ZENITH
RIVENあるし100日ログボこいつでいっかー って感じで選んだけど面白いねこれ。OWでも通常ミッションでも使える。
ボイド妨害でボイドゲートから敵が出てくる前にセミモードで敵が倒せちゃうのが楽しい 分隊員困惑しててワロタ
これ以外にもアイヴァラ4番とかレンズでも出来るでよ
まだ使ったことないっすね合原ちゃん…
KHORA4番と合わせればおめーの敵ねぇから!できるよ
クラメンの人がコーラの四番だけで傍受クリアしてたの見てビビったのが懐かしい
黒い森の出待ちかな?(トラウマ)
エネミーレーダー系無くても多少Zenithで補えるのいいよね。利点としてはマニック一部始終丸見えとか、仲裁のドローンを◎の動き方で見抜いて壁越しで倒したりできる。あとオーブ戦のシールドパイロン(年始あたりのパッチから非ホストだとラグか何かで目の前で撃っても貫通しないこと偶にある)。セカンダリの貫通配分が高いので120貫通MODの効果も高い。
GARA4番で出口封鎖してあげれば出てこないのだが知る人は少ない
「いい銃だな、マヌケ」
現在フルオート維持のレーダーモードやろうとすると、表示がセミで弾撃てない状態になるね。近接リワーク途中だからセカンダリ機能ある武器が幾つか変だ
この武器好きで使ってるけど、ピストルでADSしたままZenithに武器持ち替えするとADSが勝手に解除されるバグがあるよね。ちなみにPC版ゲームパッド操作
というかセカンダリ射撃がある武器全般この症状かも
これ見て色々試したけど、PENTAとかのグレネード起爆系を除いてセカンダリ機能持ちは全部そうみたいね。GRAKATAもWild Frenzyを入れると同じ症状が出る。
それでか、GRAKATAで急にADSが解除されてたのは…
アプデでもうルアのスピードテスト?の壁貫通出来なくなった気がします
アビリティも使わずコンテナの中に駆け込んだ分隊員がこれ持って無双してた、怖い
これ自体がちょっとしたアビリティみたいな機能だからね。改変前のZenithと同じ能力であるNaramonのVoidHunterは発動後フレームに戻っても3秒程透視能力が持続するから、レーダー展開中に組み合わせるとマーカー+敵影透視のパーフェクトZenithになって楽しいよ。コンテナ内だと非常に見やすい。
Zenith持ってるから無双できると思って得意げに持っていったら早々に弾切れして仲間の背に隠れて怖い...何が違うんや...
弾薬ギア持っていくんや
弾薬変換モッドとかどうよ
CarrierのプリセプトとRivenで所持弾数増やしてたんじゃね
まあまあやばい性能してて草
これですら高レベルだと火力足りないからセミオートライフル全般の不遇さヤバいわ
これ異常100%にすると強い? クリ特化にしようか今リベン回してるけど教えてテンノ
100%にしてデメリットがあるわけじゃないけどショットガンほど重要ではない
フルオートでの状態異常が元から高いから、素の状態でも十分かな。セミ用にクリを上げても良いんじゃないかな?
