MAG
Magは周囲の磁力を自在に操り、敵を巧妙に始末することに長けている。
三番の強さというか使い道が今一つ分からない 結局固定ダメだから高レベルだと役に立ちにくいんじゃないの?
高レベルでも4番増強→3番のコンボで装甲を完全に剥いだり、3番増強で広範囲CCが出来るのは強いと思う 他には発動と同時にシールドが回復するので敵が必要な4番よりシールドゲーティングと相性が良かったり 仲裁バフとか乗った時に数値以上に無双してる気がするけど謎
やっと念願のPRIMEゲットだから楽しみなんだけど、ノーマルMAGちゃん見ながらどういう見た目にしようか悩んでたら磁力と顔のデザインのせいか、ローレンツ力やら左手の法則とか「悔しくなんかない!」って台詞を思い出したのでOKINAでも作ってみようかな
好奇心で2番にNataruk撃ち込んだら、なぜか螺旋状に上昇していったり中心まで弾が届かなかったり無茶苦茶で草
今回のアプデでNatarukが2番に吸い込まれるようになったね。エフェクトが眩しすぎるけど…
動画で見たけど画面揺れもヤバくて草、間違ってもマルチじゃ使えないな
打ち上げ花火やろうと思ったら急にガオンガオンし始めてビビった
mag持ってないけど楽しそうだなw
暗い系統のエネルギーカラーにするとめちゃくちゃかっこいい
Yareliの新増強を二番の中にぶちこんだらミキサーになったわ 鋼もみじん切りだわ
2番長押しが増強入れて即開放して敵の武装解除くらいしか使い道ないからほぼ空気な磁気化と一緒に調整してほしい。ついでにパッシブに磁気ダメージと磁気異常無効化を追加して。
2番くっそ強くてレベル180エクシマスノックスも瞬殺できるけど、普段使いだと効果時間めいっぱい展開しても火力過剰になりがちだし、マルチで邪魔になることがあるので結構有用だと思ってる。
2番増強の話ね。全コンパニオンにアイテム吸い付きMOD実装されてる今、パッシブのテコ入れはして欲しいところやな。
エクシマスに対する2番は動きを止めはしないものの集弾は出来るので、爆破武器を使いたくないワガママボーイにオヌヌメ
アルコン化してるのを見てこんなにエロい体してたのかと気付く
👍👍👍
4番で浮き上がらせた敵、バレジャン等で4番ラストのグチャってするまでに範囲外に飛んだり奈落に落ちたりして4番ラストをヒットさせなかったら肉団子状態のままその場に転がるバグあるな…おっそろしい娘やで…
ジャンプラでそういう漫画やってるね
リワーク後の1番もうちょっと渦持続してくれというのは置いといて、2番の引き寄せ範囲下がった?被弾がきつい。
4番増強、威力130%強で装甲100%永続除去になるからかなりおすすめ。おまけの発動時間短縮も地味に有能
ソテ殲滅で3番増強mag使ったんだけどオバシ張ってるエクシマス相手にも増強によるスタン&弾詰まり効果が通るっぽい?
リワークでかなり使いやすくなったと思うけど相変わらず感染対相手にどうすればいいのかわからない
4番でオバシ貼って毒対策したら2番でミキサー作って1番でシュートすれば良い
プルプルの範囲めっちゃ狭くなってない((( ・᷄ὢ・᷅ )))?ヘルミンス移植verだけかな
アップデート32でHelminth移植のPullの範囲が半分になりました DEにとっては耐久キャンプは「正しい」ゲームプレイではない可能性
それ以外で使う意味がないのにnerfしてもアビリティの使い所が減るだけなのでは...
NEKROSに移植してアイテム回収に使ってたけど、弱体化に伴い別のアビリティと交代してもらうことにしました。集敵なら他にいいアビリティがあるしね。
挙動が変わって普通の集敵アビに近くなった影響じゃね
今回のリワークで3番を当てた時にポロポロ落ちるシャードはその場に留まり、近づくことで回収できるようになった。シャードを持って敵に近寄るとシャードが敵に切断ダメージを与える。(garaの悪質タックルが近い)2番長押しのかめはめ波に吸わせて一気に威力を上げることもできる。
リワークのお陰でグリニアがお手軽サクサクになったのが嬉しい。もうwisp移植までしなくてもいいかなって感じがする。
1番が使いやすくなったから残したいけど、breach surgeを3,4どっちと入れ替えるか悩むな... 4の増強も強いけど3の破片も楽しい
2番長押しは3番シャードのおかげでダメージは出るようになったけど、相変わらず防御手段としてはダメダメだね…8割くらいは自分に当たってんじゃないの?
