

あるよ ってか気になったらとりあえず挿してみて、アビのところから威力どんくらい変わるかなぁ~って見てみるようにしてみるといいよ~

263
名前なし 2017/07/08 (土) 14:39:41 71fdd@c16d6 >> 261

威力の初回磁気ダメージと継続ダメージの項目を見間違えてました。威力は乗るみたいなので組んでみます

259
名前なし 2017/07/08 (土) 04:21:10 c2213@1eafd

アプデ17.1.4以降は、アビリティ威力に依存しないように変更されるじゃないの?

260
名前なし 2017/07/08 (土) 06:44:17 d290e@27784 >> 259

単に火力の話なんじゃ?たしか継続ダメージにもトグルにも乗るはず

262
名前なし 2017/07/08 (土) 07:19:12 eaa1b@7b965 >> 259

発動したらECの表示が消えるから後のダメージが低下してるのでは?という疑問だろうけど、威力は使用した時点のソレから変動しないので大丈夫。 威力が乗らなくなったのは本文にある通り増強のドロップ率ボーナスの部分の話。野良でダブったりすると威力の差でケンカしていました。

264
名前なし 2017/07/08 (土) 17:35:20 4e2c4@1eafd

やっぱみんなアビリティ威力あげてますか?範囲型でCCやってたんですが間違いですか?ww

265
名前なし 2017/07/08 (土) 18:23:53 d290e@27784 >> 264

こいつで範囲上げても・・・って感じだし・・・

266
名前なし 2017/07/08 (土) 19:15:01 b9baf@bafd4 >> 264

範囲広げると密度スッカスカの薄らハゲCCになるからなぁ

268
名前なし 2017/07/08 (土) 20:12:30 822a9@6ba3a >> 266

彡⌒ミ

273
名前なし 2017/07/09 (日) 08:57:01 9a982@ecb55 >> 264

効率MAXで次点で威力を上げた(200%)4番増強ビルドにしてる。4番増強はアビ威力に依存しないけど早く倒せたほうがテンポが良いから。威力200%で倒しきれないレベル帯では耐久力の面で無理だから諦める

267
名前なし 2017/07/08 (土) 19:53:29 d290e@27784

まぁなんだかんだ言われてるけどきっとSydon Primeでも片手に海神の如きパワーも得たリワークがなされ・・・ませんよね・・・ PLZ DE

269
名前なし 2017/07/08 (土) 20:59:05 48c8d@8b1d5 >> 267

どんな強化がされればこいつは活躍できるのか

271
名前なし 2017/07/09 (日) 05:05:57 7b17b@bdefe >> 269

とりあえず触手でビタンビタンするのをやめよう。敵の動き止めるだけでいいよ

272
名前なし 2017/07/09 (日) 06:11:19 d290e@27784 >> 269

水がテーマなんだし恵みの雨と破壊の津波でCCヒーラーとCC火力とにスキルの組み合わせなりで使い分けできればって、あれこれってイクイノ・・・

270
名前なし 2017/07/09 (日) 02:27:52 b5617@5a1e4

prime確定おめでとうといったところか

274
名前なし 2017/07/09 (日) 08:58:17 5011f@3e580 >> 270

コンセプトもデザインもトップクラスに好みだから嬉しい(性能や使い心地が好みとは言っていない)

275
名前なし 2017/07/09 (日) 09:14:40 修正 eaa1b@7b965 >> 270

??????ンのやり取り見てても 次のprime+リワークは? が必ずセットで書き込まれてる調子だし何かあるだろね

277
名前なし 2017/07/10 (月) 16:57:28 48c8d@8b1d5 >> 270

一緒に放水銃も付いてくる!近接武器にタコ足鞭も追加だ!イカもどきと差をつけろ!

276
名前なし 2017/07/09 (日) 15:51:18 b8328@cd6c6

こいつだけじゃなくてリワークされてない古いフレームは4番の性能だけ目立ってて1番とか2番がすっかり忘れ去られてること多いよな。サリンみたいな連携して効果が上がるスキルが欲しいよ

278
名前なし 2017/07/10 (月) 17:43:29 d39aa@41289 >> 276

某イカゲーよろしく1番2番で水溜まり残して、3番4番発動で水溜まりにも連動してアビ発動、とかどうよ?