VORUNA
2番で確実に切断付与されるようになったら、4番のDot拡散が確実に出来て相性良くなりそうなのになぁ..
2番がdagath2番みたいだったらよかったな…睨みつけて弱体化、4番で飛び掛かって倒すって動きならカッコよかった
VorunaPトレイラーの感想 感情ジェットコースター過ぎて吐きそう
かっこいい!(U^ω^)わんわんお!(U^ω^)わんわんお!
デッ……!ピチピチスーツを成人女性が着て四足歩行してる……R18のAVかよ!
R18Gのアニマルビデオですね、夕飯は抜きでいいかな食欲ないや
mechamodで伝播させることでカンストダメージ出せるらしくてほんまに楽しみ。早く完成してくれ。
Mechaセット運用なら近接はボルテックスがおすすめ。武器に磁気付ける必要は無いしマーク敵勝手に集まってくるから定期的に数部屋の敵が消滅するのたのしいよ
これ完成したから遊んでみたんだけど4番軸でもかなり強いな?感染猫連れて適当にミッション行ってみたけど普通に100万以上出るし強い。けどちょっと耐久が不安だからどうするべな....
3番でジャンジャカENもHPもオーブ出せるからそれ頼りで暴れてた
状態異常耐性あるから普通にヘルスゲーティングもありっぽそうなんだけど枠がないねんな🥹
常に4足歩行になるエクシラスMODとかない?(ない)武器使う時は立っていいから!
プライム版の胸元が谷間に見えてすき
分かる!けど近くでみたらなんか凹んでるのがちょっと気になるから隠しちゃってるなぁ…
4番使わずに3番、1番2番近接、1番2番近接を繰り替えす戦い方でも強いと思う。この場合4番には何を入れるのがいいかな?Roar?
自分は高難度用にはパーシステンス+Omamori入れてるよ。500キャップに引っかかる敵はOmamori回復が1k〜2kくらいあれば棒立ちでもほぼ死なないし、低火力ならアダプテヘルコン+オーブ+Omamoriで余裕だし、仮にOmamori発動しなくてもキャップ発動して無敵の間はOmamori消費もないから無敵が被って無駄になることもないし、火力はプライマー武器or2番と1番で十分出せるし。んでパーシステンスが発動しないようなレベル帯は普通に4番残して発動&解除連打でDuplex一斉起動に使ってる
範囲殲滅力高めるならroar、近接の威力ぶち上げてババウ一撃必殺したいならKullervo移植。LoSがネックだけど1番増強の脆弱性を活かしたMFD型も面白いよ。
gloom
飛び掛かりの時にナリファイアのストレス減らしたいからsilence移植してる。 敵が怯むので格闘中の被弾も減るのから悪くないぞ!
いろいろ勉強になりました。ありがとうございました!
mechaオーラ積んだらシルげ出来んから無難にウリエル移植してるわ
ん?1番の”バフの発動中は、近接武器のMod計算後の近接クリティカル率が100%未満の場合、100%に上書きする。”って効果違うかも?単にクリ率100%加算してるから白が出ないだけっぽい?クリ率ネガのRiven持ってないせいで試せないや
別にクリ率ネガなくても試せるじゃん。クリ率100%に上書きしてるならクリティカルは黄色しか出ないはずだけどオレンジ出るし、1番の説明書き直しとこ
これでいいかな。変なところがあったら直してくれると助かります~
>> 537
近接に対しての挙動は変わったけど4番だけは100%に固定なのね
パッシブのパルクール速度上昇+一番と4番による移動速度アップ!これで一着は俺のものだぁぁぁ!(スラムが使えないため高度を落とせず扉の上に着地)
他のパルクールは有効だから速度を考慮した距離分前でローリングするか慣性犠牲にして下降気味バレジャンで そういや4番の性能に書いてないけど確か高所からの着地硬直発生しなくなるよね
そしてぺリタでさらに加速してドンッ
さらに黄タウパルクール5積みしてバッ
praedosにヘクシステンノカイバフでうおおおお
2番にアルコンMOD乗らないのか?
