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96953
名前なし 2021/03/15 (月) 13:03:05 b19a8@96ad5 >> 96947

感染与えた上で追撃できる手数が多いか継続ダメのある装備じゃないと効果は薄い。同じように腐食や炎もアーマーを下げた上でダメージを与える装備が重要になってくるから、感染腐食炎辺りは状態異常型や手数の多い武器に合う。対して放射線や冷気や腐食はダメージボーナスとして有効な敵が多いから、単発が大きい武器やクリ型に合う。磁気もそこまで優先されはしないけど、シールド抜ける毒と一緒にシールドお化けを相手にするときとかは持ち出せるね。貫通?衝撃?電気?爆発?アッハイ…ガスは特化するとダメ表記が楽しいという利点がありまぁす!

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  • 96957
    名前なし 2021/03/15 (月) 13:14:48 82535@3ffa4 >> 96953

    磁気はどうなんだろうな…シールド増強ソテなら結局毒特化の方が楽な気がするしクバ武器とかでもなければあえて付ける物でもないような…。

  • 96959
    名前なし 2021/03/15 (月) 14:15:17 515a8@3a244 >> 96953

    どっちかで言えば毒に耐性があって・シールドゲートがしつこい時にシールドゲート≒シールド回復を止める手段として使うシーンがあるか無いかだと思う。装甲付きかつロボティックのヘルス持ちで周囲にシールドオスプレイが飛び回ってる、とか

  • 96964
    名前なし 2021/03/15 (月) 16:00:51 ce98c@f1a5e >> 96953

    貫通君は装甲へのダメージボーナスが軽減されちゃうし衝撃はそもそもボーナスも異常も死んでるからね…でも電気はPHANTASMAあたりで短時間にスタックさせると意味不明なダメージ出て凄いぞ