異常に枠を割いてもプライマリはそこそこ強くなるけどセカンダリが全然伸びないので、基礎マルチクリ系+HMで高威力切断出す方が両方いい感じだったよ。ZenithはStradaverと違って切り替えからの発射が遅いから、プライマリで腐食重ねてセカンダリ入れたりする運用するなら向いてないかも。レーダー射出を近接でキャンセルするとすぐ撃てるけど、現在はあまり速くやるとバグって射撃不能状態になる。他にはVirgorousSwapの基礎上乗せとSyhthセットのちょいちょいリロード、CarrierにVigilanteセット(現在は効果適用される)積むなどすると色々シナジーが出てオススメ。
木主です 数回で基礎クリダメマルチ出たのでとりあえずこれで使ってみます センキューテンノ
今回ディスク展開時間が撤廃されたため、ディスク展開⇒セカンダリ持ち替えでセカンダリ使用時でもハイライト効果を最大限生かせるようになった これはいいものだ…
セミオートモードの消費段数も5→3に、ありがたい・・・
...さて、回すか
レーダー自壊させると残弾数に関わらずリロードするようになったけど近接か武器切り替え×2でキャンセルできるから問題ないね。展開中にこまめにリロードしようとすると自壊する挙動はいらないと思う。さよならレーダー+フルオートの小技…これからはレーダー+Azimaで行こう。レーダー射出と同時に最速でローリングしたり、今までの無限セミ小技やると射撃不能セミになるのは注意。完全に解決はされてないね。
Zenithがオルトファイア機能とリロードを同時に行う問題を修正。 というのが来たけど、これは無限セミ小技の操作をした時に何も起きずフルオート→フルオートでリロードが通常完了するようになった。
セミオートの高いクリ率によりRivenなしでも確定クリティカルによる高火力を発揮できる武器だと思っていたので、今回リロードすると円盤が消滅してしまう修正は下方修正に感じます。
今までレーダー射出直後にリロードではないディスク再装填モーションがあって、それが終わらないと撃てないというスキを無くしたら、今度はセミ中はビジュアル面で銃にディスクが付いてないまま撃ち始めるから、見た目と挙動の折り合いがつけられないんだろうね。それだったらもうレーダーはZenistarみたいに空中設置にして即マーカー表示ぐらいでないとリロードと自壊がセットなのは煩わしいね。
自分は無限セミなくなった時点でだいぶ弱体化に感じてしまう。せめて切り替え速度上がってくれないかねー
久々にマズルフラッシュの色が変えられるようになってて弄ろうと思ったら、どうも現在セカンダリのエネルギーカラー1を参照しているようだ。併用しているAzimaも火の色変わって嬉しい。当時これできるのDEXFURISくらいだったからなあ。1年くらい前はライトカラーがマズルフラッシュに反映されて、レーダー及びマーカーのカラーはフレームのライトカラーを参照してたんだよね。火はコーパスパレットの最右の青でマーカーはオロキンパレット最右下の強い水色が好きだ。エウロパはちょっと見辛いが。
初めて見た時は旨味を見出せずに見送ってしまい次の周期まで待ちぼうけなんだが、ひょっとしてこのプライマリってMESAのBALLISTIC BATTERYと相性が良い? 現在は別のセレクターライフルで楽しんでいるんだけどさ。
特別シナジーはないと思いますけど...何でそう思ったんですかね?
フルオートでチャージしてセミオートで開放して高火力って感じ? MESA1番自体がわりと微妙だけど使えなくはないんじゃないかな
フルオートで開放してもセミオートで開放してもMesa1番の効果量は変わらないと思う
いろいろ回答サンクス。そんなに威力が変わらんのかアレ。エフェクトが目立っていたんでうっかり重用していたわ。なんか強くなった気になってた。そっちはまた本スレで植えるんで今回はありがとう。
他ページで名前出たから久々にひっぱりだしたけど、昔からこんなにフルオートのリコイル酷い銃だったっけ?速度MOD入れた日には画面が30度か45度くらいの恐ろしい角度でガタガタ傾いてとても使い物にならないんだが・・・。昔はほぼリコイルの無い銃ってイメージだったんだけど記憶違いだろうか
2年前の実装初期の動画見るとリコイルのタイプは同じだけど非ADS撃ちは昔の方が気持ちマシに見えなくもないね。1年半前に手に入れた時はブラプラを食ってそうな性能の代償として唯一の欠点だと受け止めた記憶がある。リコイル+のRiven使ってるからだけど速度入れなくても指切りしないとガッタガタ(((゜∀ 。)))それでもADSなら眩暈のしそうな回転系リコイルがかなり抑えられるのは救いだよね。
なるほど、古い記憶だからセミオートとの印象がまざってたかな。これでリコイル+Rivenは工事現場になるな・・・
Zenith with +Recoil Rivenという動画がYoutubeにあるけどもはや大地震でオエーっとなる。画面揺れやモーションブラーONっぽいけど、この場合は静止より移動撃ちの方がスゴイような。一方セカンダリのリコイルはほぼ背中側への良質なタイプで、リコイル+でも全然影響ないのは本当優秀だと思う。
csなんだけど、たまにセミオート1発撃つだけで勝手にリロードし始めるバグに会うんだけど前からあるの?
