SARYN
Sarynの毒を操る能力は敵を欺き、有機無機の区別なく全てを死に至らしめる。
翠玉の毒で回復するの入れたらもりもり回復して楽しい。ただ回復以前に即死するときがあるのが辛いところ
回復するとはいっても元々の耐久がそこまで高いってわけでもない(低いってわけでもない)のでヘルス回復してもまぁ…。 じゃあ耐久盛ったらどうかというと今度は殲滅力が引き換えに下がるジレンマ。
めちゃくちゃ今更なのかもしれないが、いつの間にか脱皮した殻に胞子をつけれなくなったんだな………罠感があって好きだったんだけど
英語のビルドサイトのシルゲ構成で2番がシールド回復に役立つみたいなこと書いてあったんだけど、そういうメカニズムあるの?単にデコイにして時間稼げって事なのかな
連打してエネルギーをシールドに変換するって可能性も。
異常消しつつノーモーションで好きに連打できるからじゃない?
Saryn二番は射撃を阻害せず使える上にモーションもかなり短く連発可能なので一回でシールドMAXまで回復しない場合も連打すれば回復可能(ただし持続ダメージ食らってる場合は事故りやすい)
よく読むとcatalyzing shieldsで減ったシールドを2番一発で回復できるという事のようでした。皆さんご回答ありがとうございました
1年ぶりくらいに復帰したけど、今はどんなビルドが主流なのかな。久しぶりにログインしたらSARYNにGloom移植してたけど何も思い出せない。AdaptationとかDキー付けてシールドゲーティングとかは今もするのかな?
鍵のシルゲビルドは無くなったよ。代替のODMODが追加されたのでやるならそっち。以前の134番型広範囲殲滅以外にも3番とメレーインフルエンスを使った近接型も増えた。
ほえー今はそんなMODがあるのか。その場合ってロリガは抜くのか、あるいは両方積むのかな。結構枠きつそうだ
そもそも基本的なサリンってどう使うかが分からないのですが、1番撒いて3番で攻撃すればいいんですか?久しぶりの復帰で時短4番がはびこっていた時からやってないんですよ。
昔からあるのは、範囲250%で1番撒いて(3番使って)胞子割って時々4番使って終わり……が、今日までのコンテンツと敵の強さと状況次第ではこれはあくまで一例の構成としてだけ。昔ほど胞子撒いて終わりになるほど敵が柔らかくない。
Spora型、バフ型、近接型とビルド幅広いですよ、環境も追い風で緑アルコン破片で腐食異常上限を増やせるのでSporesだけで装甲剥ぎ出来るようになっていたり、また新しく追加された近接アルケインの、インフルエンスとすこぶる相性が良く、個人的に近接ビルドが今楽しいですね。
ガス電気をインフル近接に付けて1番増強やエクスポージャーで腐食、Norishや4番で感染、インフルには乗らないけど3番で毒みたいなCHROMAとは別ベクトルの火力過剰というか、殺意の塊なのはほんま流石にSARYNネキやなあって
1+4番の構成でまともに使ったこと無い新人テンノだけど緑アルコンで腐食スタック+4して4番にグレンデル移植入れて1増強と3番の毒腐食感染バフ構成で無双してる。よっぽど弱い武器じゃなきゃ鋼でも通用するし強武器なら困ることがほぼ無い
4番潰しても実際なにも困らないのが凄い
むしろ範囲火力は広げた1番と3番にインフルで事足りるので、行くとこまで行くとミッション早回しの駆け抜けにも使えて隙無しで連打可能なシルゲ用にも使えてでかなり有用な2番がほしくなる始末
Incarnon(毒相手時コンボ+5)/DUAL_ICHO(感染電気) and インフルエンス and 1番増強 and 緑アルコン2枚。コンボが何もしなくても12倍固定になり、電気毒感染腐食を範囲でばらまき続け、鋼耐久は何もしなくても半径50mの敵が見てるだけで全部死ぬとかいう理不尽の極みができるよ。「凶悪さ」でいうならコイツくらい理不尽なのはそうそういないってくらい理不尽。
古参なのに火力伸ばす手段が底見えなくて恐ろしいッシュ
NourishかRoarを移植するべきなのか、硬さ求めてアンブラアダプテにGloomかシルゲmodどっち取るのか、アビ関連のステータスどうするか・・・動画見てても本当にみんな全然違うから悩みまくっちゃうねこれ
4番ギャオーンするだけで敵が溶けていく、楽しい🫠
こんな絵文字あるんだ。かわいいね🫠
自分も溶けていくのか・・・
入れたいMODが多すぎて範囲削るか…とか本末転倒な考えをする女になってきた
サクリ3種入れると余裕が無さすぎて、自分はOEとエクシラス(90+15)で落ち着きました。増強も入れたいけど枠が足りない…!!
