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MAG

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MAG

Magは周囲の磁力を自在に操り、敵を巧妙に始末することに長けている。

011c6f91
作成: 2015/12/08 (火) 00:10:21
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1252
名前なし 2022/09/14 (水) 02:41:56 修正 21e66@d844c

ソテ殲滅で3番増強mag使ったんだけどオバシ張ってるエクシマス相手にも増強によるスタン&弾詰まり効果が通るっぽい?

1253
名前なし 2022/09/14 (水) 11:10:50 f58f9@a8202

リワークでかなり使いやすくなったと思うけど相変わらず感染対相手にどうすればいいのかわからない

1259
名前なし 2022/09/16 (金) 06:46:44 5b901@604e5 >> 1253

4番でオバシ貼って毒対策したら2番でミキサー作って1番でシュートすれば良い

1254
名前なし 2022/09/14 (水) 11:59:48 a070d@01c89

プルプルの範囲めっちゃ狭くなってない((( ・᷄ὢ・᷅ )))?ヘルミンス移植verだけかな

1255
名前なし 2022/09/14 (水) 15:31:36 81219@e4b86 >> 1254

アップデート32でHelminth移植のPullの範囲が半分になりました DEにとっては耐久キャンプは「正しい」ゲームプレイではない可能性

1256
名前なし 2022/09/14 (水) 16:08:07 5d338@f4bda >> 1255

それ以外で使う意味がないのにnerfしてもアビリティの使い所が減るだけなのでは...

1257
名前なし 2022/09/14 (水) 19:51:36 ae75a@d4d70 >> 1255

NEKROSに移植してアイテム回収に使ってたけど、弱体化に伴い別のアビリティと交代してもらうことにしました。集敵なら他にいいアビリティがあるしね。

1260
名前なし 2022/09/16 (金) 06:47:56 5b901@604e5 >> 1255

挙動が変わって普通の集敵アビに近くなった影響じゃね

1258
名前なし 2022/09/15 (木) 23:04:14 修正 06304@39e66

今回のリワークで3番を当てた時にポロポロ落ちるシャードはその場に留まり、近づくことで回収できるようになった。シャードを持って敵に近寄るとシャードが敵に切断ダメージを与える。(garaの悪質タックルが近い)2番長押しのかめはめ波に吸わせて一気に威力を上げることもできる。

1261
名前なし 2022/09/20 (火) 00:49:33 修正 5f100@b4528

リワークのお陰でグリニアがお手軽サクサクになったのが嬉しい。もうwisp移植までしなくてもいいかなって感じがする。

1262
名前なし 2022/12/15 (木) 09:48:52 修正 5d01d@fb493

1番が使いやすくなったから残したいけど、breach surgeを3,4どっちと入れ替えるか悩むな...
4の増強も強いけど3の破片も楽しい

1264
名前なし 2023/01/17 (火) 11:57:10 06304@273ec

2番長押しは3番シャードのおかげでダメージは出るようになったけど、相変わらず防御手段としてはダメダメだね…8割くらいは自分に当たってんじゃないの?

1265
名前なし 2023/01/21 (土) 04:50:12 54a73@6417f

初めて遭遇したんだけど、野良分隊でクソデカ2番使って味方の邪魔したり煽る奴いるのな。MAGをあんま見ないから極々少数だとは思うんだけど他に負けず劣らずの害悪プレイできるのビビるわ

1269
名前なし 2023/01/25 (水) 23:48:51 4a5aa@f9816 >> 1265

煽りと感じてるのは単にあなたがひねくれてるだけじゃない?

1275
名前なし 2023/01/29 (日) 09:02:46 修正 8e65c@6911e >> 1269

たまに使うけど別に煽ってるわけじゃないしなぁ・・・。
殲滅力は高いし起爆後の範囲ダメ目的に増強つけるとでかくなるし、小さいと引き寄せ範囲も少なくてうまいことミキサーできない。
そもそもMAG自体範囲多少盛らないとアビリティで不都合多いし。

1272
名前なし 2023/01/29 (日) 07:38:03 193fc@2ecbe >> 1265

確かにダメージレースでトップになりたい、って奴がMAGの2番で他の人の射撃を邪魔する時がある。正直ダメージレースとかどうでもいいんだよね。野良分隊の時は自分の試作武器の使い勝手を確認してる部分もあるし。妙なMAG使いは自己顕示欲が強いやつが主に使ってるって思っとけば俯瞰して見れて腹も立たないよ。分隊から出ればいいだけだしね。