こっちはPCでやってて、去年はレーダーが床に接触した途端勝手に爆発しちゃう挙動が連続して起こってアレ?アレ?ってなるバグあった。マウスの故障かとも思ったけど… で、こないだのレーダー持続時間削除の改変の当日にシミュで例のレーダー設置後1発目撃つと同時に爆発してフルオート射撃に化けるやつ起こったよ。最近は起こらないが何が原因なんだろうね。
PCで試したけど、同じ状況に続けてなった。シュミュラクラ、通常マップどっちでもなる。早く修正されて欲しい所です。
なんだこのバグ酷すぎる。 ZENITHの魅力であるセミの高倍率クリが実質使用不能になるとか...
たまにあるね・・・セミをバゴン!って撃ったら次の瞬間にバゴンッ!って爆発四散して流石に笑ったわ
こんな形どう考えてもレティクルで狙えませんやん・・・
レティクルが銃についてると思ったら大間違い
SFものは大抵HUDに照準表示されるからどんなオモシロ兵器でもノープロブレム
SFでニンジャだからもうなんでもアリだよな。
フレームも制御プログラムが入ってる機械生命の側面があるし感染体の目(?)みたいにライトカラーの小さい点が全部視覚だとしたら納得。Zenithのライト部分も視覚としてリンクできたりとか。テクノサイトって名前的に科学技術細胞って意味だからやっぱ機械技術と接続できるんじゃないか説は支持したい。野生のZOID(ツルツル非武装の原種)っぽいけど。
強化外骨格ってすげー!
完璧に体を制御できるなら、銃身が曲がってなけりゃ、銃を保持した腕から弾が飛んでいく方向くらい分かるだろ
レーダーは設置個所から350~400M程離れると自壊してフルオートに戻る。この挙動いらなくない…?
射撃音凄い好きなんだけど銃身の上にあるトサカみたいなボーンとはねたパーツがちょっとなぁ…トサカが無くなるスキン出して欲しい。
バタタタタ&ドカッバカッはいいよね。改変後BratonやRubicoに足りない圧縮空気感がある。トサカはもう少し角度が低かったらいいけど、カブトムシの角だと思えばなんとか…
KOMOREXと合体させて使うんやぞ
そうなんよ。音はかなり好き。でもこのトサカのせいで開いたホッチキスか開いたハサミみたいに見える。すんげぇかっこ悪い。後ろ側のストック?のリングはそのままでいいけどトサカぎね…。見た目も使うモチベに繋がるのになぁ
見た目に関してはログイン武器全部が日時計(と太陽?)モチーフのデザインなので仕方がないね…
セミオート時もTactical Reloadとかで収納時マガジン回復ができるの草。実質無限に維持できるじゃねえか
プライマリ運用だとクリティカル+マガジン+リロード上昇でえげつない速度で敵を狩れる強武器と化す。耐久とかでファーム運用にめちゃ使ってる。今んとこクリ率上げて25%くらいだけど倍率も同時に4倍にしてるし、マガジン増加ついでにWildfireとかで状態異常も上げておけば勝手に燃やしつつ殲滅出来る。強すぎる。
wildfireで状態異常率は上がらないぞ
ヒント:率とは言ってない
属性と言ったほうが良かったのでは
まぁ読解力と理解力の問題でしょ。『とかで』って言ってるし
暇になったときやいつもの立ち回りに飽きて気分転換したいときにマト撃ちゲームを開始できる良武器。 プライマリつかわなくても高低差複雑なとこにディスク置いておけばスタチコで壁抜きしたりも便利だし エリートサンクチュアリのSARYNで反対側方面にディスクおいておいて半分は4番、半分は3番+ZENITHでカバーとかもできる。 その場合はTactical Reload+SynthセットMODで収納時に1秒30%マガジンリロードでディスクをずっと維持する。 近接にガンブレードをもてば近接チャージ射撃中にリロードする感覚になるのでなおよい。 フルオートモードで使うにも適度にガンブレードのチャージ射撃をはさめばリロードが不要になる。 SARYNの腐食感染ダメージやEQUINOXの4番切断ダメージを目印にめくら撃ち壁抜きするのも楽しい
切断ダメージ目印撃ちは効率無振りKhora使ってるときに4番で壁裏引っかかった敵処理に使ってる。EN余裕あるときは1番でいいんだけどね。
SarynでESOならスポアで全体カバーできるけど、わざわざ4番とディスクでやるってことはスポア封印する縛りプレイ??