サリンてぶっちゃけサクリ3枚入れる恩恵があんまりない…基礎耐久が並だから入れても目に見えて耐久上がらんし、殲滅力ブッパして攻撃される範囲に敵おらんかったら解決スタイルのが楽という。
2体作ってESO用とそれ以外で運用すると良いのでは?
アカウント合併で2体持ちになったけどアンブラ有無の使い分けできるのは実際すごい便利。
3番増強とAcoで毒ガスからの更に腐食蓄積加速できるかと思ったら状態異常発生しないのか…
翠2個とSickening Pulseで1番伝播した敵の装甲が一瞬で溶けるな
オーラにCPとか入れても緑1では丸裸にはできないかな?
腐食の効果が「対象の現在の装甲値を8秒間26%減少させる。2スタック目以降は+6%ずつ増大」なので、オーラCPにtau緑だと1.00-1.00(1.00-.18)(1.00-.96)=.9672、CP採用で0.72%しか装甲値変わらない(たぶん)
ESOに行くと即抜けされるのは何で?キルされて困ることってあるの?アジアサーバーです
君が原因ではないけど、ある意味君が理由だよ ESOではアフィニティがめっさ貯まるけど、自分でキルするのはだるいし人からのアフィニティで全身分の装備を育成したい、みたいな人達がアジア鯖には一杯いるので、SARYNがたくさん殲滅してくれたから育成終わったわ!抜けよ!って感じで帰ってるだけだと思うよ 邪魔されたから抜けよ!じゃなくて、むしろ目的達成したから帰ろ!なんだ
ある程度進んだ後抜けるのは言われた通りの事なんだろうな~って思うんですけど、始まった瞬間抜ける人が結構居るのでどういう事?って思ったんです
それは分からんけど、SARYNに個人的に嫌な思い出でもあったのか、アジアだから回線安定しないのが消えたとかぐらいでは
なるほど、冬眠明けなので知らない内に迷惑行為になり得る行動してたのかなとか思ってましたがそういうことなら気にしなくて良さそうですね、安心しましたありがとうございます!
フレーム本体を育てたいから敵が多いマルチeso行ったけどガンガン倒されるから抜けるわ、みたいなこと言ってた海外テンノは居た hydronとかでも似たようなことがたまにあったな…
SARYN同士の競合とかもありうるかな
3番の追加毒効果はアビリティ扱いなのにアルコン毒乗ってない気がする
俺もそれ、前同じこと聞いて教えてもらった Xaku1番もそうなんだけど、アビで追撃ダメが追加される系はダメ表記はアビダメ扱いの紫数字なのに、近接武器で与えたダメ扱いとして処理されるんだと なのでアレはアビリティ扱いにはならない
嘘でしょ...毒の代名詞みたいなキャラですらこのMOD使えんのか...
まあ、この人が広範囲に腐食バラ撒ける1番を捨てることは基本無いし、優秀な火力バフになる1番増強も合わせると、複合にならない単毒の追撃がおまけで付いてくるだけでも十分だから特に困らないとは思うよ どちらかというと、P毒挿してクソデカ毒単+アルコン時間でシールド装甲両対応にして暴れられる近接アビ武器持ち(カリバー・僧・猿)がアルコン時間使うのには一番適してる
3番増強挿すと良い感じにアルコン時間とのシナジー生まれるんよな、今日気づいたけど
これって翠玉の腐食状態アビ威力追加も乗らないってこと?そうなると素直に毒異常upにした方が良いんだろうか
ノーマルとPrime両方100体ずつ作ったって画像流れてきてたまげた
へ、偏執的・・・!
