「"オーバーシールドを含めて"シールドが破られるまでの一定時間に削られたシールドの値に応じてシールドゲーティングの時間が決まる」みたいな感じにすれば「シールドゲーティングメインだからシールドがあれば後は低用量の方がマシ」って状態は解消できる気がする
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HILDRYNが不沈艦と化しそうだけど、それはそれでいいか
不死身のHILDRYNはともかく、あんまり能力が強くないフレームのテンポが悪くなりそうだ
シールドゲートの長くなり過ぎるのがネックなら装甲値よろしく大きい値であればあるほど伸びる時間が減る構造にでもすれば極端なシールド容量特化での不沈艦化は避けられなくもないかと
無敵時間次第ではあるがシールドが吹き飛ぶと何も出来なくなるHildrynよりは、シールドを回復できるHarrowやTrinityあたりじゃないか、不沈艦になりうるのは
Trinityは今でも理屈上は不沈艦じゃないかな