VaubanでICミッション終了時に見える敵マーカーにサブ射撃が便利で限定的に使用してましたが、同じタイルセットにいるならクバリッチのマーカーにサブ撃てば防衛対象ガン守りしながら援護もできて良い。そのリロードビルド素晴らしいのでお借りします。クバリッチのメイン武器になりそう。さんきゅ~テンノ。
プロフィットテイカー戦でもパイロン狙撃に使えるし、バフかかってれば貫通+属性二種類のシールド担当できて良い 遊びにも実用にもいい性能してるし無限貫通とレーダーが使い出ある
パイロンバリア貫通できるのか めちゃつよ
テイカー攻略ページにも書いてあるし実際便利でいいぞ。今はマーカー出ないから勘か高所から狙うのがいい感じ
フルとセミ両方使うとなるとRIVENのハードル一気に上がるなぁ
いつかのアプデでレーダー射出にもノイズ発生するようになって不便だったけど、今回武器エクシラスで火力を損ねることなく消音もできて暗殺プレイが捗る。初期極性マドゥライだからナラモンに直す必要あり。現在は敵の目の前にレーダー転がしても警戒されないっぽい。
セカンダリのレーダーがkhoraとかで吊るされてるとマーカー表示されないのジミーに辛い
Khora実装時からずっと対応してないですね。そしてクバリッチのアプデから4番自体が処理重くなって余計当てにくくなってしまいましたので、オペの貫通Propaで吹き飛ばしてます。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
RIVENあるし100日ログボこいつでいっかー って感じで選んだけど面白いねこれ。OWでも通常ミッションでも使える。
ボイド妨害でボイドゲートから敵が出てくる前にセミモードで敵が倒せちゃうのが楽しい 分隊員困惑しててワロタ
これ以外にもアイヴァラ4番とかレンズでも出来るでよ
まだ使ったことないっすね合原ちゃん…
KHORA4番と合わせればおめーの敵ねぇから!できるよ
クラメンの人がコーラの四番だけで傍受クリアしてたの見てビビったのが懐かしい
黒い森の出待ちかな?(トラウマ)
エネミーレーダー系無くても多少Zenithで補えるのいいよね。利点としてはマニック一部始終丸見えとか、仲裁のドローンを◎の動き方で見抜いて壁越しで倒したりできる。あとオーブ戦のシールドパイロン(年始あたりのパッチから非ホストだとラグか何かで目の前で撃っても貫通しないこと偶にある)。セカンダリの貫通配分が高いので120貫通MODの効果も高い。
GARA4番で出口封鎖してあげれば出てこないのだが知る人は少ない
「いい銃だな、マヌケ」
現在フルオート維持のレーダーモードやろうとすると、表示がセミで弾撃てない状態になるね。近接リワーク途中だからセカンダリ機能ある武器が幾つか変だ
この武器好きで使ってるけど、ピストルでADSしたままZenithに武器持ち替えするとADSが勝手に解除されるバグがあるよね。ちなみにPC版ゲームパッド操作
というかセカンダリ射撃がある武器全般この症状かも
これ見て色々試したけど、PENTAとかのグレネード起爆系を除いてセカンダリ機能持ちは全部そうみたいね。GRAKATAもWild Frenzyを入れると同じ症状が出る。
それでか、GRAKATAで急にADSが解除されてたのは…
アプデでもうルアのスピードテスト?の壁貫通出来なくなった気がします
アビリティも使わずコンテナの中に駆け込んだ分隊員がこれ持って無双してた、怖い
これ自体がちょっとしたアビリティみたいな機能だからね。改変前のZenithと同じ能力であるNaramonのVoidHunterは発動後フレームに戻っても3秒程透視能力が持続するから、レーダー展開中に組み合わせるとマーカー+敵影透視のパーフェクトZenithになって楽しいよ。コンテナ内だと非常に見やすい。
Zenith持ってるから無双できると思って得意げに持っていったら早々に弾切れして仲間の背に隠れて怖い...何が違うんや...