武器もペットの名前も全部サリンprimeにしてる人見たけど、そういう人だったりするのかな
腐食スタック+2を2つ積んだだけで装甲持ちが片っ端から死ぬのが楽し過ぎてkuva耐久と結合耐久やめらんないよ
GLOOM耐久型からシルゲ型に変えてこっちの方が高レベルは生きれるけど手間はめちゃくちゃ増えるし無敵感無くなって楽は出来ないから2体目に悩んでしまう
正直殲滅力が足りてるなら、FastDeflectionとVigilante Vigor2枚差しで遅延短縮すればデコイ中にシールド復旧しないかな。
今更だけどインカーノンdual ichorとsaryn3番の相性良いね。通常近接6hitが3番有りだと66hitもするんで驚いた。4体巻き込めば1回の攻撃でコンボカウンター12倍にできるじゃん。
感染猫の胞子もそうだが1番胞子にもヒット判定があるので爆速でコンボ貯まる
うーむ…いまだかつて無いほど強いんでは…?胞子破裂ダメージで遊んでた頃より殲滅力高い
なにかあったっけ...?
インフルエンスの話では
とりあえずクバsobekの選択肢が増えたのは事実
デコイに胞子くっつけて4番爆破してた時代じゃない?
アルコン翠玉のスポア使っててふと思ったので…。広範囲殲滅と装甲値剥ぎと武器強化同時にできるのすごく楽しい…!
1番で全然胞子つかなくなってんだけどバグ?134で胞子ばらまく普通のビルド組んでたんだけど、20回に一回くらいしか胞子つかなくてストレスすごい
いつぐらいから?自分は昨日時点で普通に付いてた(PC)。36.0.4で生えたバグなら分からん。他のsarynとか感染猫の胞子で埋まってると付かない時もあったと思うけど
最もよくあるのは既に自分のsaryn以外の胞子が着いている場合じゃないかね 自分のペットの感染猫でも他者sarynでも
皆さん欠片何挿してますか? とりあえず腐食+2を2つ挿したんですけどあと何にしようか迷ってます。
時間2、腐食時アビダメ2、毒ダメにした気がする。腐食スタックは最近の装甲リワークで全剥ぎしないでよくなったから外した
ありがとうございます、腐食スタック上限+なくても良くなったんですね…(未だによくわかってないテンノ)
腐食上限+3のtau緑*1でも割とあり
腐食上限+3だけでも90%カットの敵が13%カットくらいになるから結構使えるね
なるほど、tau緑もありですね、ありがとうございます!
今回のドロップでSaryn姐さんprimeが2人目になった… 1体目が攻撃的な組み方してるし、せっかくだから防御寄りの姐さんを作ろうとしてるが2番がシルゲ用としても離脱用としても完成してるから、移植枠がCCアビかエクシマス能力を無効化するSilenceぐらいしか思い浮かばねえ…
連レス失礼 もらった姐さんを育成がてらGauss同様のリチャ短ナリファイージスシルゲ構成Silence移植でさっそく鋼オムニア亀裂結合耐久に突っ込む→アリだわ、全く死ぬ気がしないぐらい安定する ってか極論、この使い方だと威力要らないかもしれない 発想の転換と言うか、そもそもincarnon筆頭に武器だけで過剰火力の今、ESOや防衛以外で無駄に範囲殲滅を効率化したり武器バフ過剰にかける意味がほぼないし、一番とっとと倒したいエクシマスやナリファイ相手には胞子が効きにくいか効かないから、エクシマスはSilenceで無効化しつつむしろ長続きしてほしい1番3番を装甲剥ぎ撒きとして割り切れる 2番の加速率が落ちるのはちょっと嫌だけどマイナスにさえしなければ咄嗟のシルゲを得つつ離脱するには困らない
古参のわりにずっと強いよねsaryn姐さん。しかもえっちで最高!
