MESA
着実な技と神速の反応能力を揃えたMesaは、正真正銘のガンスリンガー。
4番後に近接振るフリして振らなくなるバグまだ直らんのか・・・
2番増強発動するとBRとかaugur MODも発動してる気がする
シミュで試した感じだと発動していませんでした もしホルバニアミッションでならオーバーライドの可能性もあります(硬化)
あぁ...オーバーライドだ. バグなのか仕様なのか考えていた頭がバグってた
4番楽しいけどボス系の敵には使わせてくれないのがだいぶ残念。真正面から互いに死ぬまで撃ち合わせてくれる楽しみが味わえるのはネクロメカくらいだろうか
オートエイムと発射速度上昇をオミットして普通のセカンダリとしてregulatorsを使いたいのだ(´・ω・`)
そんなの光波がないカリバーさんソードみたいなものやろ
他フレームのアビ武器みたいになる増強は欲しいなぁ、アビ耐性持ちに当てられなくなるくらいならオートエイムいらないよ…
まぁあれオートエイムっぽく見える擬似範囲攻撃(というかオートロックオン)みたいなもんだしな
セカンダリ操作でフリームーブ可能とかにならねぇかな。 4番増強がタヒんじゃいそうだが。
4番のレギュレーター地味に2点バーストなんだよな
インフレが進んだ今となっては積極的に使うことはなくなったな。十分過ぎるほどトップを張ってはいたけど。
全方位オートエイムくらいできないと着いていけない感じはするね
各種移動操作可+最小視野拡大にして増強は内容変更で十分いける気がする。静止状態で撃った時だけはガンカタしてくれ
mesaネキは木の葉にて最強だった…?
ステージ防衛は割とMESA向けの感が
そんなことなかった
障害物と高低差と隘路がありすぎるアビリティお断り系クソ&クソフィールドなんだわ
あへあへみらげお散歩マンになれば全員死ぬぞ
効率重視で範囲リセットも兼ねて細かく移動しつつ増強なし4番ばら撒く運用だと武器不問で大半のフレームよりは殲滅してくれるはず
4番は増強なしでピョンピョン派だから、パルクール欠片2つ入れたらだいぶ快適になった
ぴょんぴょんスタイルだと範囲盛要らないし、4番増強枠もいらないし、被弾頻度も少ないから防御面も最低限でいい。この時点で火力に大差がついているというもの…。なので定点戦闘タイプとか4番増強タイプが火力足りないってたまに言ってるんだろうなって。
4増強はWarframeの速度とシステム(敵射撃精度の仕様とか)だと静止しているようなものだから効果変更来て欲しいな
augur modでオバシ作ってreguratorsにカスケイディアオーバーチャージ差して高クリティカルビルドにしようと思ったけど4番にaugur modの効果乗らないことに気付いて泣いた
4番にフォーティファイアでオバガ乗せながら安全に攻撃するんじゃダメかな?
なんかの動画でノーマル版のregulatorsだけベロシティが二重に乗るから4番使うならノーマル版一択みたいなの見たんですけどマジなんですか?
なんかアルコンでMesa来たからヨッシャって思って使ってたんですけど セカンダリにアウトバースト、reguratorsにエンカンバーを挿している状態で CERAMIC DAGGERをメインで握って4番発動した後解除、再度4番発動させてreguratorsを握ったらメインで握ってないセカンダリのアウトバーストが発動してる この方法なら4番中にコンボも戻るから旧来のアウトバーストみたいな挙動で使えるけど4番の武器呼び出し時手持ちのセカンダリも参照している・・・?
セカンダリにアウトバースト入れて、reguratorsに別アルケイン挿した状態だと発動自体はするけどアウトバーストの効果はreguratorsに乗ってないっぽいな。
上に似たような話題あるけどシミュだと乗らないとかだから実践でどうかだと思う 俺はなんか発動した時露骨にクリ率上がってるんで乗ってる感じした
無理な話だけどいい加減シミュ環境を通常環境と一致するようにして欲しいね。他のバグ対応とアプデ実装が優先?ごもっともです…
他でも言われてたけどレベルも足りないよね…毎週500相手にするのに200ちょっとまでしかいかないんじゃどうしようもないよ
なんかわかんないし再現も出来なかったけどダメージ90%ぐらい下がった状態で他のアビ武器(カリバー系のやつ)みたいに使えた
場所はクバ要塞の分裂
GAUSS移植でホットショット乗るようになったっぽいから使ってたんだけど純粋にreguratorsにP火炎突っ込んだだけで発動しちゃったどっかで調整入った?