1274
名前なし 2023/01/29 (日) 08:38:05 32d00@cdaa3 >> 1272

試作武器の使い勝手を野良分隊で試すのは自己顕示欲強い部類に入りませんか?入りませんか…

1276
名前なし 2023/01/29 (日) 09:07:24 修正 8e65c@6911e >> 1272

試作武器の使い勝手普通に試すぞ?ランク上げかねて作ったばっかの武器にMOD突っ込んで試し打ちするし。別にそれで敵倒せんわけじゃないしな。

1277
名前なし 2023/01/29 (日) 19:59:10 193fc@2ecbe >> 1272

使い勝手を確認する、そういう側面もあるってだけで。それがメインな訳でもないしね。それでもそれが自己顕示欲だというならなんでもいいけど。分隊員の射線をえらい剣幕で走ってきてかと思うと、終始2番で執拗に遮り続けるようなことはしないですからね。自分が言われたという勘違いをしたのかしらんけど、すべてのMAG使いではなく、そういう執着、執拗な「妙な」ヤツのことですし。

1278
名前なし 2023/01/31 (火) 09:30:47 修正 8e65c@6911e >> 1272

そもそも木主の発言だと執拗に塞ぎに来てるかって言われると妙な気もするんだよね。
細かい状況がないから耐久で定点籠りするときに交差点に2番で陣張ってるだけで木主みたいに勘違いケースも割とあるのでなんとも。
普通プレイしてるだけなのに邪魔された気分になる→害悪プレイだぁぁぁ!とか言うパターンもあるので。

1279
名前なし 2023/02/16 (木) 03:39:35 5d5a8@04ea1 >> 1272

相手のPSも意図もわからないのにあおってるだのダメージレース云々だのは完全な思い込みだからなぁ 妄想たくましいというか・・・

1266
名前なし 2023/01/24 (火) 11:19:57 4a80b@99986

気の所為じゃないと思うんだけどPULLバグあるよね?引き寄せた瞬間に当たり判定無くなってダメージ入らない

1267
名前なし 2023/01/24 (火) 12:02:36 92caf@bf395 >> 1266

試してないからわからんけど、引き寄せによるラグドール化が悪さしてるのかね?アビリティ発動後に敵が到達する予測地点に当たり判定先に来てそう。AoEでもダメージが入らないならお手上げだね..

1268
名前なし 2023/01/25 (水) 01:09:06 4a80b@99986 >> 1267

試してみたけど引き寄せて1.5秒くらいの間にダメージ入らない敵がランダムで発生してるみたい。照射武器と爆発武器どちらも同じだった

1271
名前なし 2023/01/26 (木) 09:37:03 92caf@bf395 >> 1267

せっかく最近リワークで強くなったのに残念だね、もう増強つけてアイテム吸いに使うしか.....

1270
名前なし 2023/01/26 (木) 06:23:55 5b901@82e80 >> 1266

以前から似たのはあったような?改変前からpull後に2番当てるとエネ食って不発のことはあった。立ち上がり始めになれば掛かったけど。

1273
名前なし 2023/01/29 (日) 08:35:01 a9ef7@f51f2 >> 1266

別件だと思うけど知り合いのMagと一緒に遊んでた時に知り合いの画面だと普通に吸引できてたけど、こっちの画面だと吸い寄せすぎてMagの足元じゃなくて遥か後方に飛んでいってた事がある。敵の移動が早過ぎて同期がズレやすいとかはあるかも

1280
名前なし 2023/03/07 (火) 12:45:50 0076c@cf60b

4番をPPAPと呼んでいるのは俺だけじゃないはず

1281
名前なし 2023/03/12 (日) 07:02:39 4e8d4@fe779

久しぶりに使ってみたらプルが敵を纏めて足元に引き寄せるようになったから凄い使いやすくなってて驚いた、最初に選んだフレームが強化改善されると嬉しいね。ただDEに教育されてしまったせいか少々後ろ姿が物足りない気が...

1283
名前なし 2023/04/05 (水) 00:41:16 5748f@c1824

今更なんだが2番アビ長押しの弾カウンター、よく見るとこれ薬莢付きで映ってないか?敵は何を排莢しとるんだコレハ

1285
名前なし 2023/05/04 (木) 17:56:49 1aeac@6ea4f

鋼サーキットで範囲ガン積み4番増強型Mag使ったけど、普通に殲滅力高すぎてびびった。 Originの方でも普通に使おうかな...