2番の何に対して?なんのアルコンMOD?
そんな意地悪言わずともIntensify以外の全部じゃないのたぶん。 Intensify以外は乗るけどFlowは冷気ダメージキルが要るから相性は良くない、あと3番でENには困らないし10スタックまとめて1回しか発動しない(毒10付与で腐食1、火炎10付与で+1付与)上にMod枠も厳しいからあえて採用することは少ないかも
あ、ごめんContinuityに関しては毒10に対して腐食+1されるよ派と毒10が付与される時に必ず腐食10がセットになるようになる(残り4枠の抽選枠を上書きする)よ派が居て、今はどうなってるのか自分で試さず言っちゃった。ぜひ試して教えてくれ
一番便利に使えるのはアルコン毒くらいかもね。毒異常抽選=腐食付与になるわけだから、腐食抽選と毒抽選2種類の装甲値減少確率を得られる。誤差程度にはなるがアビリティ時間はだいたい盛るものだし、コストに問題がないなら入れ得だと思う。
アルコン時間で腐食出ても1スタックしか出ないね。ちなみにアルコン時間、ヘルスで追加された属性は2番扱いじゃないから拡散して2スタックになったりはしない。もちろん拡散先ならアルコン時間、ヘルスは効く。それと、2番て若干複雑だから何に対してなのか聞きたかったのよ。聞き方が悪かったのは反省してる、ごめんね
ビルド紹介とかでArchonFlowにしている動画がよくあるみたいだけど、Flowに関しては乗らないはず。2番は突進が切断ダメージ、拡散が「ダメージを与える状態異常」に基づいた属性のダメージだから冷気ダメージは与えられない…はず。
StretchとContinuityは乗ることがあるからつけたほうがいいかも?Vitarityは装備する枠がないから試してないけど乗る可能性あるよね
プライムをパーシス運用してる人に聞きたいんですけど、装甲の確保をアンブラ3種か青tau2個のどっちにしてます?自分はアンブラフォーマ2個刺ししたくなくて青tau1個とアンブラ2種にしてるんですが、アンブラ3種にしてる人って極性邪魔になったりすることあります?
アンブラ3つ刺す時はもう専用フレームにして作るから……
極性邪魔にならない訳じゃないけど、3種盛りする箇所にUmbraフォーマ2個+オムニフォーマ1個で極性付ければ3種盛りしないビルドでもそんなに困ったりはしないよ(もちろんフォーマ総数は増えるけど) ただVorunaの場合は3種盛りしない時=増強挿す時になりがちだから、雑にオムニ使わない場合はある程度計画性持ってフォーマ挿さないと不一致増えやすくはなる
極性不一致もそうですが欠片の構成も運用次第で変わってくるので、素直に2体目を用意するかこの運用でしか使わないって決めた方が良いですね。Umbraビルド自体、現環境ではかなりニッチな代物でそこにパーシステンス適応のために更に制約を課すと幅広いビルド運用を考えているのであれば両立は困難です。
VorunaはエクシラスにPSF不要&ENに苦労しない&Prime版なら3種盛りパーシステンスは欠片不要だから他ビルドとの両立はしやすい方ではあるよ ぶっちゃけ2体目のレリック開けよりはオムニフォーマ増やす為のフォーマ集めて両立する方が楽だとは思う
Tonkkatt担いで2番の火炎か電気か切断Dotを増幅させるぜ!って遊んでるけど、他に噛み合う近接武器あるかね?