テックロット・アンコール:ホットフィックス 38.5.2 • アルケインホットショットとアルケイン ユニバーサルフォールアウトが、アビリティ武器の状態異常効果(特に Mesa の Peacemaker)へ適用されるように。
なるほど見落としていたぜ・・・NWT
これ火力だけならフレアよりアウトバーストの方がやけに伸びがいいな。理由は分からん。
アウトバーストは盛りづらいパラメであるクリダメが大幅に盛れる。それが最大の原因。安定してコンボを稼げるんであればアウトバーストのほうが圧倒的にいい…が、コンボ稼ぎが面倒だったり稼働時間が短かったりいろいろ問題はある。
まあコンボ稼ぎはDexNikanaに亜鉛効率と初期コン積んで、ヘビスラビルドでテキトーに4キルするのが最速じゃないかな。アウトバーストが切れた頃に1,2体くらいキルするくらいなら現実的な手間だろうし
うおおおおおお!!コーダバソシストとメレークレッシェンドで常時12倍コンボだ!
下準備に40回ほどマーシーしてからアウトバーストを使うっていう、即効を極めてるMESAに対して超スロースターターなプレイングがどこまで人気が出るかだよなぁ。いや、実際にやったらめちゃくちゃ強いんだけどね。
いい子のみんなはVAZARIN2番かなんかで敵集めてグラウンドフィニッシャーしような!
セラミックダガーとかで多少は誤魔化せる。定期的に近接キルして亜鉛効率を維持するのもアリ
アウトバースト乗ってるかどうか検証してみたけどセカンダリにフレア入れたときと同じように表示だけされてるっぽい・・・?普通にreguratorsにアウトバースト乗せるなら多分普通に反応するっぽいけど
言葉足らずだったけど上でセカンダリアウトバーストreguratorsほかアルケインの場合のやつです
1番の固定ダメージを照射武器でバチコンぶつけてデモリッシャーワンパンする構成があると聞いたのですが調べ方が悪いのか調べても出ず…ご存じの方いれば教えていただきたいです
一番好きなんだけど2番と3番の再使用不可能と時間がバラバラ、4番が撃てないときモヤっとくるんよなぁ、兄らはそこらへんどうしてる?
リソース回復に努めてるかな。EN回復バフ武器振ったり、オペで飛び回って弾やヘルス集めたり。
自分はNourish移植エナジャイと紫Tauで赤青オーブ変換(もしくはEquiburium)積んでエネルギー万全にしてる、2番3番の微妙な時間ズレは確かに気になる
今更ながらホットショットが4番にも乗るの知ったんだが、今までテッパンだったアベンジャーが単純加算45%に対して、ホットショットが300%乗算だから、ホットショットだけでも上昇率アベンジャー超えて確定クリティカルまで持って行けるのか。中々に凄まじいアルケインというか、メサとめちゃくちゃ相性良いな。また一段メサ姉さんが強くなられた。
欠点が一つあるんだよなぁ。 「火炎異常発生の度に1段アップ」なので、4番だけだと火力が高すぎてバフの前に敵がいなくなること。 「敵は倒さないが、火炎異常を長く与え続けるAoEな移植アビ」とセットで使えたら幸せになります。 それが辛いので私はホットショットは諦めたのでアウトバースト+DEX NIKANAが相棒です…
雑魚はアルケイン抜きの火力で撃破、強敵は火炎スタックして火力補強できて良い感じ
一丁のGrakataで『足りなければ』もう一丁帯びよ…すなわちMESAネキにとってはホットショットは普段は使わず、いざという時に取り出すもう一丁のGrakataなのだ…!!
