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VALKYR / 2469

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2469
名前なし 2025/06/25 (水) 00:28:38 25031@75ad1

ここまでフォーラム荒れてても再調整やら撤回の話が結局出なかったのは最近だとかなり珍しいんじゃないか 邪推するならほんとはrevenantナーフしたいけどまたwukongの時みたいに低評価爆撃とかされたら嫌だから使用者少ないフレームで様子見してるとか…?

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  • 2470
    名前なし 2025/06/25 (水) 01:55:03 修正 6c1e0@d225f >> 2469

    むしろ(モジュラーアークウィングみたいに開発段階でひっそり消えた要素以外で)実装予告〜本実装の間に一旦やめますってなった例の方が少ない気がするけどね。最近なんかあったっけ?実装後に何やかんやあってロールバックしたり一部取り消しになったりすることは多々あるけど。あとにゃんに関してはPAXでの発表後から(数値面のみだけど)一応調整は入ってるね…求めている再調整とは違うかもだけど。

    2471
    名前なし 2025/06/25 (水) 13:33:04 25031@75ad1 >> 2470

    コンパニオンリワークの時の運猫のナーフとか発表されてから再調整して今の感じになったイメージでしたが、よく考えたらそもそも発表から実装までだいぶ長い期間空いてて当初は情報ほぼ出てないみたいなやつでしたね

    2472
    名前なし 2025/06/25 (水) 15:54:51 cf464@c3b8b >> 2470

    一応自爆ダメージを復活させます!としてたのを直前になって諸事情でやめます!としたのはそこそこ最近(1年ぐらい開いてるのか?)あったけど、グールガレオンイベントで一回様子見たかったのかね

    2474
    名前なし 2025/06/25 (水) 19:15:56 6c1e0@4e624 >> 2470

    自傷復活って距離でダメ減衰するとか子弾はノーダメとかいろいろ条件やギミックをこねくり回してたのは覚えてるけど、実装直前で取りやめたパターンだったっけか。「挙動を何パターンか検討しています」までは発表したけど色々言われて見送りに…って印象だった。