…ん?これひょっとしてGaussと違ってナリファイいらねえな? 2番の効果説明にも書いてなくて、使っててなんか異常が即座に消えるからふとここで今2番の説明見て理解したけど、異常全部解除できるの強すぎね? 磁気食らっても即座に2番すれば解除できる上に、BF+シルゲMODならそのままシルゲできる状態に一瞬で復旧する 磁気解除するまでの一瞬に失われるENと磁気に対応する手間は増えるけど、その場でしばらく磁気ゲロしてくるササヤキのヘビやフラグメントワンの磁気+アビ封印みたいなのを食らわなければ問題ないわこれ Silenceならエネルギーリーチは封じられるし、スラックスどもの攻撃はおまけの磁気関係なく食らった時点でシルゲ復旧必須な威力だし、毒フレームなのに毒に弱い状態だから鋼トキシック神拳等のワンパン防止にガーディアンにでもしとくか…
育成のつもりで装甲対策無しで一番増強だけ持ってランク一桁サリン連れていった鋼サーキットでレベル1000くらいの敵が普通に倒せる!ただ耐久力しんどかったから皆さんどうしてるんだろうとここ見にきたらシールドゲーティングなるものが実装されてたことを知って(新規垢だけど復帰勢なので)、サリンのおかげで他のフレームも固くなりそう
折角もらったし育てるかーと思ったけど 増強3つにP時間,U威力,範囲,Pエネ,アダプテにPSFとレディスティで鋼普段使いいけるだろうか?
ミアズマの増強はいつくるんだろうか?古参フレームでここまで増強来ないの珍しいよね。バランスとるのが大変なんだろうか。
アルコン必須だけどエナジャイバッテリーにして、まだ枠が足りないと感じる Niraセットに増強にロリガ等…
フォーティーションは盲点だったな 火力過剰は感じてたからそこ見直すか(自己強化スラム型にしてたけどいまいち取り回しに難を感じてたのよね)
普通に興味が出てアルケインの説明見に行ったらダブルバックの説明に酷いこと書いてあって笑ってしまった これ、ローリングはセカンダリAmalgam付ける?付けない?それともそもそもローリングしない? バレジャンとダブルジャンプは一瞬で完成するけど他のフレームでも使えないかと思ってそこだけ気になった
セカンダリAmalgamについては、使えば分かるけどローリングが爆速になる 単に真っ直ぐの道を走ったりするよりアホほど速くなる上に、スラム後の隙消しでも使えるぐらいには速い ライフルAmalgamと違ってマルチだから亜鉛の方が火力は出るので最初は躊躇するんだけど、一度ハマるとほぼ中毒化する …というか、できれば上の問いに答えてほしかったのだが、その感じだと付けてないしローリングはしない(ダメ軽減率50%で必要十分)ってことで良いのか…?
ぬおおおなぜ消したんだ勿体無い ちょっと今のスラム近接の強さに寄っかかった感じかな~とは内心思ってたけど、装甲値で耐える分にはガーディアンでさえ900、ヘルコンで1350だし、減衰するとはいえアルケイン1枠で最大2100確保できるなら8割はダメ減できるし、選択肢としては割とアリだなあとは思ってたんだが… 帰ったら自分でダブルバック共々試すしかないか
スラム強くなる前からそんなフォーティフィケーション使えてたのなら、もっと前々から重用されててもおかしくなかったのでは…? 異常時回復だけだとカリバーや僧で4番ブンブンでも同じだけいけてておかしくは無いので、やはりスラムでキルがしやすくなって装甲値盛りやすくなってることは一因としてあるように思うが… まあ今俺だけ消しても他の人のレスが残っちゃうし、後で他が消すなら俺も消すよ
なんでまた消すのか…コレガワカラナイ ぶっちゃけ俺が自分でも流用したくてデータを得ようと食いついてるのは『どのフレームでもできる』の部分だけなので、スラムではないけどやっぱ楽にキル出来てたのはSARYNのバフのお陰でした〜てへペロ☆でも、それはそれでナーフされて久しいムチとかの可能性を知れるから、高難易度で生存できたという実績があるならそれでいいんだが…
スラ格ムチ気持ちいいのはまだ近接が壁貫通しててMSがお仕置きされる前の頃に、SCOLIACくんをお供にヒャッハーしてたから良く知ってるよ… 今だと、近接の範囲規格が統一されてフォロースルーなんてものが導入されちゃったから、多分同じことやるなら2ヒットするトンファーとか、フォロースルーの優秀なダガー(範囲的にほぼinnodemかな)のが強いんじゃないかな…
めんどくさ…壁の中の人みたいにまどろっこしい構ってちゃんだな…
また自分のレスを全部消して逃げちゃったから、この状態だと俺が構ってちゃんみたいに見られるんだが…(´・ω・`)
夏だねぇ…
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じゃあ耐久盛ったらどうかというと今度は殲滅力が引き換えに下がるジレンマ。
めちゃくちゃ今更なのかもしれないが、いつの間にか脱皮した殻に胞子をつけれなくなったんだな………罠感があって好きだったんだけど
英語のビルドサイトのシルゲ構成で2番がシールド回復に役立つみたいなこと書いてあったんだけど、そういうメカニズムあるの?単にデコイにして時間稼げって事なのかな
連打してエネルギーをシールドに変換するって可能性も。
異常消しつつノーモーションで好きに連打できるからじゃない?
