耐久性関連だけ取り上げると Prime版ヘルス:270→650 装甲:735→1000(リワーク初報比+200、+65) 怒りゲージ50%で致死回避起動・無敵時間5秒(同比-25%、+2秒) 4番の継続消費エネを秒間5で固定、ヘルス吸収を50→100に …うーんまあ致死回避は良くなったとは思うけど貯める貯め直すまでの手応えが気になるのは相変わらずだな
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耐久性関連だけ取り上げると Prime版ヘルス:270→650 装甲:735→1000(リワーク初報比+200、+65) 怒りゲージ50%で致死回避起動・無敵時間5秒(同比-25%、+2秒) 4番の継続消費エネを秒間5で固定、ヘルス吸収を50→100に …うーんまあ致死回避は良くなったとは思うけど貯める貯め直すまでの手応えが気になるのは相変わらずだな
高難度以外の通常コンテンツでもgloom移植のヘルス耐えビルドとかで普段使いしてるから基礎性能はなんぼあっても嬉しい。
アンブラ3種入れただけでヘルス1800の装甲2800なんですが...。これで短時間に連続で床をなめるミッションってエンドレス長時間以外になに想定?思い当たるのは戦車かフラグメントワン戦くらいなんだが
程々鋼帯にヘルスは普通にありがたいし、地味にゴミ等倍だった爪のモーションに倍率ついたの大きいよね