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VORUNA

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01v
作成: 2022/12/01 (木) 06:43:26
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438
名前なし 2026/01/05 (月) 12:31:29 be725@aff60

4足歩行実装もだけど、2番の威力上げると付与される状態異常の種類を増やしてほしい。威力盛りで全異常付くように。なんやかんやでランダム要素あると使いにくい

440
名前なし 2026/01/07 (水) 21:59:02 8c986@38142 >> 438

3番と近接KILLとイクイリでエネ確保した上で2番連打してるとランダムなんのそのになるので布教したい。もちろん威力スケールで種類増えてくれたら尚のこと異常漬けにできるので大歓迎。

439
名前なし 2026/01/07 (水) 19:59:27 be725@aff60

強いんだけど使えば使うほどアビリティが噛み合ってそうで噛み合って無いフレームやな。1番は透明化中にこそバフ欲しいのに解除された後のみ。2番は拡散運ゲ。3番は4番の切断異常キルのみに反応。4番の倍率維持したいけど増強は異常キルのみ

442
名前なし 2026/01/14 (水) 05:13:54 7f6e9@8181e

前々から1番の透明化が勝手に解除されることがあるな~って思ってたけど、もしかして爆発異常で解除されてる? GlaiveとMagistarでよく起こってたし。最初はインフルエンスかと思ったけどmodなしXorisで解除されなくて、爆発入れたら起こったからそんな気がする。バグでは? 鋼カスケードの死因9割これだから困る~😭

443
名前なし 2026/01/14 (水) 05:25:04 修正 bf351@381a9 >> 442

爆発異常はdotというより攻撃発生源の情報が含まれている追加攻撃だからこれをバグとして修正すると他の場面で爆発が有効活用出来なくなる可能性は捨てきれない 担当者が慮ってvoruna1番を例外処理にしてくれるかもしれんけどね

444
voruna OTP日本代表(自称) 2026/01/16 (金) 07:52:14 c14d9@2d9d5

zawコンテージョンガスインフルエンスを1番で異常率上げて赤クリ連発するのは気持ちいZOI☆

445
名前なし 2026/03/09 (月) 20:14:18 bf351@381a9

4番使用中にタウロンストライク撃つとその後四つん這いのまま動けるって動画あったわ その状態が解除される行動については触れてなかったから攻撃したら戻りそうな気もするけど

446
名前なし 2026/03/12 (木) 06:30:32 e5d3f@8d483

弱くはないけど4番主体だとアビが噛み合ってないから、Prime化にあたってリワークされて欲しい。具体的にはまずパッシブで選んだ狼以外の3匹が戦場を徘徊するようにして、2番はその狼たちで攻撃するようにして、1番効果中だとアビ範囲に応じた範囲に切断異常をバラ撒くようにして、3番に徘徊してる狼たちのヘルスを回復できる効果をつけて、4番はゲージが溜まってないと使えない代わりに切断異常をバラ撒き続けるフィールドを設置するようにして欲しい()

447
名前なし 2026/03/29 (日) 05:23:43 9dca8@a3b5a

Prime化おめでとう!!! 四足歩行モーションありがとう!!!

455
名前なし 2026/03/29 (日) 10:02:07 24dad@a5414 >> 447

お待たせッシュ!

459
名前なし 2026/03/29 (日) 14:00:46 f3027@6d142 >> 455

シュッシュ~(┌(┌(┌ ^)┐

448
名前なし 2026/03/29 (日) 05:41:22 9a760@6deac

プライムの移動速度0.2ぐらい上がらんかなぁ

449
名前なし 2026/03/29 (日) 05:43:56 a4681@059ce

Primeのトレイラー年齢制限あると思ったら予想以上にグロくて笑った🐺Sevagothらへんからベースのデザイン性が高すぎてPrimeの有難みが薄い

458
名前なし 2026/03/29 (日) 13:20:49 5c6a3@ad58e >> 449

グロいって言ってもゲーム内の欠損描写だろ(笑)って思ってたらデッドプールとかプレデター並みにガッツリ引き裂いててビビった

482
名前なし 2026/03/31 (火) 19:41:25 d2e8a@93511 >> 458

欠損描写というよりはもはやあれはフェイタリティだな

450
名前なし 2026/03/29 (日) 06:02:35 0bfee@5430d

トレイラーでネームドキャラが殺されるの衝撃的なんだけどwww(一応ループ設定があるのでストーリー上の問題はなし)

462
名前なし 2026/03/29 (日) 18:16:07 9dca8@a3b5a >> 450

こいつ名前あるし通信で喋るよね!? と思ったけどそっか、年越したら無かったことになんのか……

451
名前なし 2026/03/29 (日) 06:55:21 e897b@7bd59

久しぶりに触ってみたけど鋼亀裂結合耐久籠ろうと4番軸で行ったら2番で敵に放射線デバフかかっちゃって流れ弾で即死する事態に陥った...