3番が普通のダメージ軽減になればアルキで選択肢に入るんだがなぁ、深淵はネクロメカに撃ち負けるし次元は毒で死ぬ
1番特化してみたいんだけど、アビリティの説明読んだだけだと結局どんな武器と相性がいいのかよくわかんなかった。マルチ無しの単発高火力がいいのん?教えて汚いAshの人。
一回撃てば複数体巻き込める奴。CEDO,ALTERNOX,GRIMOIRE の各セカンドショットなど。
ありがとー!汚いAshの人!
ちな>> 3071の時点だとSimularの渦、Ogrisのナパーム、Ferroxのテザーには乗らなかったはず
cedoの場合は多種の異常付与を広域に付与しつつキルを取れる武器になるけど、そもそもその程度でキルが取れる敵は4番が当たるだけで蒸発するので1番ありなしにかかわらず亜鉛COの火力上昇目当てになる。
弱いフレームとは思わないけどアルキと相性悪いよね。近接戦闘を代表に幾つかの苦手な条件。ジャンプ撃ち出来ない低い天井、入り組んでいて射線が通らないマップ。防御アビがアルキに多い近接敵や環境ダメージに無力。アビ武器あるとはいえ今の基準では昔ほどの強さではない上に機動力が大幅に下がる。何よりボスやギミックを対象に取れない。
2番が武器没収、基礎ダメージ量を現実的な値にするか発射速度に変更とか、3番はダメージカットで射撃に対して効果2倍とかそこら辺欲しい
そうなのよね。弱くはないけど環境に逆風なんだよね・・・
結構前に気付いたことなんだけどバレジャン後発動等で滞空中に4番増強付きで敵を倒すとnw課題のグライダーが進むから実は常にADS状態だったっていう小ネタ nokkoのキノコで4番中常に滞空出来そうだから意図せず課題が進む光景を目にする機会は若干増えるかもしれない
そういえばこの人EN回復手段が欲しいトグル式持ちだし、4番増強無しでもその場で飛び跳ねながら撃てるから地味に身の安全も確保できて、結構Nokko移植との相性良いのか 撃ち始める前に毎回キノコでお立ち台を作る手間さえ許容できればだけど、かなりいい線行きそう
Nokko移植滅茶苦茶いいな。効率落としてても2つ配置してればむしろ溢れるほどEN供給してくれるから撃ち放題だ
MESAにキノコぶち込むと気持ちいいってこと……?
射線確保もしやすいだろうから、キノコ上でピョンピョンしながら4番するMesaが増えそう
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2番増強発動するとBRとかaugur MODも発動してる気がする
シミュで試した感じだと発動していませんでした
もしホルバニアミッションでならオーバーライドの可能性もあります(硬化)
あぁ...オーバーライドだ. バグなのか仕様なのか考えていた頭がバグってた
4番楽しいけどボス系の敵には使わせてくれないのがだいぶ残念。真正面から互いに死ぬまで撃ち合わせてくれる楽しみが味わえるのはネクロメカくらいだろうか
オートエイムと発射速度上昇をオミットして普通のセカンダリとしてregulatorsを使いたいのだ(´・ω・`)
そんなの光波がないカリバーさんソードみたいなものやろ
他フレームのアビ武器みたいになる増強は欲しいなぁ、アビ耐性持ちに当てられなくなるくらいならオートエイムいらないよ…
まぁあれオートエイムっぽく見える擬似範囲攻撃(というかオートロックオン)みたいなもんだしな
セカンダリ操作でフリームーブ可能とかにならねぇかな。 4番増強がタヒんじゃいそうだが。
4番のレギュレーター地味に2点バーストなんだよな
インフレが進んだ今となっては積極的に使うことはなくなったな。十分過ぎるほどトップを張ってはいたけど。
全方位オートエイムくらいできないと着いていけない感じはするね
各種移動操作可+最小視野拡大にして増強は内容変更で十分いける気がする。静止状態で撃った時だけはガンカタしてくれ
mesaネキは木の葉にて最強だった…?