初めて遭遇したんだけど、野良分隊でクソデカ2番使って味方の邪魔したり煽る奴いるのな。MAGをあんま見ないから極々少数だとは思うんだけど他に負けず劣らずの害悪プレイできるのビビるわ
煽りと感じてるのは単にあなたがひねくれてるだけじゃない?
たまに使うけど別に煽ってるわけじゃないしなぁ・・・。 殲滅力は高いし起爆後の範囲ダメ目的に増強つけるとでかくなるし、小さいと引き寄せ範囲も少なくてうまいことミキサーできない。 そもそもMAG自体範囲多少盛らないとアビリティで不都合多いし。
確かにダメージレースでトップになりたい、って奴がMAGの2番で他の人の射撃を邪魔する時がある。正直ダメージレースとかどうでもいいんだよね。野良分隊の時は自分の試作武器の使い勝手を確認してる部分もあるし。妙なMAG使いは自己顕示欲が強いやつが主に使ってるって思っとけば俯瞰して見れて腹も立たないよ。分隊から出ればいいだけだしね。
試作武器の使い勝手を野良分隊で試すのは自己顕示欲強い部類に入りませんか?入りませんか…
試作武器の使い勝手普通に試すぞ?ランク上げかねて作ったばっかの武器にMOD突っ込んで試し打ちするし。別にそれで敵倒せんわけじゃないしな。
使い勝手を確認する、そういう側面もあるってだけで。それがメインな訳でもないしね。それでもそれが自己顕示欲だというならなんでもいいけど。分隊員の射線をえらい剣幕で走ってきてかと思うと、終始2番で執拗に遮り続けるようなことはしないですからね。自分が言われたという勘違いをしたのかしらんけど、すべてのMAG使いではなく、そういう執着、執拗な「妙な」ヤツのことですし。
そもそも木主の発言だと執拗に塞ぎに来てるかって言われると妙な気もするんだよね。 細かい状況がないから耐久で定点籠りするときに交差点に2番で陣張ってるだけで木主みたいに勘違いケースも割とあるのでなんとも。 普通プレイしてるだけなのに邪魔された気分になる→害悪プレイだぁぁぁ!とか言うパターンもあるので。
相手のPSも意図もわからないのにあおってるだのダメージレース云々だのは完全な思い込みだからなぁ 妄想たくましいというか・・・
気の所為じゃないと思うんだけどPULLバグあるよね?引き寄せた瞬間に当たり判定無くなってダメージ入らない
試してないからわからんけど、引き寄せによるラグドール化が悪さしてるのかね?アビリティ発動後に敵が到達する予測地点に当たり判定先に来てそう。AoEでもダメージが入らないならお手上げだね..
試してみたけど引き寄せて1.5秒くらいの間にダメージ入らない敵がランダムで発生してるみたい。照射武器と爆発武器どちらも同じだった
せっかく最近リワークで強くなったのに残念だね、もう増強つけてアイテム吸いに使うしか.....
以前から似たのはあったような?改変前からpull後に2番当てるとエネ食って不発のことはあった。立ち上がり始めになれば掛かったけど。
別件だと思うけど知り合いのMagと一緒に遊んでた時に知り合いの画面だと普通に吸引できてたけど、こっちの画面だと吸い寄せすぎてMagの足元じゃなくて遥か後方に飛んでいってた事がある。敵の移動が早過ぎて同期がズレやすいとかはあるかも
4番をPPAPと呼んでいるのは俺だけじゃないはず
久しぶりに使ってみたらプルが敵を纏めて足元に引き寄せるようになったから凄い使いやすくなってて驚いた、最初に選んだフレームが強化改善されると嬉しいね。ただDEに教育されてしまったせいか少々後ろ姿が物足りない気が...
今更なんだが2番アビ長押しの弾カウンター、よく見るとこれ薬莢付きで映ってないか?敵は何を排莢しとるんだコレハ
TENNO、Mag Primeの一部と思われるものが遺跡から発掘されました
鋼サーキットで範囲ガン積み4番増強型Mag使ったけど、普通に殲滅力高すぎてびびった。 Originの方でも普通に使おうかな...
