今日のdevshortsで触れたvalkyrリワークのバフ内容 フォーラム
社内テストとフィードバックに加えてストリーマーにテストビルドをプレイして貰ってより実践的な内容を加味したものとのこと
通報 ...
今日のdevshortsで触れたvalkyrリワークのバフ内容 フォーラム
社内テストとフィードバックに加えてストリーマーにテストビルドをプレイして貰ってより実践的な内容を加味したものとのこと
devshortsでの説明ではrage50%溜まっていれば死亡回避を発動可能で50%しか消費されないと言っていたけど消費量の変更について記載が無いのでコンセンサスが取れていないか更新内容の漏れか字幕翻訳のミスか解らない
数字だけ変更して内容は一切変えてないから問題点は据え置き。
耐久性関連だけ取り上げると Prime版ヘルス:270→650 装甲:735→1000(リワーク初報比+200、+65) 怒りゲージ50%で致死回避起動・無敵時間5秒(同比-25%、+2秒) 4番の継続消費エネを秒間5で固定、ヘルス吸収を50→100に …うーんまあ致死回避は良くなったとは思うけど貯める貯め直すまでの手応えが気になるのは相変わらずだな
高難度以外の通常コンテンツでもgloom移植のヘルス耐えビルドとかで普段使いしてるから基礎性能はなんぼあっても嬉しい。
アンブラ3種入れただけでヘルス1800の装甲2800なんですが...。これで短時間に連続で床をなめるミッションってエンドレス長時間以外になに想定?思い当たるのは戦車かフラグメントワン戦くらいなんだが
程々鋼帯にヘルスは普通にありがたいし、地味にゴミ等倍だった爪のモーションに倍率ついたの大きいよね
フォーラム内でValkyrのスレッドが他の最も伸びたスレッド以上に長くなるまでそもそもこうやってまともに対応されてすらなかったみたいなこと書いてあったけど、これマジならDEくんは目立つぐらい騒がんとまず気にも留めないということになる フォーラムでちょっとばかし騒ぐよりSteamとかでの低評価爆撃の方がよく効くなんてのもあながち冗談じゃないかもしれないね
エンドユーザー使用許諾契約の「フィードバック」の項くらいは目を通してもバチは当たらんと思うんだよなぁ…