Vorunaの昔からのド定番でいうとHarmony、Hate、Okinaあたりだけど 最近の武器だとThalysとかもいいかも?
okinaは射出物で透明化解除されるから相性は悪いかな
Spinnerexのページが2番との相性の話でやや盛り上がりしてる
ガンブレとか軍扇の射出物に異常加算100%乗ったら面白そうだと思うけど今試す環境にない
恐らく加算された後に弾丸数で割ってると思われるので確定にはなりません
Galariak Primeもなかなか良い感じ。あと近接じゃないけど、増強挿したBasmuをデビリテート運用するのも2番使う頻度が激減するくらいにはプライミング快適になる
結局アフリクション+インカ棒が一番楽
せっかく4足移動できるから四番軸運用しないとなんか勿体ないと思いつつ1番2番3番で無双できちゃうから中々悩ましい
4番も10倍まで行けばそこそこ戦えるんだけど1倍で鋼の敵倒せはキツすぎる。4番増強に5倍からスタートする効果とか付きませんかね…
2番ガチャで腐食と感染の当たりが引ければ装甲持ちの低ヘルスは2,3回で狩れて3倍まではイケる。そもそもヘルスがデカい敵は?どうしろと?
いっそのことチャージ消耗がなくなるとかそれぐらいやってくれる増強ほしい
チャージ無しで威力、消費エネ爆増で良いからエグいダメ出るような増強欲しい。
ちゃんとビルド組んで1番2番つかえば4番で鋼でも余裕で敵倒せるけどね。むしろ通常レベル帯だと過剰火力気味なのがVorunaだし
鋼の敵倒せんはちゃんとビルド見直した方がいいかな
目玉の4アビどころか複数のアビが腐ってるフレームも居る中で、4アビ軸でも戦えなくはなくて4アビパッシブは普通に強くて、1~3アビも強くて不便はしないのに「もうちょっとこう…」を願わずにはいられないふしぎなフレーム
トップオブトップではないのかもだけど、雑に威力盛って1~2アビ使いながらクリ武器振り回すだけでも十分強い。透明化+移動速度アップで移動も楽。4番にGloom差せば常時回復+速度低下で状態異常もばら撒きやすくなって増強いらない分Adaptationとアンブラ三種差せてパーシステンスで耐久力もばっちり。特にソロで使うフレームに悩んでる人はこいつを選んでおけば損はないと思う。俺は大好き。
Umbra三種とAdaptationいいよね。自分はヘルコンと橙アルコンとOmamoriも加えてEHP30万越えと無限回復で気持ち良くなってる
パーシス刺す場合って、アダプテで軽減されてもされなくても結局秒間500以上食らう状態なら500で止まるし相性悪くない?
パーシステンスが機能してて敵の攻撃が最初から全部500超えてたら無くても良いんだけど、アビ無効化考えたら素の硬さもあった方が自分は安定したよ 無効化中の突然の死も防ぎやすいし、無効化中に削られた後からの立て直しも敵火力が半端だとOmamori回復量で必ずしもペイできないから素で硬い方が楽だし
4番主軸にすると今度は1番の出番がなくなるなぁ…
透明化して脚速くなるよ!それ以上は知らん
1番を併用するとダメージとダメージ/秒が確定クリティカルになる 併用しないと増強付き最大スタックでもクリ率42.5%止まり
むしろ1番使わないと4番の火力出ないよ?上の人も言ってるけど確定クリ発生に関わるし、クリ倍率増加もある上に増強での脆弱性付与まである。あと4番中は殴り以外一切できないから被弾回避の為にも1番使用は必須に近い
生存は他の手段もあるし1番増強積む積まないは諸説だけど、どっちにしてもボーナス10倍積むまでの間は直撃ダメージで倒す必要があるし1番併用するよね
アビ威力100%での仮定でも、1番併用するだけで確定クリ発生するから、クリ倍率の影響でのダメアップ3.5~3.95倍が保障されるようになるようなものだしね。
外装いじりしてると腰左右の狼頭も肩アーマーみたいに他のバリエーション(や無しとか)に変更できたらなぁと思うことがある…特殊外装枠にするとかでどうにかしてくれたらなぁ
結構前に変えれたような気がするが消えてるってことはそういうことなのか?