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三番の強さというか使い道が今一つ分からない 結局固定ダメだから高レベルだと役に立ちにくいんじゃないの?
高レベルでも4番増強→3番のコンボで装甲を完全に剥いだり、3番増強で広範囲CCが出来るのは強いと思う 他には発動と同時にシールドが回復するので敵が必要な4番よりシールドゲーティングと相性が良かったり 仲裁バフとか乗った時に数値以上に無双してる気がするけど謎
やっと念願のPRIMEゲットだから楽しみなんだけど、ノーマルMAGちゃん見ながらどういう見た目にしようか悩んでたら磁力と顔のデザインのせいか、ローレンツ力やら左手の法則とか「悔しくなんかない!」って台詞を思い出したのでOKINAでも作ってみようかな
好奇心で2番にNataruk撃ち込んだら、なぜか螺旋状に上昇していったり中心まで弾が届かなかったり無茶苦茶で草
今回のアプデでNatarukが2番に吸い込まれるようになったね。エフェクトが眩しすぎるけど…
動画で見たけど画面揺れもヤバくて草、間違ってもマルチじゃ使えないな
打ち上げ花火やろうと思ったら急にガオンガオンし始めてビビった
mag持ってないけど楽しそうだなw
暗い系統のエネルギーカラーにするとめちゃくちゃかっこいい
Yareliの新増強を二番の中にぶちこんだらミキサーになったわ 鋼もみじん切りだわ
2番長押しが増強入れて即開放して敵の武装解除くらいしか使い道ないからほぼ空気な磁気化と一緒に調整してほしい。ついでにパッシブに磁気ダメージと磁気異常無効化を追加して。
2番くっそ強くてレベル180エクシマスノックスも瞬殺できるけど、普段使いだと効果時間めいっぱい展開しても火力過剰になりがちだし、マルチで邪魔になることがあるので結構有用だと思ってる。
2番増強の話ね。全コンパニオンにアイテム吸い付きMOD実装されてる今、パッシブのテコ入れはして欲しいところやな。
エクシマスに対する2番は動きを止めはしないものの集弾は出来るので、爆破武器を使いたくないワガママボーイにオヌヌメ
アルコン化してるのを見てこんなにエロい体してたのかと気付く
👍👍👍
4番で浮き上がらせた敵、バレジャン等で4番ラストのグチャってするまでに範囲外に飛んだり奈落に落ちたりして4番ラストをヒットさせなかったら肉団子状態のままその場に転がるバグあるな…おっそろしい娘やで…
ジャンプラでそういう漫画やってるね
リワーク後の1番もうちょっと渦持続してくれというのは置いといて、2番の引き寄せ範囲下がった?被弾がきつい。
4番増強、威力130%強で装甲100%永続除去になるからかなりおすすめ。おまけの発動時間短縮も地味に有能
ソテ殲滅で3番増強mag使ったんだけどオバシ張ってるエクシマス相手にも増強によるスタン&弾詰まり効果が通るっぽい?
リワークでかなり使いやすくなったと思うけど相変わらず感染対相手にどうすればいいのかわからない
4番でオバシ貼って毒対策したら2番でミキサー作って1番でシュートすれば良い
プルプルの範囲めっちゃ狭くなってない((( ・᷄ὢ・᷅ )))?ヘルミンス移植verだけかな
アップデート32でHelminth移植のPullの範囲が半分になりました DEにとっては耐久キャンプは「正しい」ゲームプレイではない可能性
それ以外で使う意味がないのにnerfしてもアビリティの使い所が減るだけなのでは...
NEKROSに移植してアイテム回収に使ってたけど、弱体化に伴い別のアビリティと交代してもらうことにしました。集敵なら他にいいアビリティがあるしね。
挙動が変わって普通の集敵アビに近くなった影響じゃね
今回のリワークで3番を当てた時にポロポロ落ちるシャードはその場に留まり、近づくことで回収できるようになった。シャードを持って敵に近寄るとシャードが敵に切断ダメージを与える。(garaの悪質タックルが近い)2番長押しのかめはめ波に吸わせて一気に威力を上げることもできる。
リワークのお陰でグリニアがお手軽サクサクになったのが嬉しい。もうwisp移植までしなくてもいいかなって感じがする。
1番が使いやすくなったから残したいけど、breach surgeを3,4どっちと入れ替えるか悩むな...