1286
名前なし 2023/05/15 (月) 22:03:34 95312@3e07e

2番範囲特化で1番連打してるだけで鋼サーキットの掃滅防衛めっちゃ早くなるな。強すぎる…

1287
名前なし 2023/07/04 (火) 15:47:41 51132@0604d

1番アビの敵挙動が安定するようになったおかげでStrophaと相性が抜群に良くなったな。ナチュタレ入り4番増強→1番→Strophaでグリニアも溶ける溶ける。

1288
名前なし 2023/07/06 (木) 23:37:34 a5f42@33628

2番と3番の合わせ技が凄く好きなんだけど、未だにこれが何で強いのか理解できてない...
2番の範囲内だと3番で落ちる欠片が内側に攻撃する&3番で装甲剥ぐから火力エグイってのと
2番が周りの敵を吸い込んで抑えるから敵が暴れられないってことで強いのかなコレ?

1289
名前なし 2023/07/07 (金) 00:33:07 修正 267c9@0748c >> 1288

出血付与がついてるから防御無視のダメージが入る。装甲剥がしは固定数値なので弱いが、その分出血でダメージ取ってるから他のアビリティよりもダメージの通りがいいので強く感じる。

1293
名前なし 2023/07/23 (日) 04:35:03 5b901@5ca0a >> 1289

一応数値強化はされたはずだから鋼で無ければ実用的な数値はしてるね装甲剥ぎ

1290
名前なし 2023/07/22 (土) 21:45:14 c986f@8039d >> 1288

敵を捉えた後そいつを中心に磁場が発生して周りがそいつにくっつきながら一緒に飛び散った金属片もくっついてミキサーの出来上がりって構図が残虐過ぎて震える。MAGちゃん怖え

1291
名前なし 2023/07/22 (土) 21:51:52 033f9@a6482 >> 1290

仕組みは残虐でもMAGちゃんもプレイヤーもひと目見て何が起きてるかは理解してないからオッケー(???)

1292
名前なし 2023/07/22 (土) 21:55:08 267c9@6d5ff >> 1290

そんなあなたにPENTA!3番破片が2番内部でやってること以上に残酷な仕打ちとHIT数。まさに3番破片の上位互換と言っていい挙動をします。

1294
名前なし 2023/07/23 (日) 04:35:53 5b901@5ca0a >> 1290

NATRUKもお勧めやぞ、眩しいし最後打ち上げ花火になるし。

1295
名前なし 2023/07/23 (日) 09:48:20 06304@3f2cc >> 1288

gyreちゃんとか投げ物もちがいるときに2番に投げ込んでもらうと物理を大量補給できるぞ!

1296
名前なし 2023/07/23 (日) 21:13:15 066a2@bf5bd

鋼サーキットで使う場合wispの移植は3番と4番どっちの入れ替えがいいんだろうか

1298
名前なし 2023/07/24 (月) 11:31:05 f58f9@a8202 >> 1296

これでも私は慎重派でね 3番4番どちらも入れ替えて徹底的に研究・分析させてもらったよ その結果Wisp移植不要ということがわかった

1300
名前なし 2023/07/24 (月) 20:43:26 066a2@bf5bd >> 1298

興味深いな。何を何番に入れた?それとも移植なし?

1302
名前なし 2023/07/25 (火) 14:20:45 f58f9@a8202 >> 1298

Wisp移植を3番・4番にそれぞれ入れてみたけど結局何も入れ替えなくていいかなってなった

1299
名前なし 2023/07/24 (月) 11:52:03 c45e0@168ac >> 1296

4番は増強入れたら割合装甲削りで、3番は実数値での装甲削りだから「MOD1枠も割けない」っていうんじゃない限りは4番残す方が便利だと思う

1301

そうなんよね。もともとumbra二枚刺してたけどロリガビルドならintesifyだけでいいから枠余るしね。4番残しにするかねぇ。

1303
名前なし 2023/08/31 (木) 20:41:03 06304@e6e25

画像1画像2 お布施とその他のエフェクト変化比較。全体的に振り上げた手などにモヤっとしたものが追加されている。画像のは2番長押しだがめちゃくちゃ磁気エクシマスに間違われそうなくらい派手。

1304
名前なし 2023/09/06 (水) 19:18:38 06304@e6e25 >> 1303

画像1画像2エネルギーカラーを変えると上半身の鎧っぽいのつけてないつるつるの大部分が変わるのでおしゃれに行こう。1と2で全然違う色にしてやるとアビリティも派手になって素敵。

1305
名前なし 2023/09/07 (木) 21:55:17 5ff32@b382b

なんかよくわからないけど2番で集めた敵に3番と4番当ててたら凄いダメージが出る!原理がわからないけど凄い!

