こないだのNEZHA改変があんま嬉しくないって言ってるテンノ居たけども実質強化ってことで良いのかな?
個人的には各アビリティの発動モーション短縮と2番の仕様変更のおかげでだいぶ使いやすくなった。でもSARYNのページと違って全然改変後の情報が盛り込まれない時点で賛否両論なのかもしれない(え?そもそもNEZHA使ってる人が全然いないだけだって?HAHAHA何を仰っているんですか!)
影響するmod早見表書いたマンだけど、こっちの表では1アビがトグルじゃない扱いにしてたりする。フレームページ書き換えは、普段使いしてないから手をつけてないのん つまり使ってないってことなんですけどね
NEZHA使用者はある程度ストレスフリーにプレイできさえすれば性能のことなどどうでもよい人たちともかんがえられる
実際ストレスフリー。3番増強撒いて味方やペットの保護ができるのはデカイ。放射線ソーティーではOBERONより使いやすい。
前はRHINOでいいって感じだったけど隙無く常に3番展開出来たり常時1番が使えたりでRHINOより防御性能は上に感じる。特に仲裁ではGARAと同格くらい使いやすいので間違いなく強化。
90%カットになったのは勿論、ヒーラーとナリと飛び道具が一緒に来るvoidでは3番終了時の炎上が効かずに元のひ弱さが露呈するシーンが目立ちます…。(特にライノ4番はヒーラー居てもききますがネジャ4番はきかない差は痛いです)でも忙しくて楽しくなったのは間違いないですね。
1番増強でやってる人を余り見ない(ネジャ自体見ない)けど、使い切りになったお陰で、時間伸ばしてると効率が無視できるようになったので時間威力極に出来るので楽しくなりましたね。
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個人的には各アビリティの発動モーション短縮と2番の仕様変更のおかげでだいぶ使いやすくなった。でもSARYNのページと違って全然改変後の情報が盛り込まれない時点で賛否両論なのかもしれない(え?そもそもNEZHA使ってる人が全然いないだけだって?HAHAHA何を仰っているんですか!)
影響するmod早見表書いたマンだけど、こっちの表では1アビがトグルじゃない扱いにしてたりする。フレームページ書き換えは、普段使いしてないから手をつけてないのん つまり使ってないってことなんですけどね
NEZHA使用者はある程度ストレスフリーにプレイできさえすれば性能のことなどどうでもよい人たちともかんがえられる
実際ストレスフリー。3番増強撒いて味方やペットの保護ができるのはデカイ。放射線ソーティーではOBERONより使いやすい。
前はRHINOでいいって感じだったけど隙無く常に3番展開出来たり常時1番が使えたりでRHINOより防御性能は上に感じる。特に仲裁ではGARAと同格くらい使いやすいので間違いなく強化。
90%カットになったのは勿論、ヒーラーとナリと飛び道具が一緒に来るvoidでは3番終了時の炎上が効かずに元のひ弱さが露呈するシーンが目立ちます…。(特にライノ4番はヒーラー居てもききますがネジャ4番はきかない差は痛いです)でも忙しくて楽しくなったのは間違いないですね。
1番増強でやってる人を余り見ない(ネジャ自体見ない)けど、使い切りになったお陰で、時間伸ばしてると効率が無視できるようになったので時間威力極に出来るので楽しくなりましたね。