弾薬ギア持っていくんや
弾薬変換モッドとかどうよ
CarrierのプリセプトとRivenで所持弾数増やしてたんじゃね
まあまあやばい性能してて草
これですら高レベルだと火力足りないからセミオートライフル全般の不遇さヤバいわ
これ異常100%にすると強い? クリ特化にしようか今リベン回してるけど教えてテンノ
100%にしてデメリットがあるわけじゃないけどショットガンほど重要ではない
フルオートでの状態異常が元から高いから、素の状態でも十分かな。セミ用にクリを上げても良いんじゃないかな?
異常に枠を割いてもプライマリはそこそこ強くなるけどセカンダリが全然伸びないので、基礎マルチクリ系+HMで高威力切断出す方が両方いい感じだったよ。ZenithはStradaverと違って切り替えからの発射が遅いから、プライマリで腐食重ねてセカンダリ入れたりする運用するなら向いてないかも。レーダー射出を近接でキャンセルするとすぐ撃てるけど、現在はあまり速くやるとバグって射撃不能状態になる。他にはVirgorousSwapの基礎上乗せとSyhthセットのちょいちょいリロード、CarrierにVigilanteセット(現在は効果適用される)積むなどすると色々シナジーが出てオススメ。
木主です 数回で基礎クリダメマルチ出たのでとりあえずこれで使ってみます センキューテンノ
今回ディスク展開時間が撤廃されたため、ディスク展開⇒セカンダリ持ち替えでセカンダリ使用時でもハイライト効果を最大限生かせるようになった これはいいものだ…
セミオートモードの消費段数も5→3に、ありがたい・・・
...さて、回すか
レーダー自壊させると残弾数に関わらずリロードするようになったけど近接か武器切り替え×2でキャンセルできるから問題ないね。展開中にこまめにリロードしようとすると自壊する挙動はいらないと思う。さよならレーダー+フルオートの小技…これからはレーダー+Azimaで行こう。レーダー射出と同時に最速でローリングしたり、今までの無限セミ小技やると射撃不能セミになるのは注意。完全に解決はされてないね。
Zenithがオルトファイア機能とリロードを同時に行う問題を修正。 というのが来たけど、これは無限セミ小技の操作をした時に何も起きずフルオート→フルオートでリロードが通常完了するようになった。
セミオートの高いクリ率によりRivenなしでも確定クリティカルによる高火力を発揮できる武器だと思っていたので、今回リロードすると円盤が消滅してしまう修正は下方修正に感じます。
今までレーダー射出直後にリロードではないディスク再装填モーションがあって、それが終わらないと撃てないというスキを無くしたら、今度はセミ中はビジュアル面で銃にディスクが付いてないまま撃ち始めるから、見た目と挙動の折り合いがつけられないんだろうね。それだったらもうレーダーはZenistarみたいに空中設置にして即マーカー表示ぐらいでないとリロードと自壊がセットなのは煩わしいね。
自分は無限セミなくなった時点でだいぶ弱体化に感じてしまう。せめて切り替え速度上がってくれないかねー
久々にマズルフラッシュの色が変えられるようになってて弄ろうと思ったら、どうも現在セカンダリのエネルギーカラー1を参照しているようだ。併用しているAzimaも火の色変わって嬉しい。当時これできるのDEXFURISくらいだったからなあ。1年くらい前はライトカラーがマズルフラッシュに反映されて、レーダー及びマーカーのカラーはフレームのライトカラーを参照してたんだよね。火はコーパスパレットの最右の青でマーカーはオロキンパレット最右下の強い水色が好きだ。エウロパはちょっと見辛いが。
初めて見た時は旨味を見出せずに見送ってしまい次の周期まで待ちぼうけなんだが、ひょっとしてこのプライマリってMESAのBALLISTIC BATTERYと相性が良い? 現在は別のセレクターライフルで楽しんでいるんだけどさ。
特別シナジーはないと思いますけど...何でそう思ったんですかね?