わかるなー肩付けてるとちょっとゴツイから他の外装付けてるんだけど、そうしたら次は腰に付いてる2匹が気になるという。というが特殊外装枠がほぼ死に枠なのがね。
4番中オブジェに対する攻撃手段が無いからグリニアガレオンの天井にファンが付いてて破壊しなきゃ通れないタイルみたいなのはいちいち4番解除しなきゃ通れんって状況になるんだな…
場所によっては位置取りに一工夫が要るけどバレジャンで壊せるよ
オペダッシュじゃダメなの?いちいち4番解除はさすがにアホくさいと思うんだが…
ふと気になって近接扱いの4番にアルケインフューリーかsteel chargeの効果が乗らないかと確かめたんだけど、なんとなく増えて無さそう。とにかくクリティカルとか発生するせいで数値の確認が非常に面倒くさい。あとは誰か頼んだ!
"あとは"誰か頼んだって、情報ほぼゼロだから全部頼んだと同義では…フューリーはちょっと前のコメントにも書いたけど、フューリーもSteel Chargeも乗らない、クリが出ようが出まいがビルド全外しして調べるものだけ付けてクリと非クリのダメージ両方見るだけじゃよ
え?じゃあupd34の近接扱いに変更は完全にされてないってこと?フォーラム行き? 追記:「VorunaのUlfrun's Descentによるキルは、Lycath's Huntのヘルスオーブのドロップとの相乗効果により近接攻撃としてカウントされるように。」とあるけれども、SCとフューリーが発動せず近接攻撃扱いになっていないどころか、他の近接キルで起動するリーパーとかデクスタリティも発動しない。upd34は三番の条件"だけ"カウントされるように変更された模様。逆に面倒なことやってないか?DE?
近接攻撃扱いであっても近接武器扱いではないんじゃないだろうか Steel ChargeもNaramonもフューリーもMelee Weaponって書いてあるし
近接攻撃扱いならキル時リーパーが発動しないと不具合だよん♡
「近接攻撃」としか書いてなくて発動しないものに関しては表記上どうであれ実際には近接武器対象バフだから仕様通りなのか、Voruna4番がおかしいのか、はたまたその発動しない側がおかしいのかはもうDEにしか分からんしDEも分からんから変わらないのかもしれない
不具合と仮定したらフューリーとかのバフが乗ってかなりの強化だからみんな嬉しくなる。実装されてから随分経ってるけど全く気にされなかったのが悲しいね。
ちなみにリーパーに関してだけ言えばアビ武器が疑似アビ武器だった頃にそれらで発動してなかったから、対象が武器限定なのにWeapon表記が無いだけっぽさある
up34 Voruna’s Ulfrun's Descent kills will now count as Melee for synergy with Lycath's Hunt Health orb drops.
本来はアビリティ攻撃だけどシナジー効果を高めるために~ってLycath's Huntにだけ近接攻撃とカウントされるようにしただけだから近接系のバフが乗らないのは普通かな
その修正を見た時に多くの人は「Lycath's Huntにだけは近接攻撃扱いされるようになった」じゃなくて「"近接攻撃扱いになった"からLycath's Huntでオーブが落ちるようになった」だと捉えるから普通じゃないと感じるんだと思う(実際にどういう修正したのかはDEしか分からんけど)
まぁ修正内容的に3番側をいじってそうではあるけどね。わざわざ4番側で近接キル扱いにするの色々面倒そうだし
Prime使ってからだと通常4番の挙動違和感すごいな 狼さんトコトコで草
4番にモルトヴィガーやインペタスのような、アビ威力アップのアルケインの効果はどう乗る(リアルタイム参照or発動時固定)かが気になったから調べたけど、トグルアビと同じで発動時固定みたい。でもトグルアビではないようでコンパニオンのsesmic bondは発動しない模様。
エネルギー毎秒消費はリアルタイムらしいけど威力とかでリアルタイム参照するやつあるか?