ステージ防衛は割とMESA向けの感が
そんなことなかった
障害物と高低差と隘路がありすぎるアビリティお断り系クソ&クソフィールドなんだわ
あへあへみらげお散歩マンになれば全員死ぬぞ
効率重視で範囲リセットも兼ねて細かく移動しつつ増強なし4番ばら撒く運用だと武器不問で大半のフレームよりは殲滅してくれるはず
4番は増強なしでピョンピョン派だから、パルクール欠片2つ入れたらだいぶ快適になった
ぴょんぴょんスタイルだと範囲盛要らないし、4番増強枠もいらないし、被弾頻度も少ないから防御面も最低限でいい。この時点で火力に大差がついているというもの…。なので定点戦闘タイプとか4番増強タイプが火力足りないってたまに言ってるんだろうなって。
4増強はWarframeの速度とシステム(敵射撃精度の仕様とか)だと静止しているようなものだから効果変更来て欲しいな
augur modでオバシ作ってreguratorsにカスケイディアオーバーチャージ差して高クリティカルビルドにしようと思ったけど4番にaugur modの効果乗らないことに気付いて泣いた
4番にフォーティファイアでオバガ乗せながら安全に攻撃するんじゃダメかな?
なんかの動画でノーマル版のregulatorsだけベロシティが二重に乗るから4番使うならノーマル版一択みたいなの見たんですけどマジなんですか?
なんかアルコンでMesa来たからヨッシャって思って使ってたんですけど
セカンダリにアウトバースト、reguratorsにエンカンバーを挿している状態で
CERAMIC DAGGERをメインで握って4番発動した後解除、再度4番発動させてreguratorsを握ったらメインで握ってないセカンダリのアウトバーストが発動してる
この方法なら4番中にコンボも戻るから旧来のアウトバーストみたいな挙動で使えるけど4番の武器呼び出し時手持ちのセカンダリも参照している・・・?
セカンダリにアウトバースト入れて、reguratorsに別アルケイン挿した状態だと発動自体はするけどアウトバーストの効果はreguratorsに乗ってないっぽいな。
上に似たような話題あるけどシミュだと乗らないとかだから実践でどうかだと思う 俺はなんか発動した時露骨にクリ率上がってるんで乗ってる感じした
無理な話だけどいい加減シミュ環境を通常環境と一致するようにして欲しいね。他のバグ対応とアプデ実装が優先?ごもっともです…
他でも言われてたけどレベルも足りないよね…毎週500相手にするのに200ちょっとまでしかいかないんじゃどうしようもないよ
なんかわかんないし再現も出来なかったけどダメージ90%ぐらい下がった状態で他のアビ武器(カリバー系のやつ)みたいに使えた
場所はクバ要塞の分裂
GAUSS移植でホットショット乗るようになったっぽいから使ってたんだけど純粋にreguratorsにP火炎突っ込んだだけで発動しちゃったどっかで調整入った?
なるほど見落としていたぜ・・・NWT
これ火力だけならフレアよりアウトバーストの方がやけに伸びがいいな。理由は分からん。
アウトバーストは盛りづらいパラメであるクリダメが大幅に盛れる。それが最大の原因。安定してコンボを稼げるんであればアウトバーストのほうが圧倒的にいい…が、コンボ稼ぎが面倒だったり稼働時間が短かったりいろいろ問題はある。
まあコンボ稼ぎはDexNikanaに亜鉛効率と初期コン積んで、ヘビスラビルドでテキトーに4キルするのが最速じゃないかな。アウトバーストが切れた頃に1,2体くらいキルするくらいなら現実的な手間だろうし
うおおおおおお!!コーダバソシストとメレークレッシェンドで常時12倍コンボだ!
下準備に40回ほどマーシーしてからアウトバーストを使うっていう、即効を極めてるMESAに対して超スロースターターなプレイングがどこまで人気が出るかだよなぁ。いや、実際にやったらめちゃくちゃ強いんだけどね。
いい子のみんなはVAZARIN2番かなんかで敵集めてグラウンドフィニッシャーしような!
セラミックダガーとかで多少は誤魔化せる。定期的に近接キルして亜鉛効率を維持するのもアリ
アウトバースト乗ってるかどうか検証してみたけどセカンダリにフレア入れたときと同じように表示だけされてるっぽい・・・?普通にreguratorsにアウトバースト乗せるなら多分普通に反応するっぽいけど
言葉足らずだったけど上でセカンダリアウトバーストreguratorsほかアルケインの場合のやつです
1番の固定ダメージを照射武器でバチコンぶつけてデモリッシャーワンパンする構成があると聞いたのですが調べ方が悪いのか調べても出ず…ご存じの方いれば教えていただきたいです
一番好きなんだけど2番と3番の再使用不可能と時間がバラバラ、4番が撃てないときモヤっとくるんよなぁ、兄らはそこらへんどうしてる?
