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NEKROS / 1973

1987 コメント
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1973
名前なし 2025/12/07 (日) 12:21:58 ad9aa@9db99

プログラミング詳しい人に質問なんですが、ネクロス4番やグレンデル1番などの倒した(食べた)敵を一時的に保存して再度召喚するのは処理が大変ではないのですか?ネクロスの召喚する影は倒した敵と同じものではなく一目で味方だと分かるようなNPCにして能力も全て統一してくれたら見やすいし使いやすいなあと思っています。

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  • 1974
    名前なし 2025/12/07 (日) 12:56:22 修正 bf351@381a9 >> 1973

    カスタマイズ性の無い単なる敵呼び出すだけだから大変な処理でもなんでもないし倒した敵と関連性の無いただのサモナーだとネクロマンサーでも何でもないからコンセプト倒れになるのでやるわけがない

    1975
    名前なし 2025/12/07 (日) 12:57:33 ad9aa@9db99 >> 1974

    そうなんですね!ありがとうございます。

  • 1976
    名前なし 2025/12/07 (日) 19:02:12 修正 290c7@0ce08 >> 1973

    CALIBAN三番が透明処理入って味方だと区別しやすくなったからNEKROSにも適用されたらいいんですけどね

  • 1977
    名前なし 2025/12/07 (日) 19:59:23 ea8c4@dfdf0 >> 1973

    INAROSのリワークで倒した敵の砂の塊から砂の猫に変わったのはモチーフ通りかつ前がNEKROSの影の足元にも及ばない実力だったから非常にいい仕事して頂いたと思う