移植を色々試してみたがくれるヴぉ移植が便利 1番&2番→くれるヴぉ移植すれば状態異常拡散させる手間が一つ減る ただくれるヴぉ移植は移動用に普段タップ・長押し反転させてるんだがこの使用法だと反転元通りにした方が使いやすいんだよなぁ…面倒な…
1番&4番中の疾走ぶりが非常に楽しい。ミッションを風のように駆け抜けていく
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VorunaPトレイラーの感想
感情ジェットコースター過ぎて吐きそう
かっこいい!(U^ω^)わんわんお!(U^ω^)わんわんお!
デッ……!ピチピチスーツを成人女性が着て四足歩行してる……R18のAVかよ!
R18Gのアニマルビデオですね、夕飯は抜きでいいかな食欲ないや
mechamodで伝播させることでカンストダメージ出せるらしくてほんまに楽しみ。早く完成してくれ。
Mechaセット運用なら近接はボルテックスがおすすめ。武器に磁気付ける必要は無いしマーク敵勝手に集まってくるから定期的に数部屋の敵が消滅するのたのしいよ
これ完成したから遊んでみたんだけど4番軸でもかなり強いな?感染猫連れて適当にミッション行ってみたけど普通に100万以上出るし強い。けどちょっと耐久が不安だからどうするべな....
3番でジャンジャカENもHPもオーブ出せるからそれ頼りで暴れてた
状態異常耐性あるから普通にヘルスゲーティングもありっぽそうなんだけど枠がないねんな🥹
常に4足歩行になるエクシラスMODとかない?(ない)武器使う時は立っていいから!
プライム版の胸元が谷間に見えてすき
分かる!けど近くでみたらなんか凹んでるのがちょっと気になるから隠しちゃってるなぁ…
4番使わずに3番、1番2番近接、1番2番近接を繰り替えす戦い方でも強いと思う。この場合4番には何を入れるのがいいかな?Roar?
自分は高難度用にはパーシステンス+Omamori入れてるよ。500キャップに引っかかる敵はOmamori回復が1k〜2kくらいあれば棒立ちでもほぼ死なないし、低火力ならアダプテヘルコン+オーブ+Omamoriで余裕だし、仮にOmamori発動しなくてもキャップ発動して無敵の間はOmamori消費もないから無敵が被って無駄になることもないし、火力はプライマー武器or2番と1番で十分出せるし。んでパーシステンスが発動しないようなレベル帯は普通に4番残して発動&解除連打でDuplex一斉起動に使ってる
範囲殲滅力高めるならroar、近接の威力ぶち上げてババウ一撃必殺したいならKullervo移植。LoSがネックだけど1番増強の脆弱性を活かしたMFD型も面白いよ。
gloom
飛び掛かりの時にナリファイアのストレス減らしたいからsilence移植してる。 敵が怯むので格闘中の被弾も減るのから悪くないぞ!
いろいろ勉強になりました。ありがとうございました!
mechaオーラ積んだらシルげ出来んから無難にウリエル移植してるわ
ん?1番の”バフの発動中は、近接武器のMod計算後の近接クリティカル率が100%未満の場合、100%に上書きする。”って効果違うかも?単にクリ率100%加算してるから白が出ないだけっぽい?クリ率ネガのRiven持ってないせいで試せないや
別にクリ率ネガなくても試せるじゃん。クリ率100%に上書きしてるならクリティカルは黄色しか出ないはずだけどオレンジ出るし、1番の説明書き直しとこ
これでいいかな。変なところがあったら直してくれると助かります~
>> 537
近接に対しての挙動は変わったけど4番だけは100%に固定なのね
パッシブのパルクール速度上昇+一番と4番による移動速度アップ!これで一着は俺のものだぁぁぁ!(スラムが使えないため高度を落とせず扉の上に着地)
他のパルクールは有効だから速度を考慮した距離分前でローリングするか慣性犠牲にして下降気味バレジャンで そういや4番の性能に書いてないけど確か高所からの着地硬直発生しなくなるよね
そしてぺリタでさらに加速してドンッ
さらに黄タウパルクール5積みしてバッ
praedosにヘクシステンノカイバフでうおおおお
2番にアルコンMOD乗らないのか?
