さらに試してみた。 ヘルコン1枚でパーシステンス維持するのもすごく好感触。アルコン枠もMOD枠も全部自由にできるので、かなりビルドの幅が広くなる。ただVitalityか青Tauヘルス1個はあったほうがよく、アルケインはブレッシングでヘルス盛りかサーカムベントで装甲値補助のどちらかで固定かな。近接メインならリーパーもあり。
欠点として、初動が「アーマー100という素っ裸状態で放り出される」弱点があるので注意。初手Terrifyとかクルー、AWガン展開のオバガとかで何とかしてる。それ以外に弱点はない。
ヘルス吸収武器使うならSpellbind移植がめっちゃ快適。 使わないなら範囲と威力お好みで調整したgloom。範囲威力盛るとほぼエクシマスからしか攻撃受けなくなるので、4番増強抜いてrolling guardで磁気切断だけ対処するのもいい感じ。磁気は後手NGなので食らいそうなときに予防的に対処。サーカムベント積まないなら火炎もロリガで解いたほうがいい。
前者は完全に、後者はロリガで立ち回るなら4番使わずに済むので、そういう意味でもお勧めできる。
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さらに試してみた。
ヘルコン1枚でパーシステンス維持するのもすごく好感触。アルコン枠もMOD枠も全部自由にできるので、かなりビルドの幅が広くなる。ただVitalityか青Tauヘルス1個はあったほうがよく、アルケインはブレッシングでヘルス盛りかサーカムベントで装甲値補助のどちらかで固定かな。近接メインならリーパーもあり。
欠点として、初動が「アーマー100という素っ裸状態で放り出される」弱点があるので注意。初手Terrifyとかクルー、AWガン展開のオバガとかで何とかしてる。それ以外に弱点はない。
ヘルス吸収武器使うならSpellbind移植がめっちゃ快適。
使わないなら範囲と威力お好みで調整したgloom。範囲威力盛るとほぼエクシマスからしか攻撃受けなくなるので、4番増強抜いてrolling guardで磁気切断だけ対処するのもいい感じ。磁気は後手NGなので食らいそうなときに予防的に対処。サーカムベント積まないなら火炎もロリガで解いたほうがいい。
前者は完全に、後者はロリガで立ち回るなら4番使わずに済むので、そういう意味でもお勧めできる。