アルキでちゃんと運ゲーしろ😡って理由でナーフするんだとしたら凄いDE仕草だな
まあ可能性は十分にあるってのがまたね・・・・・いわゆる簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかっていう所謂簡悔。ウォフレだけじゃなく最近の色々なゲーム運営で結構見られるんだよな・・・・
まぁもし自分が開発者側だとして特定の戦術や装備が不健全なレベルで強いバランスになってしまって「調整下手www」とか言われたらそら面白くないよね、人が作ってんだから。今回のは今後実装したいコンテンツで常に目の上のタンコブ状態になっても困るから今手を入れちまおうつったら放し飼いにしてた虎の尾を踏んだ感じ?
それならそう言えばいいのに、まるでユーザーのためにしてやったかのような言い草だからみんな怒ってる側面はかなり強いと思うよ ユーザーも人間なんだし
「この先のゲームの発展を考えるとどうしても無敵周りに調整が必要なのでこれから尾を踏みますごめんなさい!」って姿勢が必要だったのかも。もうちょい理解を得られる態度というか言い方はあったと思う。日本人的な発想かもしれないけど…。
インフレもユーザーもどんどん殴れ!キャラもインフレさせてくし敵もその分インフレさせてくぞってインフレとインフレしすぎたから敵を頻繁に無敵にするし一撃のダメージ上限かけるわ!課金石は想定外だからナーフな!ってタイプの2パターンあるけどwarframeはどっちにも転がるから想像つかんわw
↑2 足組んで笑いながら座談会の雰囲気でアプデなどを発表するスタンスでネガティブな話題言われたら、は?とはなるよなw
理想としては長時間の無敵はやはりゲームとして不適切なので修正します。としたうえで十分なヘルスや装甲を持っていても一撃でダウンさせてくるような敵も不適切なのでマイルドになるように調整します。だったらみんな納得したんじゃないだろうか。結局普通に沸いてくる特定の敵のせいで全ての装甲とヘルスを無にするのが問題だと思う。
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まあ可能性は十分にあるってのがまたね・・・・・いわゆる簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかっていう所謂簡悔。ウォフレだけじゃなく最近の色々なゲーム運営で結構見られるんだよな・・・・
まぁもし自分が開発者側だとして特定の戦術や装備が不健全なレベルで強いバランスになってしまって「調整下手www」とか言われたらそら面白くないよね、人が作ってんだから。今回のは今後実装したいコンテンツで常に目の上のタンコブ状態になっても困るから今手を入れちまおうつったら放し飼いにしてた虎の尾を踏んだ感じ?
それならそう言えばいいのに、まるでユーザーのためにしてやったかのような言い草だからみんな怒ってる側面はかなり強いと思うよ ユーザーも人間なんだし
「この先のゲームの発展を考えるとどうしても無敵周りに調整が必要なのでこれから尾を踏みますごめんなさい!」って姿勢が必要だったのかも。もうちょい理解を得られる態度というか言い方はあったと思う。日本人的な発想かもしれないけど…。
インフレもユーザーもどんどん殴れ!キャラもインフレさせてくし敵もその分インフレさせてくぞってインフレとインフレしすぎたから敵を頻繁に無敵にするし一撃のダメージ上限かけるわ!課金石は想定外だからナーフな!ってタイプの2パターンあるけどwarframeはどっちにも転がるから想像つかんわw
↑2 足組んで笑いながら座談会の雰囲気でアプデなどを発表するスタンスでネガティブな話題言われたら、は?とはなるよなw
理想としては長時間の無敵はやはりゲームとして不適切なので修正します。としたうえで十分なヘルスや装甲を持っていても一撃でダウンさせてくるような敵も不適切なのでマイルドになるように調整します。だったらみんな納得したんじゃないだろうか。結局普通に沸いてくる特定の敵のせいで全ての装甲とヘルスを無にするのが問題だと思う。