フルオートでチャージしてセミオートで開放して高火力って感じ? MESA1番自体がわりと微妙だけど使えなくはないんじゃないかな
フルオートで開放してもセミオートで開放してもMesa1番の効果量は変わらないと思う
いろいろ回答サンクス。そんなに威力が変わらんのかアレ。エフェクトが目立っていたんでうっかり重用していたわ。なんか強くなった気になってた。そっちはまた本スレで植えるんで今回はありがとう。
他ページで名前出たから久々にひっぱりだしたけど、昔からこんなにフルオートのリコイル酷い銃だったっけ?速度MOD入れた日には画面が30度か45度くらいの恐ろしい角度でガタガタ傾いてとても使い物にならないんだが・・・。昔はほぼリコイルの無い銃ってイメージだったんだけど記憶違いだろうか
2年前の実装初期の動画見るとリコイルのタイプは同じだけど非ADS撃ちは昔の方が気持ちマシに見えなくもないね。1年半前に手に入れた時はブラプラを食ってそうな性能の代償として唯一の欠点だと受け止めた記憶がある。リコイル+のRiven使ってるからだけど速度入れなくても指切りしないとガッタガタ(((゜∀ 。)))それでもADSなら眩暈のしそうな回転系リコイルがかなり抑えられるのは救いだよね。
なるほど、古い記憶だからセミオートとの印象がまざってたかな。これでリコイル+Rivenは工事現場になるな・・・
Zenith with +Recoil Rivenという動画がYoutubeにあるけどもはや大地震でオエーっとなる。画面揺れやモーションブラーONっぽいけど、この場合は静止より移動撃ちの方がスゴイような。一方セカンダリのリコイルはほぼ背中側への良質なタイプで、リコイル+でも全然影響ないのは本当優秀だと思う。
csなんだけど、たまにセミオート1発撃つだけで勝手にリロードし始めるバグに会うんだけど前からあるの?
こっちはPCでやってて、去年はレーダーが床に接触した途端勝手に爆発しちゃう挙動が連続して起こってアレ?アレ?ってなるバグあった。マウスの故障かとも思ったけど… で、こないだのレーダー持続時間削除の改変の当日にシミュで例のレーダー設置後1発目撃つと同時に爆発してフルオート射撃に化けるやつ起こったよ。最近は起こらないが何が原因なんだろうね。
PCで試したけど、同じ状況に続けてなった。シュミュラクラ、通常マップどっちでもなる。早く修正されて欲しい所です。
なんだこのバグ酷すぎる。 ZENITHの魅力であるセミの高倍率クリが実質使用不能になるとか...
たまにあるね・・・セミをバゴン!って撃ったら次の瞬間にバゴンッ!って爆発四散して流石に笑ったわ
こんな形どう考えてもレティクルで狙えませんやん・・・
レティクルが銃についてると思ったら大間違い
SFものは大抵HUDに照準表示されるからどんなオモシロ兵器でもノープロブレム
SFでニンジャだからもうなんでもアリだよな。
フレームも制御プログラムが入ってる機械生命の側面があるし感染体の目(?)みたいにライトカラーの小さい点が全部視覚だとしたら納得。Zenithのライト部分も視覚としてリンクできたりとか。テクノサイトって名前的に科学技術細胞って意味だからやっぱ機械技術と接続できるんじゃないか説は支持したい。野生のZOID(ツルツル非武装の原種)っぽいけど。
強化外骨格ってすげー!
完璧に体を制御できるなら、銃身が曲がってなけりゃ、銃を保持した腕から弾が飛んでいく方向くらい分かるだろ
レーダーは設置個所から350~400M程離れると自壊してフルオートに戻る。この挙動いらなくない…?