2番の何に対して?なんのアルコンMOD?
そんな意地悪言わずともIntensify以外の全部じゃないのたぶん。 Intensify以外は乗るけどFlowは冷気ダメージキルが要るから相性は良くない、あと3番でENには困らないし10スタックまとめて1回しか発動しない(毒10付与で腐食1、火炎10付与で+1付与)上にMod枠も厳しいからあえて採用することは少ないかも
あ、ごめんContinuityに関しては毒10に対して腐食+1されるよ派と毒10が付与される時に必ず腐食10がセットになるようになる(残り4枠の抽選枠を上書きする)よ派が居て、今はどうなってるのか自分で試さず言っちゃった。ぜひ試して教えてくれ
一番便利に使えるのはアルコン毒くらいかもね。毒異常抽選=腐食付与になるわけだから、腐食抽選と毒抽選2種類の装甲値減少確率を得られる。誤差程度にはなるがアビリティ時間はだいたい盛るものだし、コストに問題がないなら入れ得だと思う。
アルコン時間で腐食出ても1スタックしか出ないね。ちなみにアルコン時間、ヘルスで追加された属性は2番扱いじゃないから拡散して2スタックになったりはしない。もちろん拡散先ならアルコン時間、ヘルスは効く。それと、2番て若干複雑だから何に対してなのか聞きたかったのよ。聞き方が悪かったのは反省してる、ごめんね
ビルド紹介とかでArchonFlowにしている動画がよくあるみたいだけど、Flowに関しては乗らないはず。2番は突進が切断ダメージ、拡散が「ダメージを与える状態異常」に基づいた属性のダメージだから冷気ダメージは与えられない…はず。
StretchとContinuityは乗ることがあるからつけたほうがいいかも?Vitarityは装備する枠がないから試してないけど乗る可能性あるよね
プライムをパーシス運用してる人に聞きたいんですけど、装甲の確保をアンブラ3種か青tau2個のどっちにしてます?自分はアンブラフォーマ2個刺ししたくなくて青tau1個とアンブラ2種にしてるんですが、アンブラ3種にしてる人って極性邪魔になったりすることあります?
アンブラ3つ刺す時はもう専用フレームにして作るから……
極性邪魔にならない訳じゃないけど、3種盛りする箇所にUmbraフォーマ2個+オムニフォーマ1個で極性付ければ3種盛りしないビルドでもそんなに困ったりはしないよ(もちろんフォーマ総数は増えるけど) ただVorunaの場合は3種盛りしない時=増強挿す時になりがちだから、雑にオムニ使わない場合はある程度計画性持ってフォーマ挿さないと不一致増えやすくはなる
極性不一致もそうですが欠片の構成も運用次第で変わってくるので、素直に2体目を用意するかこの運用でしか使わないって決めた方が良いですね。Umbraビルド自体、現環境ではかなりニッチな代物でそこにパーシステンス適応のために更に制約を課すと幅広いビルド運用を考えているのであれば両立は困難です。
VorunaはエクシラスにPSF不要&ENに苦労しない&Prime版なら3種盛りパーシステンスは欠片不要だから他ビルドとの両立はしやすい方ではあるよ ぶっちゃけ2体目のレリック開けよりはオムニフォーマ増やす為のフォーマ集めて両立する方が楽だとは思う
Tonkkatt担いで2番の火炎か電気か切断Dotを増幅させるぜ!って遊んでるけど、他に噛み合う近接武器あるかね?
