ミッション結果表示のダメージ割合って、実際に削ったヘルス(シールドも含むかも?)の量だからね。少しでもダメージを与えた敵とキルした敵がイコールになりがちなMesaだと、キル数の割には低めの数字になるのかも
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ミッション結果表示のダメージ割合って、実際に削ったヘルス(シールドも含むかも?)の量だからね。少しでもダメージを与えた敵とキルした敵がイコールになりがちなMesaだと、キル数の割には低めの数字になるのかも