452
名前なし 2026/03/29 (日) 08:22:58 07e13@41b42

全てのprimeトレーラーをシネマティックムービーにしてほしいなー。そして歴代で一番のグロ動画で草

453
名前なし 2026/03/29 (日) 08:35:35 b0b97@7c804

Voruna立つなと言われてるのが伝わってて安心したよ。というか四足状態からスッ…と立ち上がるのをなぜDEは許していたのか

454
名前なし 2026/03/29 (日) 09:20:32 7e575@073d0

やっとUmbraフォーマが挿せる…長かった…

456
名前なし 2026/03/29 (日) 11:04:56 c3c2c@5e1e7

4番はリワーク欲しいところ。出来たらORAXIA4番みたいに武器は使えて近接では突進になるみたいなのが良いな。

457
名前なし 2026/03/29 (日) 11:39:12 9a2a3@be044

おいおいおいおい!!!!Primeのトレーラー見てたら4番中4足歩行しとるじゃん(てか内容怖...)!!!!唯一俺がフォーラムに要望書いていてずっと待っていたものがPrime化でやってくれるとはDE神かよ!!!!やっぱ要望多かったんだろうな、あとはシンプル4番強化されたら嬉しいんだが。

460
名前なし 2026/03/29 (日) 16:27:45 e605d@1f183

忍ぶけど忍殺じゃなくてFATALITYだよ

461
名前なし 2026/03/29 (日) 18:10:59 3613a@5eead

Victor脊髄剣!

463
名前なし 2026/03/29 (日) 18:24:06 24dad@a5414 >> 461

剣スキンで出してほしい

464
名前なし 2026/03/29 (日) 18:48:13 a123f@9db99

primeトレーラーの舞台が1999で人面トリニティを助けていたけど関係ってあったっけ?
ストーリー理解してない勢だから気になります

465
名前なし 2026/03/29 (日) 19:42:31 9dca8@a3b5a >> 464

特にないはず。Lettieはペット飼ってるから飼い主適正で抜擢されたのかもしれない。DEってProtoFrame気に入ってそうだし「作りたいから作った」ってのが1番かもしれない

466

なるほど、ありがとうございます
世界観に忠実よりも作り手の欲に忠実な作品の方が好きだから嬉しい

467
名前なし 2026/03/29 (日) 20:48:34 b4cfb@b3a95 >> 464

あと「狼男(女)といえばヨーロッパ」的なところもあったかも知れない

479
名前なし 2026/03/31 (火) 10:23:55 7e575@766b1 >> 467

トレーラーはあくまで見栄え重視なのは理解しつつも、今となっては貴重なレベリアン出演フレームだけにルアでオロキンを相手にしてほしかったなあ。自分がProtoframe苦手というのもあるけど

481
名前なし 2026/03/31 (火) 17:07:15 d01e8@1da40 >> 464

Trinity Prime Accessでクブロウ首輪付属ついてた関係でトレーラーにTrinityが出たってハワイでAshから教わった https://www.warframe.com/en/news/last-chance-trinity-prime-access

468
名前なし 2026/03/30 (月) 20:14:12 f0b7b@38dc3

予行練習的にちょっとだけ鋼ルア耐久してたけど、やっぱ耐久面での脆さが気になるなぁ。せめて1番が効果時間中で2番や4番での攻撃なら透明切れない仕様ならもうちょいマシなんだが…

469
名前なし 2026/03/30 (月) 20:32:26 6f078@50588 >> 468

Vorunaは近接を1~2振りしたら大体の敵は倒せるので、すぐ透明化して繰り返すのが基本。CSシルゲを組んでおけば1番の透明化時の僅かなシールドで流れ弾対策にもなる。

471
名前なし 2026/03/30 (月) 21:21:26 修正 44295@6743b >> 468

2番の異常耐性炊いてリチャ短2枚積んでおけば十分耐えれると思うよ。移動するときは1番で透明化しながら、足止めるときはヘビスラで蹴散らす。 あと2番なら透明化維持できなかったっけ?

473
名前なし 2026/03/30 (月) 23:57:42 87936@dd2a4 >> 468

せっかく自前のアビリティの組み合わせなんだから発動で隙が生まれるようなのはいらないよなぁ。透明化解除されるにしても無敵になるとかそういうのほしい

478
名前なし 2026/03/31 (火) 10:13:28 9feaf@870eb >> 468

ブレッシング同時実装だったし、ヘルコンとセットで使えばええんやで

483

返信感謝!言い忘れて大変申し訳ないんやが、4番増強ビルドで運用した時の感想でした。色々と自分なりに調整した結果、パーシステンス&ブレッシングに落ち着いたわ。その分火力落としたのがややネックですけど、かなり事故死回避できるようになったので概ね満足。対アコライトだけはどうしても無理だったので、明らめ4番解除して普通に近接でぶん殴ることにしましたw(4番ビルドの場合みなさんどう対策してるんだろ?