Saryn二番は射撃を阻害せず使える上にモーションもかなり短く連発可能なので一回でシールドMAXまで回復しない場合も連打すれば回復可能(ただし持続ダメージ食らってる場合は事故りやすい)
よく読むとcatalyzing shieldsで減ったシールドを2番一発で回復できるという事のようでした。皆さんご回答ありがとうございました
1年ぶりくらいに復帰したけど、今はどんなビルドが主流なのかな。久しぶりにログインしたらSARYNにGloom移植してたけど何も思い出せない。AdaptationとかDキー付けてシールドゲーティングとかは今もするのかな?
鍵のシルゲビルドは無くなったよ。代替のODMODが追加されたのでやるならそっち。以前の134番型広範囲殲滅以外にも3番とメレーインフルエンスを使った近接型も増えた。
ほえー今はそんなMODがあるのか。その場合ってロリガは抜くのか、あるいは両方積むのかな。結構枠きつそうだ
そもそも基本的なサリンってどう使うかが分からないのですが、1番撒いて3番で攻撃すればいいんですか?久しぶりの復帰で時短4番がはびこっていた時からやってないんですよ。
昔からあるのは、範囲250%で1番撒いて(3番使って)胞子割って時々4番使って終わり……が、今日までのコンテンツと敵の強さと状況次第ではこれはあくまで一例の構成としてだけ。昔ほど胞子撒いて終わりになるほど敵が柔らかくない。
Spora型、バフ型、近接型とビルド幅広いですよ、環境も追い風で緑アルコン破片で腐食異常上限を増やせるのでSporesだけで装甲剥ぎ出来るようになっていたり、また新しく追加された近接アルケインの、インフルエンスとすこぶる相性が良く、個人的に近接ビルドが今楽しいですね。
ガス電気をインフル近接に付けて1番増強やエクスポージャーで腐食、Norishや4番で感染、インフルには乗らないけど3番で毒みたいなCHROMAとは別ベクトルの火力過剰というか、殺意の塊なのはほんま流石にSARYNネキやなあって
1+4番の構成でまともに使ったこと無い新人テンノだけど緑アルコンで腐食スタック+4して4番にグレンデル移植入れて1増強と3番の毒腐食感染バフ構成で無双してる。よっぽど弱い武器じゃなきゃ鋼でも通用するし強武器なら困ることがほぼ無い
4番潰しても実際なにも困らないのが凄い
むしろ範囲火力は広げた1番と3番にインフルで事足りるので、行くとこまで行くとミッション早回しの駆け抜けにも使えて隙無しで連打可能なシルゲ用にも使えてでかなり有用な2番がほしくなる始末
Incarnon(毒相手時コンボ+5)/DUAL_ICHO(感染電気) and インフルエンス and 1番増強 and 緑アルコン2枚。コンボが何もしなくても12倍固定になり、電気毒感染腐食を範囲でばらまき続け、鋼耐久は何もしなくても半径50mの敵が見てるだけで全部死ぬとかいう理不尽の極みができるよ。「凶悪さ」でいうならコイツくらい理不尽なのはそうそういないってくらい理不尽。
古参なのに火力伸ばす手段が底見えなくて恐ろしいッシュ
NourishかRoarを移植するべきなのか、硬さ求めてアンブラアダプテにGloomかシルゲmodどっち取るのか、アビ関連のステータスどうするか・・・動画見てても本当にみんな全然違うから悩みまくっちゃうねこれ
4番ギャオーンするだけで敵が溶けていく、楽しい🫠
こんな絵文字あるんだ。かわいいね🫠
自分も溶けていくのか・・・
入れたいMODが多すぎて範囲削るか…とか本末転倒な考えをする女になってきた
サクリ3種入れると余裕が無さすぎて、自分はOEとエクシラス(90+15)で落ち着きました。増強も入れたいけど枠が足りない…!!
