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97996
名前なし 2021/04/01 (木) 17:05:11 515a8@0ce6c >> 97973

「"オーバーシールドを含めて"シールドが破られるまでの一定時間に削られたシールドの値に応じてシールドゲーティングの時間が決まる」みたいな感じにすれば「シールドゲーティングメインだからシールドがあれば後は低用量の方がマシ」って状態は解消できる気がする

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  • 97998
    名前なし 2021/04/01 (木) 17:10:54 79c8f@70c2f >> 97996

    HILDRYNが不沈艦と化しそうだけど、それはそれでいいか

  • 97999
    名前なし 2021/04/01 (木) 17:13:36 4a551@a61ee >> 97996

    不死身のHILDRYNはともかく、あんまり能力が強くないフレームのテンポが悪くなりそうだ

  • 98011
    名前なし 2021/04/01 (木) 19:06:45 515a8@0ce6c >> 97996

    シールドゲートの長くなり過ぎるのがネックなら装甲値よろしく大きい値であればあるほど伸びる時間が減る構造にでもすれば極端なシールド容量特化での不沈艦化は避けられなくもないかと

  • 98042
    名前なし 2021/04/02 (金) 07:04:50 修正 64199@fdfcf >> 97996

    無敵時間次第ではあるがシールドが吹き飛ぶと何も出来なくなるHildrynよりは、シールドを回復できるHarrowやTrinityあたりじゃないか、不沈艦になりうるのは

  • 98044
    名前なし 2021/04/02 (金) 07:52:29 515a8@0ce6c >> 97996

    Trinityは今でも理屈上は不沈艦じゃないかな