4の増強も強いけど3の破片も楽しい
2番長押しは3番シャードのおかげでダメージは出るようになったけど、相変わらず防御手段としてはダメダメだね…8割くらいは自分に当たってんじゃないの?
初めて遭遇したんだけど、野良分隊でクソデカ2番使って味方の邪魔したり煽る奴いるのな。MAGをあんま見ないから極々少数だとは思うんだけど他に負けず劣らずの害悪プレイできるのビビるわ
煽りと感じてるのは単にあなたがひねくれてるだけじゃない?
たまに使うけど別に煽ってるわけじゃないしなぁ・・・。
殲滅力は高いし起爆後の範囲ダメ目的に増強つけるとでかくなるし、小さいと引き寄せ範囲も少なくてうまいことミキサーできない。
そもそもMAG自体範囲多少盛らないとアビリティで不都合多いし。
確かにダメージレースでトップになりたい、って奴がMAGの2番で他の人の射撃を邪魔する時がある。正直ダメージレースとかどうでもいいんだよね。野良分隊の時は自分の試作武器の使い勝手を確認してる部分もあるし。妙なMAG使いは自己顕示欲が強いやつが主に使ってるって思っとけば俯瞰して見れて腹も立たないよ。分隊から出ればいいだけだしね。
試作武器の使い勝手を野良分隊で試すのは自己顕示欲強い部類に入りませんか?入りませんか…
試作武器の使い勝手普通に試すぞ?ランク上げかねて作ったばっかの武器にMOD突っ込んで試し打ちするし。別にそれで敵倒せんわけじゃないしな。
使い勝手を確認する、そういう側面もあるってだけで。それがメインな訳でもないしね。それでもそれが自己顕示欲だというならなんでもいいけど。分隊員の射線をえらい剣幕で走ってきてかと思うと、終始2番で執拗に遮り続けるようなことはしないですからね。自分が言われたという勘違いをしたのかしらんけど、すべてのMAG使いではなく、そういう執着、執拗な「妙な」ヤツのことですし。
そもそも木主の発言だと執拗に塞ぎに来てるかって言われると妙な気もするんだよね。
細かい状況がないから耐久で定点籠りするときに交差点に2番で陣張ってるだけで木主みたいに勘違いケースも割とあるのでなんとも。
普通プレイしてるだけなのに邪魔された気分になる→害悪プレイだぁぁぁ!とか言うパターンもあるので。
相手のPSも意図もわからないのにあおってるだのダメージレース云々だのは完全な思い込みだからなぁ 妄想たくましいというか・・・
気の所為じゃないと思うんだけどPULLバグあるよね?引き寄せた瞬間に当たり判定無くなってダメージ入らない
試してないからわからんけど、引き寄せによるラグドール化が悪さしてるのかね?アビリティ発動後に敵が到達する予測地点に当たり判定先に来てそう。AoEでもダメージが入らないならお手上げだね..
試してみたけど引き寄せて1.5秒くらいの間にダメージ入らない敵がランダムで発生してるみたい。照射武器と爆発武器どちらも同じだった
せっかく最近リワークで強くなったのに残念だね、もう増強つけてアイテム吸いに使うしか.....
以前から似たのはあったような?改変前からpull後に2番当てるとエネ食って不発のことはあった。立ち上がり始めになれば掛かったけど。
別件だと思うけど知り合いのMagと一緒に遊んでた時に知り合いの画面だと普通に吸引できてたけど、こっちの画面だと吸い寄せすぎてMagの足元じゃなくて遥か後方に飛んでいってた事がある。敵の移動が早過ぎて同期がズレやすいとかはあるかも
4番をPPAPと呼んでいるのは俺だけじゃないはず
久しぶりに使ってみたらプルが敵を纏めて足元に引き寄せるようになったから凄い使いやすくなってて驚いた、最初に選んだフレームが強化改善されると嬉しいね。ただDEに教育されてしまったせいか少々後ろ姿が物足りない気が...
今更なんだが2番アビ長押しの弾カウンター、よく見るとこれ薬莢付きで映ってないか?敵は何を排莢しとるんだコレハ
TENNO、Mag Primeの一部と思われるものが遺跡から発掘されました
鋼サーキットで範囲ガン積み4番増強型Mag使ったけど、普通に殲滅力高すぎてびびった。 Originの方でも普通に使おうかな...