470
名前なし 2026/03/30 (月) 21:08:28 f2e2c@cd754

Prime化一番の注目ポイントが四足歩行なの分かるけどなんか面白い

474
名前なし 2026/03/31 (火) 03:00:55 修正 545c5@2085a >> 470

伏せと待てしか出来なかったイッヌが数年かけて新しい芸を覚えて感動した🥺

475
名前なし 2026/03/31 (火) 06:58:57 24dad@a5414 >> 474

世にも珍しい四足歩行する狼

476
名前なし 2026/03/31 (火) 07:35:22 33c9e@615a3 >> 474

オリジン星系では元の狼4匹が絶滅してサターンシックスとこのフレームしか居なくなった今、狼そのものが珍しいので実質四足歩行する狼は全体の1/3(無印・Prime・サターンシックス)なんだ…
クブロウはイッヌとして、野生のバーミンクやクブロドンが狼扱いされるのかは分からんぬ

477
名前なし 2026/03/31 (火) 09:47:56 ed82f@ec264 >> 474

クブロドンは最上位種を見たBusinessがイヌの形をした悪魔だ!!とか言ってたような

480
名前なし 2026/03/31 (火) 10:25:00 8fad0@15441 >> 474

4足だったけど2足になったAmarくんも居るぞ

484
名前なし 2026/04/01 (水) 08:18:30 修正 bf351@381a9

devshortでprimeの性能が映ったので

485
名前なし 2026/04/01 (水) 11:27:55 7e575@e18b7 >> 484

ちょうどよく欲しいところが上がってるしやけに上昇幅大きいな

486
名前なし 2026/04/01 (水) 11:50:39 c8cc5@a9cf6 >> 484

速度はかなり使用感変わりそう。リワークも期待して良いのか…?!

487
名前なし 2026/04/01 (水) 15:50:19 7e575@fe9be >> 486

実は装甲値もパーシステンスの為の700越えがUmbra3点セットで可能になる数値(閾値250)でもある。どうせヘルコンで越えるし、どうせある程度余裕持たせるとはいえ青欠片無しで越えられるのは嬉しい

488
名前なし 2026/04/01 (水) 18:23:49 218d8@0be5c >> 484

Pflow1枚で最大エネ500超えるの偉すぎる

489
名前なし 2026/04/02 (木) 16:59:54 c3c2c@cc903

4番をアビ武器にしたら何とか高難易度でも使えそうか…?

490
名前なし 2026/04/02 (木) 19:59:01 55044@30daa >> 489

なんとかどころか普通に強そう CO稼ぐの超簡単だしインフルエンスでもエクスポージャーでも何でもやれそう…アビ武器化してくんねぇかなぁ!?

491
名前なし 2026/04/03 (金) 00:32:58 9dca8@917ab

個人的に4番アビ武器化は切実だけど、雑に追加しようものなら基礎範囲10mに、アフリクションで増幅したdotを、キルだけでインフルエンスするバケモンが誕生してしまうので追加されないだろうなぁ。悲しいけど

492
名前なし 2026/04/03 (金) 00:37:56 9dca8@917ab >> 491

というか1番バフを意図的に全部乗せるのが難しかったり、3番とシナジーないのに移植アビも使えなかったり、クレプスキュラーが乗らなかったりするのが悪くて、この辺りが全部乗ればアビ武器追加なんかいらないと思うんですよDEさん

496
名前なし 2026/04/04 (土) 12:34:44 78eef@7f0e7 >> 491

キルすればダメージ等が上がるっていうのが良くない。ダメージを上げるためのキルのためのダメージが足りない。クレプスキュラーを乗せたり(このページには乗らないとあるけど、攻撃中1番の透明化が切れるだけなので別途透明化手段があれば乗る)すれば割といい線いくので、もう一声強化が欲しいとは思う。

493
名前なし 2026/04/03 (金) 20:12:51 9a2a3@be044

とりあえず4番の範囲攻撃も近接キル扱いにしておくれ

494
名前なし 2026/04/04 (土) 00:22:52 b0b97@7c804 >> 493

実際それさえできれば完璧になるからあえて近接判定にしてないんじゃないかな。最近のフレームの性能を考えたらそれぐらい許されると思うけど

495
名前なし 2026/04/04 (土) 00:30:10 33c9e@615a3 >> 493

誰からどう見ても近接なんだけど、こうまで頑ななのを見るに2番も含めてDE的には近接やアビ近接武器(爪とか)ではなく、あくまで狼の力を借りたアビ攻撃ですという見解なのかもしれない