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ZEPHYR / 2168

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2168
名前なし 2025/12/22 (月) 20:11:02 b8059@38142

ペリタで初めてまともにビルド組んでみたけど…強いのは良いんだけど…1番吹っ飛びすぎて制御できないっす…。急停止や転回できない感じ???

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  • 2169
    名前なし 2025/12/22 (月) 20:20:18 9c81f@0f775 >> 2168

    逆に聞きたい、なぜ止まりたい?1番は基本滞空用で飛翔は直線長距離用で使ってるよ。いらない距離は普通にバレジャンでいいし

    2170
    名前なし 2025/12/22 (月) 20:54:28 b8059@38142 >> 2169

    照準甘くて壁に激突→慣性なのか入力受け付けないのか壁に擦り続けて行動不能ってなるんですわ。んで復帰に別の方向に転回するなりしたいなって。

  • 2171
    名前なし 2025/12/22 (月) 21:02:35 087d7@3d504 >> 2168

    1番で飛翔中に1番長押しにすれば一応急停止(ホバリング)に移行はできるね。急転回は流石に向いている方向に飛び直すしかないけども、Zephyrは元々エイムグライド時間は長いから1番を連続に使わずに時には1番を一回使った後にグライドの慣性で滑空するのもテクニックの一つ。

  • 2172
    名前なし 2025/12/22 (月) 21:09:04 c2a6f@f088e >> 2168

    空中に居る際に後ろ入力をしながら近接降ると慣性0の急停止出来るぞ 仕様なのに誰も使わんせいで裏ワザ的存在と化してるが

    2178
    名前なし 2025/12/29 (月) 09:27:14 8c986@38142 >> 2172

    それよ!そういうのが知りたかった!サンキューテンノ!

  • 2173
    名前なし 2025/12/22 (月) 23:19:25 317f6@63cc5 >> 2168

    3番の管理楽にするために時間のばすと1番の飛行速度も上がっちゃうのが地味に使いづらくはあるね

  • 2174
    名前なし 2025/12/23 (火) 15:39:52 087d7@af278 >> 2168

    ペリタは十分適正はあるけども、野良ではほとんど見かけないのがちょっと不思議。やはり操作に少々クセがあるのが原因の一つなのかな。ハンフラスでも頭付近でホバリングで攻撃回避しつつ射撃と色々楽もできるのに。

    2175
    名前なし 2025/12/23 (火) 15:57:57 18f92@4b282 >> 2174

    ハンフラスはむしろ下から無限貫通弾で多段ヒット狙わない……?

    2176
    名前なし 2025/12/23 (火) 16:08:59 修正 087d7@af278 >> 2174

    他フレームではほとんど回していなかったけどもそういう攻略法もあるのね。自分の場合はXaku移植でインカーノンVastoで周回してたな。あとは地上で野良の方がダウンしている姿をちらほら見かけたのもあって。

    2177
    名前なし 2025/12/25 (木) 16:02:40 18f92@4b282 >> 2174

    地上はビーム後の光ってる地面に立ってると大き目のダメージを受けるっぽい。とはいえどれだけ低くても地面から離れておくか光ってない地面に居る分にはダメージを受けないから、文字通りの足元だと射線的都合で案外ダメージを受けないっぽい

  • 2182
    名前なし 2026/01/18 (日) 03:27:31 47329@1ea8b >> 2168

    ペリタはめずらしく1番で上に飛んでもエリア外にならないマップだからストレスフリーで楽しい