Vorunaの昔からのド定番でいうとHarmony、Hate、Okinaあたりだけど 最近の武器だとThalysとかもいいかも?
okinaは射出物で透明化解除されるから相性は悪いかな
Spinnerexのページが2番との相性の話でやや盛り上がりしてる
ガンブレとか軍扇の射出物に異常加算100%乗ったら面白そうだと思うけど今試す環境にない
恐らく加算された後に弾丸数で割ってると思われるので確定にはなりません
Galariak Primeもなかなか良い感じ。あと近接じゃないけど、増強挿したBasmuをデビリテート運用するのも2番使う頻度が激減するくらいにはプライミング快適になる
結局アフリクション+インカ棒が一番楽
せっかく4足移動できるから四番軸運用しないとなんか勿体ないと思いつつ1番2番3番で無双できちゃうから中々悩ましい
4番も10倍まで行けばそこそこ戦えるんだけど1倍で鋼の敵倒せはキツすぎる。4番増強に5倍からスタートする効果とか付きませんかね…
2番ガチャで腐食と感染の当たりが引ければ装甲持ちの低ヘルスは2,3回で狩れて3倍まではイケる。そもそもヘルスがデカい敵は?どうしろと?
いっそのことチャージ消耗がなくなるとかそれぐらいやってくれる増強ほしい
チャージ無しで威力、消費エネ爆増で良いからエグいダメ出るような増強欲しい。
ちゃんとビルド組んで1番2番つかえば4番で鋼でも余裕で敵倒せるけどね。むしろ通常レベル帯だと過剰火力気味なのがVorunaだし
鋼の敵倒せんはちゃんとビルド見直した方がいいかな
目玉の4アビどころか複数のアビが腐ってるフレームも居る中で、4アビ軸でも戦えなくはなくて4アビパッシブは普通に強くて、1~3アビも強くて不便はしないのに「もうちょっとこう…」を願わずにはいられないふしぎなフレーム
トップオブトップではないのかもだけど、雑に威力盛って1~2アビ使いながらクリ武器振り回すだけでも十分強い。透明化+移動速度アップで移動も楽。4番にGloom差せば常時回復+速度低下で状態異常もばら撒きやすくなって増強いらない分Adaptationとアンブラ三種差せてパーシステンスで耐久力もばっちり。特にソロで使うフレームに悩んでる人はこいつを選んでおけば損はないと思う。俺は大好き。
Umbra三種とAdaptationいいよね。自分はヘルコンと橙アルコンとOmamoriも加えてEHP30万越えと無限回復で気持ち良くなってる
パーシス刺す場合って、アダプテで軽減されてもされなくても結局秒間500以上食らう状態なら500で止まるし相性悪くない?
パーシステンスが機能してて敵の攻撃が最初から全部500超えてたら無くても良いんだけど、アビ無効化考えたら素の硬さもあった方が自分は安定したよ 無効化中の突然の死も防ぎやすいし、無効化中に削られた後からの立て直しも敵火力が半端だとOmamori回復量で必ずしもペイできないから素で硬い方が楽だし
4番主軸にすると今度は1番の出番がなくなるなぁ…
透明化して脚速くなるよ!それ以上は知らん
1番を併用するとダメージとダメージ/秒が確定クリティカルになる 併用しないと増強付き最大スタックでもクリ率42.5%止まり
むしろ1番使わないと4番の火力出ないよ?上の人も言ってるけど確定クリ発生に関わるし、クリ倍率増加もある上に増強での脆弱性付与まである。あと4番中は殴り以外一切できないから被弾回避の為にも1番使用は必須に近い
生存は他の手段もあるし1番増強積む積まないは諸説だけど、どっちにしてもボーナス10倍積むまでの間は直撃ダメージで倒す必要があるし1番併用するよね
アビ威力100%での仮定でも、1番併用するだけで確定クリ発生するから、クリ倍率の影響でのダメアップ3.5~3.95倍が保障されるようになるようなものだしね。
外装いじりしてると腰左右の狼頭も肩アーマーみたいに他のバリエーション(や無しとか)に変更できたらなぁと思うことがある…特殊外装枠にするとかでどうにかしてくれたらなぁ
結構前に変えれたような気がするが消えてるってことはそういうことなのか?