サリンてぶっちゃけサクリ3枚入れる恩恵があんまりない…基礎耐久が並だから入れても目に見えて耐久上がらんし、殲滅力ブッパして攻撃される範囲に敵おらんかったら解決スタイルのが楽という。
2体作ってESO用とそれ以外で運用すると良いのでは?
アカウント合併で2体持ちになったけどアンブラ有無の使い分けできるのは実際すごい便利。
3番増強とAcoで毒ガスからの更に腐食蓄積加速できるかと思ったら状態異常発生しないのか…
翠2個とSickening Pulseで1番伝播した敵の装甲が一瞬で溶けるな
オーラにCPとか入れても緑1では丸裸にはできないかな?
腐食の効果が「対象の現在の装甲値を8秒間26%減少させる。2スタック目以降は+6%ずつ増大」なので、オーラCPにtau緑だと1.00-1.00(1.00-.18)(1.00-.96)=.9672、CP採用で0.72%しか装甲値変わらない(たぶん)
ESOに行くと即抜けされるのは何で?キルされて困ることってあるの?アジアサーバーです
君が原因ではないけど、ある意味君が理由だよ ESOではアフィニティがめっさ貯まるけど、自分でキルするのはだるいし人からのアフィニティで全身分の装備を育成したい、みたいな人達がアジア鯖には一杯いるので、SARYNがたくさん殲滅してくれたから育成終わったわ!抜けよ!って感じで帰ってるだけだと思うよ 邪魔されたから抜けよ!じゃなくて、むしろ目的達成したから帰ろ!なんだ
ある程度進んだ後抜けるのは言われた通りの事なんだろうな~って思うんですけど、始まった瞬間抜ける人が結構居るのでどういう事?って思ったんです
それは分からんけど、SARYNに個人的に嫌な思い出でもあったのか、アジアだから回線安定しないのが消えたとかぐらいでは
なるほど、冬眠明けなので知らない内に迷惑行為になり得る行動してたのかなとか思ってましたがそういうことなら気にしなくて良さそうですね、安心しましたありがとうございます!
フレーム本体を育てたいから敵が多いマルチeso行ったけどガンガン倒されるから抜けるわ、みたいなこと言ってた海外テンノは居た hydronとかでも似たようなことがたまにあったな…
SARYN同士の競合とかもありうるかな
3番の追加毒効果はアビリティ扱いなのにアルコン毒乗ってない気がする
俺もそれ、前同じこと聞いて教えてもらった Xaku1番もそうなんだけど、アビで追撃ダメが追加される系はダメ表記はアビダメ扱いの紫数字なのに、近接武器で与えたダメ扱いとして処理されるんだと なのでアレはアビリティ扱いにはならない
嘘でしょ...毒の代名詞みたいなキャラですらこのMOD使えんのか...
まあ、この人が広範囲に腐食バラ撒ける1番を捨てることは基本無いし、優秀な火力バフになる1番増強も合わせると、複合にならない単毒の追撃がおまけで付いてくるだけでも十分だから特に困らないとは思うよ どちらかというと、P毒挿してクソデカ毒単+アルコン時間でシールド装甲両対応にして暴れられる近接アビ武器持ち(カリバー・僧・猿)がアルコン時間使うのには一番適してる
3番増強挿すと良い感じにアルコン時間とのシナジー生まれるんよな、今日気づいたけど
これって翠玉の腐食状態アビ威力追加も乗らないってこと?そうなると素直に毒異常upにした方が良いんだろうか
ノーマルとPrime両方100体ずつ作ったって画像流れてきてたまげた
へ、偏執的・・・!