リソース回復に努めてるかな。EN回復バフ武器振ったり、オペで飛び回って弾やヘルス集めたり。
自分はNourish移植エナジャイと紫Tauで赤青オーブ変換(もしくはEquiburium)積んでエネルギー万全にしてる、2番3番の微妙な時間ズレは確かに気になる
今更ながらホットショットが4番にも乗るの知ったんだが、今までテッパンだったアベンジャーが単純加算45%に対して、ホットショットが300%乗算だから、ホットショットだけでも上昇率アベンジャー超えて確定クリティカルまで持って行けるのか。中々に凄まじいアルケインというか、メサとめちゃくちゃ相性良いな。また一段メサ姉さんが強くなられた。
欠点が一つあるんだよなぁ。 「火炎異常発生の度に1段アップ」なので、4番だけだと火力が高すぎてバフの前に敵がいなくなること。 「敵は倒さないが、火炎異常を長く与え続けるAoEな移植アビ」とセットで使えたら幸せになります。 それが辛いので私はホットショットは諦めたのでアウトバースト+DEX NIKANAが相棒です…
雑魚はアルケイン抜きの火力で撃破、強敵は火炎スタックして火力補強できて良い感じ
一丁のGrakataで『足りなければ』もう一丁帯びよ…すなわちMESAネキにとってはホットショットは普段は使わず、いざという時に取り出すもう一丁のGrakataなのだ…!!
3番が普通のダメージ軽減になればアルキで選択肢に入るんだがなぁ、深淵はネクロメカに撃ち負けるし次元は毒で死ぬ
1番特化してみたいんだけど、アビリティの説明読んだだけだと結局どんな武器と相性がいいのかよくわかんなかった。マルチ無しの単発高火力がいいのん?教えて汚いAshの人。
一回撃てば複数体巻き込める奴。CEDO,ALTERNOX,GRIMOIRE の各セカンドショットなど。
ありがとー!汚いAshの人!
ちな>> 3071の時点だとSimularの渦、Ogrisのナパーム、Ferroxのテザーには乗らなかったはず
cedoの場合は多種の異常付与を広域に付与しつつキルを取れる武器になるけど、そもそもその程度でキルが取れる敵は4番が当たるだけで蒸発するので1番ありなしにかかわらず亜鉛COの火力上昇目当てになる。
弱いフレームとは思わないけどアルキと相性悪いよね。近接戦闘を代表に幾つかの苦手な条件。ジャンプ撃ち出来ない低い天井、入り組んでいて射線が通らないマップ。防御アビがアルキに多い近接敵や環境ダメージに無力。アビ武器あるとはいえ今の基準では昔ほどの強さではない上に機動力が大幅に下がる。何よりボスやギミックを対象に取れない。
2番が武器没収、基礎ダメージ量を現実的な値にするか発射速度に変更とか、3番はダメージカットで射撃に対して効果2倍とかそこら辺欲しい
そうなのよね。弱くはないけど環境に逆風なんだよね・・・
結構前に気付いたことなんだけどバレジャン後発動等で滞空中に4番増強付きで敵を倒すとnw課題のグライダーが進むから実は常にADS状態だったっていう小ネタ nokkoのキノコで4番中常に滞空出来そうだから意図せず課題が進む光景を目にする機会は若干増えるかもしれない
そういえばこの人EN回復手段が欲しいトグル式持ちだし、4番増強無しでもその場で飛び跳ねながら撃てるから地味に身の安全も確保できて、結構Nokko移植との相性良いのか 撃ち始める前に毎回キノコでお立ち台を作る手間さえ許容できればだけど、かなりいい線行きそう
Nokko移植滅茶苦茶いいな。効率落としてても2つ配置してればむしろ溢れるほどEN供給してくれるから撃ち放題だ
MESAにキノコぶち込むと気持ちいいってこと……?
射線確保もしやすいだろうから、キノコ上でピョンピョンしながら4番するMesaが増えそう