上っ面はbuffを装ってるけど、蓋を開けてみればnerfなんだろうな
フォーラム読みもしないでエアプで批判するのたのしい?普通にかなり面白そうなBuffだよ。
↑単純に1番と4番の属性を交換したんでしょ。感染によるヘルス半減を手軽に、かつ広範囲にばらまけるのは強すぎた
腐食ってグリニアしか効果ないからちょっとなー。多重掛けできるならうれしいけど実装したら一回のスポアで一回だけしか状態異常かからないとかしそうでこyんだよなぁ
少なくともPRIME TIMEの動画じゃ腐食重ねがけされてるぞ。胞子が最大3個*1秒あたり50%の確率で腐食とするとかなり高速に剥げるはず。 アーマー高い敵には厳しかったからかなりの強化だと思う。
読んでみたけど結構面白そうな調整だね。1番の時間撤廃と3番の全武器に適応が良さそうだ。
木主の考えは理解できました。できれば最初からそう書いて欲しかったけど自分の早とちりだったので謝罪します。申し訳ない。 それはそれとして2番と装甲値Buff見るに殲滅力だけでなく生存力方面でBuffかかる感じと思いました(こなみ)
毒伝播は無くなるっぽいけどSarynが一番苦手としてた高アーマー持ちに対処できるようになるなら単純にNerfではないと思うよ。毒伝播が無くなるのなら武器のビルド含め色々見直す必要あるけどそれもまた楽しみのうちだし。
毒拡散なくなったらSARYN用で息吹き返した異常型武器が…どうなるかな
まぁEMBERの雑な殺し方と比べたらマシとは言える
Paracyst、Javlok、Twin Basolk…拡散用武器の必要性も含めてどうなるか
感染体をサリンのアンチにするつもりかな? 一応多重腐食+CO+ガス近接で近接火力は出そうだが
まあ実際に高装甲しんどかったから腐食で装甲剥ぐならまあそれはそれで。今までの運用出来なくなったら悲しいけどなあ
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フォーラム読みもしないでエアプで批判するのたのしい?普通にかなり面白そうなBuffだよ。
↑単純に1番と4番の属性を交換したんでしょ。感染によるヘルス半減を手軽に、かつ広範囲にばらまけるのは強すぎた
腐食ってグリニアしか効果ないからちょっとなー。多重掛けできるならうれしいけど実装したら一回のスポアで一回だけしか状態異常かからないとかしそうでこyんだよなぁ
少なくともPRIME TIMEの動画じゃ腐食重ねがけされてるぞ。胞子が最大3個*1秒あたり50%の確率で腐食とするとかなり高速に剥げるはず。
アーマー高い敵には厳しかったからかなりの強化だと思う。
読んでみたけど結構面白そうな調整だね。1番の時間撤廃と3番の全武器に適応が良さそうだ。
木主の考えは理解できました。できれば最初からそう書いて欲しかったけど自分の早とちりだったので謝罪します。申し訳ない。 それはそれとして2番と装甲値Buff見るに殲滅力だけでなく生存力方面でBuffかかる感じと思いました(こなみ)
毒伝播は無くなるっぽいけどSarynが一番苦手としてた高アーマー持ちに対処できるようになるなら単純にNerfではないと思うよ。毒伝播が無くなるのなら武器のビルド含め色々見直す必要あるけどそれもまた楽しみのうちだし。
毒拡散なくなったらSARYN用で息吹き返した異常型武器が…どうなるかな
まぁEMBERの雑な殺し方と比べたらマシとは言える
Paracyst、Javlok、Twin Basolk…拡散用武器の必要性も含めてどうなるか
感染体をサリンのアンチにするつもりかな? 一応多重腐食+CO+ガス近接で近接火力は出そうだが
まあ実際に高装甲しんどかったから腐食で装甲剥ぐならまあそれはそれで。今までの運用出来なくなったら悲しいけどなあ