わかるなー肩付けてるとちょっとゴツイから他の外装付けてるんだけど、そうしたら次は腰に付いてる2匹が気になるという。というが特殊外装枠がほぼ死に枠なのがね。
4番中オブジェに対する攻撃手段が無いからグリニアガレオンの天井にファンが付いてて破壊しなきゃ通れないタイルみたいなのはいちいち4番解除しなきゃ通れんって状況になるんだな…
場所によっては位置取りに一工夫が要るけどバレジャンで壊せるよ
オペダッシュじゃダメなの?いちいち4番解除はさすがにアホくさいと思うんだが…
ふと気になって近接扱いの4番にアルケインフューリーかsteel chargeの効果が乗らないかと確かめたんだけど、なんとなく増えて無さそう。とにかくクリティカルとか発生するせいで数値の確認が非常に面倒くさい。あとは誰か頼んだ!
"あとは"誰か頼んだって、情報ほぼゼロだから全部頼んだと同義では…フューリーはちょっと前のコメントにも書いたけど、フューリーもSteel Chargeも乗らない、クリが出ようが出まいがビルド全外しして調べるものだけ付けてクリと非クリのダメージ両方見るだけじゃよ
え?じゃあupd34の近接扱いに変更は完全にされてないってこと?フォーラム行き? 追記:「VorunaのUlfrun's Descentによるキルは、Lycath's Huntのヘルスオーブのドロップとの相乗効果により近接攻撃としてカウントされるように。」とあるけれども、SCとフューリーが発動せず近接攻撃扱いになっていないどころか、他の近接キルで起動するリーパーとかデクスタリティも発動しない。upd34は三番の条件"だけ"カウントされるように変更された模様。逆に面倒なことやってないか?DE?
近接攻撃扱いであっても近接武器扱いではないんじゃないだろうか Steel ChargeもNaramonもフューリーもMelee Weaponって書いてあるし
近接攻撃扱いならキル時リーパーが発動しないと不具合だよん♡
「近接攻撃」としか書いてなくて発動しないものに関しては表記上どうであれ実際には近接武器対象バフだから仕様通りなのか、Voruna4番がおかしいのか、はたまたその発動しない側がおかしいのかはもうDEにしか分からんしDEも分からんから変わらないのかもしれない
不具合と仮定したらフューリーとかのバフが乗ってかなりの強化だからみんな嬉しくなる。実装されてから随分経ってるけど全く気にされなかったのが悲しいね。
ちなみにリーパーに関してだけ言えばアビ武器が疑似アビ武器だった頃にそれらで発動してなかったから、対象が武器限定なのにWeapon表記が無いだけっぽさある
本来はアビリティ攻撃だけどシナジー効果を高めるために~ってLycath's Huntにだけ近接攻撃とカウントされるようにしただけだから近接系のバフが乗らないのは普通かな
その修正を見た時に多くの人は「Lycath's Huntにだけは近接攻撃扱いされるようになった」じゃなくて「"近接攻撃扱いになった"からLycath's Huntでオーブが落ちるようになった」だと捉えるから普通じゃないと感じるんだと思う(実際にどういう修正したのかはDEしか分からんけど)
まぁ修正内容的に3番側をいじってそうではあるけどね。わざわざ4番側で近接キル扱いにするの色々面倒そうだし
Prime使ってからだと通常4番の挙動違和感すごいな 狼さんトコトコで草
4番にモルトヴィガーやインペタスのような、アビ威力アップのアルケインの効果はどう乗る(リアルタイム参照or発動時固定)かが気になったから調べたけど、トグルアビと同じで発動時固定みたい。でもトグルアビではないようでコンパニオンのsesmic bondは発動しない模様。
エネルギー毎秒消費はリアルタイムらしいけど威力とかでリアルタイム参照するやつあるか?
移植を色々試してみたがくれるヴぉ移植が便利 1番&2番→くれるヴぉ移植すれば状態異常拡散させる手間が一つ減る ただくれるヴぉ移植は移動用に普段タップ・長押し反転させてるんだがこの使用法だと反転元通りにした方が使いやすいんだよなぁ…面倒な…
1番&4番中の疾走ぶりが非常に楽しい。ミッションを風のように駆け抜けていく