武器もペットの名前も全部サリンprimeにしてる人見たけど、そういう人だったりするのかな
腐食スタック+2を2つ積んだだけで装甲持ちが片っ端から死ぬのが楽し過ぎてkuva耐久と結合耐久やめらんないよ
GLOOM耐久型からシルゲ型に変えてこっちの方が高レベルは生きれるけど手間はめちゃくちゃ増えるし無敵感無くなって楽は出来ないから2体目に悩んでしまう
正直殲滅力が足りてるなら、FastDeflectionとVigilante Vigor2枚差しで遅延短縮すればデコイ中にシールド復旧しないかな。
今更だけどインカーノンdual ichorとsaryn3番の相性良いね。通常近接6hitが3番有りだと66hitもするんで驚いた。4体巻き込めば1回の攻撃でコンボカウンター12倍にできるじゃん。
感染猫の胞子もそうだが1番胞子にもヒット判定があるので爆速でコンボ貯まる
うーむ…いまだかつて無いほど強いんでは…?胞子破裂ダメージで遊んでた頃より殲滅力高い
なにかあったっけ...?
インフルエンスの話では
とりあえずクバsobekの選択肢が増えたのは事実
デコイに胞子くっつけて4番爆破してた時代じゃない?
アルコン翠玉のスポア使っててふと思ったので…。広範囲殲滅と装甲値剥ぎと武器強化同時にできるのすごく楽しい…!
1番で全然胞子つかなくなってんだけどバグ?134で胞子ばらまく普通のビルド組んでたんだけど、20回に一回くらいしか胞子つかなくてストレスすごい
いつぐらいから?自分は昨日時点で普通に付いてた(PC)。36.0.4で生えたバグなら分からん。他のsarynとか感染猫の胞子で埋まってると付かない時もあったと思うけど
最もよくあるのは既に自分のsaryn以外の胞子が着いている場合じゃないかね 自分のペットの感染猫でも他者sarynでも
皆さん欠片何挿してますか? とりあえず腐食+2を2つ挿したんですけどあと何にしようか迷ってます。
時間2、腐食時アビダメ2、毒ダメにした気がする。腐食スタックは最近の装甲リワークで全剥ぎしないでよくなったから外した
ありがとうございます、腐食スタック上限+なくても良くなったんですね…(未だによくわかってないテンノ)
腐食上限+3のtau緑*1でも割とあり
腐食上限+3だけでも90%カットの敵が13%カットくらいになるから結構使えるね
なるほど、tau緑もありですね、ありがとうございます!
今回のドロップでSaryn姐さんprimeが2人目になった… 1体目が攻撃的な組み方してるし、せっかくだから防御寄りの姐さんを作ろうとしてるが2番がシルゲ用としても離脱用としても完成してるから、移植枠がCCアビかエクシマス能力を無効化するSilenceぐらいしか思い浮かばねえ…
連レス失礼 もらった姐さんを育成がてらGauss同様のリチャ短ナリファイージスシルゲ構成Silence移植でさっそく鋼オムニア亀裂結合耐久に突っ込む→アリだわ、全く死ぬ気がしないぐらい安定する
ってか極論、この使い方だと威力要らないかもしれない 発想の転換と言うか、そもそもincarnon筆頭に武器だけで過剰火力の今、ESOや防衛以外で無駄に範囲殲滅を効率化したり武器バフ過剰にかける意味がほぼないし、一番とっとと倒したいエクシマスやナリファイ相手には胞子が効きにくいか効かないから、エクシマスはSilenceで無効化しつつむしろ長続きしてほしい1番3番を装甲剥ぎ撒きとして割り切れる
2番の加速率が落ちるのはちょっと嫌だけどマイナスにさえしなければ咄嗟のシルゲを得つつ離脱するには困らない
古参のわりにずっと強いよねsaryn姐さん。しかもえっちで最高!