1306
名前なし 2023/09/12 (火) 20:23:11 5307a@53580

発動速度325%MAGがグッと構えたら敵が死んでてもう草生やす暇もない。空中にPullで引っ張ってそのままCrushで1秒もかからないってちょっとロマンあるな

1307
名前なし 2023/09/25 (月) 01:22:51 b63bc@63caf

自分はNatarukの他に無限貫通距離を持つ武器を持っていないのですが2番のお供として使うには何が良いのでしょうか?色んなサイトや動画を見たのですが結局何が一番良いのか分かりませんでした。色々使った上でこれが良かったよというのがある方がいましたら教えて頂けると嬉しいです!

1308
名前なし 2023/09/25 (月) 01:48:13 142a8@898f9 >> 1307

シンプルに(Tenet)ARCA PLASMOR

1309
名前なし 2023/09/25 (月) 01:55:20 267c9@ad500 >> 1307

PENTAに内出血MODつけて過剰な切断付与と弾丸を起爆しない限り消えない無限貫通。

1310
名前なし 2023/09/25 (月) 02:17:23 修正 267c9@ad500 >> 1307

進化武器では通常のSG状態でも高い火力を誇るSTRUNの貫通距離進化を取って多段HITを狙ったり、ANGSTRUMみたいな胴撃ちでもゲージが溜まるのを利用して撃ち放題+集敵した敵に連鎖する特性を無駄なく発揮、とかも強いだろうなと。
この2つの利点は、武器単独で使ったとしても強いという点。PENTAのような2番に取り込んだ際の圧倒的な性能はないものの、通常の撃ちあいの場面で運用しても強いというのは隙が少なくて強み。

1311
名前なし 2023/09/25 (月) 08:19:39 c2260@64cb2 >> 1307

現環境だと無限貫通武器は2番対象以外のエクシマスに涼しい顔でスルーされるからつまらないけど今は連鎖でエクシマス焼けるTサイクロン使ってる

1312
名前なし 2023/09/25 (月) 19:47:53 b63bc@63caf >> 1307

皆さんありがとうございます!参考にさせて頂きます!!

1313

(ペットリワークを見ながら)「えっと私のパッシブ・・・」

1314
名前なし 2023/10/04 (水) 21:34:30 17789@f3b9b >> 1313

磁界の怠け者(マグニート)

1316
名前なし 2023/10/07 (土) 19:47:26 43f7d@dd2a4 >> 1313

↓RHINOが一言

1315
名前なし 2023/10/07 (土) 19:39:19 5ff32@b382b

範囲ってどのくらいまで広げてます?今200%位までしてるんですが流石にデカくて邪魔そうな気がして

1317
名前なし 2023/10/07 (土) 20:09:13 修正 06304@d74a3

2番長押しのMAGはめ波がやけに被弾すると思ったので身内に協力してもらい雑検証。
・吸弾判定は球体の見た目に対して非常に忠実に出ており、頭や足などはみ出している部分に普通に当たる。
・構え始めや移動時等には球体が本人とは違ってブルンブルン揺れるが判定もそれに従い揺れる。激しく動いたり構えたまま敵に前進すればそれだけ球体からはみ出た体に弾が当たりやすくなる。後ろに下がれば弾を受け止めやすくなるかも?

1318
名前なし 2023/10/07 (土) 22:52:55 d6da9@8a915 >> 1317

乙。範囲広げないと防御用としては心許ないかあ。しかしどうやって検証したんだこれ。PvPか放射線かねえ。

1319
名前なし 2023/10/08 (日) 00:04:42 2899f@78a8f >> 1318

シミュラクラムにff機能あるよ

1320

書き忘れましたがシミュのFF使いました。FFだと弾を受け止めることはできても何故か吸収量は増えませんでした。あと範囲を変えても球体の大きさは変わらず、短押しと違い解放時の射程にのみ影響するようです。