射撃音凄い好きなんだけど銃身の上にあるトサカみたいなボーンとはねたパーツがちょっとなぁ…トサカが無くなるスキン出して欲しい。
バタタタタ&ドカッバカッはいいよね。改変後BratonやRubicoに足りない圧縮空気感がある。トサカはもう少し角度が低かったらいいけど、カブトムシの角だと思えばなんとか…
KOMOREXと合体させて使うんやぞ
そうなんよ。音はかなり好き。でもこのトサカのせいで開いたホッチキスか開いたハサミみたいに見える。すんげぇかっこ悪い。後ろ側のストック?のリングはそのままでいいけどトサカぎね…。見た目も使うモチベに繋がるのになぁ
見た目に関してはログイン武器全部が日時計(と太陽?)モチーフのデザインなので仕方がないね…
セミオート時もTactical Reloadとかで収納時マガジン回復ができるの草。実質無限に維持できるじゃねえか
プライマリ運用だとクリティカル+マガジン+リロード上昇でえげつない速度で敵を狩れる強武器と化す。耐久とかでファーム運用にめちゃ使ってる。今んとこクリ率上げて25%くらいだけど倍率も同時に4倍にしてるし、マガジン増加ついでにWildfireとかで状態異常も上げておけば勝手に燃やしつつ殲滅出来る。強すぎる。
wildfireで状態異常率は上がらないぞ
ヒント:率とは言ってない
属性と言ったほうが良かったのでは
まぁ読解力と理解力の問題でしょ。『とかで』って言ってるし
暇になったときやいつもの立ち回りに飽きて気分転換したいときにマト撃ちゲームを開始できる良武器。
プライマリつかわなくても高低差複雑なとこにディスク置いておけばスタチコで壁抜きしたりも便利だし
エリートサンクチュアリのSARYNで反対側方面にディスクおいておいて半分は4番、半分は3番+ZENITHでカバーとかもできる。
その場合はTactical Reload+SynthセットMODで収納時に1秒30%マガジンリロードでディスクをずっと維持する。
近接にガンブレードをもてば近接チャージ射撃中にリロードする感覚になるのでなおよい。
フルオートモードで使うにも適度にガンブレードのチャージ射撃をはさめばリロードが不要になる。
SARYNの腐食感染ダメージやEQUINOXの4番切断ダメージを目印にめくら撃ち壁抜きするのも楽しい
切断ダメージ目印撃ちは効率無振りKhora使ってるときに4番で壁裏引っかかった敵処理に使ってる。EN余裕あるときは1番でいいんだけどね。
SarynでESOならスポアで全体カバーできるけど、わざわざ4番とディスクでやるってことはスポア封印する縛りプレイ??
VaubanでICミッション終了時に見える敵マーカーにサブ射撃が便利で限定的に使用してましたが、同じタイルセットにいるならクバリッチのマーカーにサブ撃てば防衛対象ガン守りしながら援護もできて良い。そのリロードビルド素晴らしいのでお借りします。クバリッチのメイン武器になりそう。さんきゅ~テンノ。
プロフィットテイカー戦でもパイロン狙撃に使えるし、バフかかってれば貫通+属性二種類のシールド担当できて良い 遊びにも実用にもいい性能してるし無限貫通とレーダーが使い出ある
パイロンバリア貫通できるのか めちゃつよ
テイカー攻略ページにも書いてあるし実際便利でいいぞ。今はマーカー出ないから勘か高所から狙うのがいい感じ
フルとセミ両方使うとなるとRIVENのハードル一気に上がるなぁ
いつかのアプデでレーダー射出にもノイズ発生するようになって不便だったけど、今回武器エクシラスで火力を損ねることなく消音もできて暗殺プレイが捗る。初期極性マドゥライだからナラモンに直す必要あり。現在は敵の目の前にレーダー転がしても警戒されないっぽい。
セカンダリのレーダーがkhoraとかで吊るされてるとマーカー表示されないのジミーに辛い
Khora実装時からずっと対応してないですね。そしてクバリッチのアプデから4番自体が処理重くなって余計当てにくくなってしまいましたので、オペの貫通Propaで吹き飛ばしてます。