…ん?これひょっとしてGaussと違ってナリファイいらねえな? 2番の効果説明にも書いてなくて、使っててなんか異常が即座に消えるからふとここで今2番の説明見て理解したけど、異常全部解除できるの強すぎね? 磁気食らっても即座に2番すれば解除できる上に、BF+シルゲMODならそのままシルゲできる状態に一瞬で復旧する 磁気解除するまでの一瞬に失われるENと磁気に対応する手間は増えるけど、その場でしばらく磁気ゲロしてくるササヤキのヘビやフラグメントワンの磁気+アビ封印みたいなのを食らわなければ問題ないわこれ
Silenceならエネルギーリーチは封じられるし、スラックスどもの攻撃はおまけの磁気関係なく食らった時点でシルゲ復旧必須な威力だし、毒フレームなのに毒に弱い状態だから鋼トキシック神拳等のワンパン防止にガーディアンにでもしとくか…
育成のつもりで装甲対策無しで一番増強だけ持ってランク一桁サリン連れていった鋼サーキットでレベル1000くらいの敵が普通に倒せる!ただ耐久力しんどかったから皆さんどうしてるんだろうとここ見にきたらシールドゲーティングなるものが実装されてたことを知って(新規垢だけど復帰勢なので)、サリンのおかげで他のフレームも固くなりそう
折角もらったし育てるかーと思ったけど
増強3つにP時間,U威力,範囲,Pエネ,アダプテにPSFとレディスティで鋼普段使いいけるだろうか?
ミアズマの増強はいつくるんだろうか?古参フレームでここまで増強来ないの珍しいよね。バランスとるのが大変なんだろうか。
アルコン必須だけどエナジャイバッテリーにして、まだ枠が足りないと感じる Niraセットに増強にロリガ等…
フォーティーションは盲点だったな 火力過剰は感じてたからそこ見直すか(自己強化スラム型にしてたけどいまいち取り回しに難を感じてたのよね)
普通に興味が出てアルケインの説明見に行ったらダブルバックの説明に酷いこと書いてあって笑ってしまった これ、ローリングはセカンダリAmalgam付ける?付けない?それともそもそもローリングしない? バレジャンとダブルジャンプは一瞬で完成するけど他のフレームでも使えないかと思ってそこだけ気になった
セカンダリAmalgamについては、使えば分かるけどローリングが爆速になる 単に真っ直ぐの道を走ったりするよりアホほど速くなる上に、スラム後の隙消しでも使えるぐらいには速い ライフルAmalgamと違ってマルチだから亜鉛の方が火力は出るので最初は躊躇するんだけど、一度ハマるとほぼ中毒化する
…というか、できれば上の問いに答えてほしかったのだが、その感じだと付けてないしローリングはしない(ダメ軽減率50%で必要十分)ってことで良いのか…?
ぬおおおなぜ消したんだ勿体無い ちょっと今のスラム近接の強さに寄っかかった感じかな~とは内心思ってたけど、装甲値で耐える分にはガーディアンでさえ900、ヘルコンで1350だし、減衰するとはいえアルケイン1枠で最大2100確保できるなら8割はダメ減できるし、選択肢としては割とアリだなあとは思ってたんだが… 帰ったら自分でダブルバック共々試すしかないか
スラム強くなる前からそんなフォーティフィケーション使えてたのなら、もっと前々から重用されててもおかしくなかったのでは…? 異常時回復だけだとカリバーや僧で4番ブンブンでも同じだけいけてておかしくは無いので、やはりスラムでキルがしやすくなって装甲値盛りやすくなってることは一因としてあるように思うが…
まあ今俺だけ消しても他の人のレスが残っちゃうし、後で他が消すなら俺も消すよ
なんでまた消すのか…コレガワカラナイ ぶっちゃけ俺が自分でも流用したくてデータを得ようと食いついてるのは『どのフレームでもできる』の部分だけなので、スラムではないけどやっぱ楽にキル出来てたのはSARYNのバフのお陰でした〜てへペロ☆でも、それはそれでナーフされて久しいムチとかの可能性を知れるから、高難易度で生存できたという実績があるならそれでいいんだが…
スラ格ムチ気持ちいいのはまだ近接が壁貫通しててMSがお仕置きされる前の頃に、SCOLIACくんをお供にヒャッハーしてたから良く知ってるよ… 今だと、近接の範囲規格が統一されてフォロースルーなんてものが導入されちゃったから、多分同じことやるなら2ヒットするトンファーとか、フォロースルーの優秀なダガー(範囲的にほぼinnodemかな)のが強いんじゃないかな…
めんどくさ…壁の中の人みたいにまどろっこしい構ってちゃんだな…
また自分のレスを全部消して逃げちゃったから、この状態だと俺が構ってちゃんみたいに見られるんだが…(´・ω・`)
夏だねぇ…