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98235
名前なし 2021/04/06 (火) 09:42:36 f685b@029cc

最近初めたフレンドに雑談みたいな感じで昔のWARFRAMEについて色々話してたけどほんと色々変わったよね EXCALIBURは昔は3番が違ったとか、MS修正前はほんとすごかったとか色々思い出しちゃったわ

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  • 98238
    名前なし 2021/04/06 (火) 11:35:02 1e1d1@b4fee >> 98235

    比較的最近のプレイヤーに一番驚かれるのはこのゲームにスタミナの概念が存在した事かな

    98241
    名前なし 2021/04/06 (火) 11:52:11 59f0d@98cab >> 98238

    壁登りがうまくできなくてグリニアマップだといつも一人置いて行かれたことを思い出した

    98242

    記憶が正しければだけど近接のブロックがスタミナ消費するけどダメージ無効にしていたような・・・ 懐かしいなあ

  • 98239
    名前なし 2021/04/06 (火) 11:38:24 78ddf@d8ef6 >> 98235

    アビリティMODとか・・?

  • 98240
    名前なし 2021/04/06 (火) 11:47:42 e11d5@2f4de >> 98235

    ジャンプするだけのアビがあったのも今では信じられないけどそもそも二段ジャンプやバレジャン無くてダッシュすらスタミナが必要で節約の為にスライディングしながら走ってたとかもはや別ゲーやで

    98243

    スラ格が移動の主流だった時代もありましたね・・・

    98245
    名前なし 2021/04/06 (火) 15:57:15 89d41@8b5f0 >> 98240

    ゾレンコプター…覚えてる人おるかな?w

  • 98246
    名前なし 2021/04/06 (火) 16:23:23 0c214@3ea70 >> 98235

    バランス神がバランス神(笑)だった頃から使い続けてるけど彼のリワークだけは手放しでほめてもいいと思う。だからどうかアビリティの装甲値増加が基礎に加算なのはそのままにして欲しい

    98247
    名前なし 2021/04/06 (火) 16:31:28 34a7e@86b63 >> 98246

    実装当初からオベベェ使ってるけどこれは本当にそう。

  • 98248
    名前なし 2021/04/06 (火) 16:33:40 51a93@4904a >> 98235

    最初は凄い小粒なゲームだったよね惑星開拓も走ってるだけで終わったレベル、ソニーと契約して資金獲得したチーム規模が3倍になったって動画で嬉しそうに言ってたけど後に作られたドキュメンタリではソニーと契約終わったのか言及は一切なし、その後チキン屋に株売ってまた資金獲得したけどもう株も売っちゃったし次の手はあるんですかね

  • 98249
    名前なし 2021/04/06 (火) 16:39:56 5fc90@82a62 >> 98235

    Serration属性とか言うFinisher属性にあたる装甲無視するダメージ属性があったそうですねw

  • 98250
    名前なし 2021/04/06 (火) 16:58:31 7f204@cc186 >> 98235

    ラジアルブラストとか、カマクラ張ったら射撃あきらめる敵とか、オーロロロロロロロォォォーーーって言いながら粉末になるコーパス好きだったんだけど今のフレみんな通じなくて悲しい…

    98259
    名前なし 2021/04/06 (火) 21:59:48 6b589@bd9f3 >> 98250

    ヘビガンさんたちのRadialBlastを見るたびに移植アビで帰ってこないかなぁって思う

  • 98251
    名前なし 2021/04/06 (火) 17:15:24 da65f@45624 >> 98235

    BGMが1曲だか2曲しかなかった頃があったね、昔は全体的にゲームの雰囲気が重く暗かった記憶がある

  • 98253
    名前なし 2021/04/06 (火) 17:34:16 5fcd8@359f0 >> 98235

    昔のウォフレ知らないけど最高裁相馬セット好き

  • 98254
    名前なし 2021/04/06 (火) 18:29:30 8edc6@d84b6 >> 98235

    昔のUIでやってみたさはある

  • 98256
    名前なし 2021/04/06 (火) 19:41:38 b19a8@fbda9 >> 98235

    壁関連の動きに関しては昔の方がかっこよかった。今のピョンピョンするのも慣れたけど、昔のニンジャらしい壁走りを未だに惜しむ

    98257
    名前なし 2021/04/06 (火) 21:19:04 0c214@3ea70 >> 98256

    昔のあれが好きな人のために調整を検討してるって情報を見て何年経ったか...

    98260
    名前なし 2021/04/06 (火) 22:29:29 59f0d@98cab >> 98256

    ウォールランとかする機会自体減ったけどたまにやると未だに違うそうじゃない…ってなる

    98265
    名前なし 2021/04/07 (水) 08:53:12 64199@fdfcf >> 98256

    ピョンピョンの"ピョン"を一区切りにして方向転換するようになっているのをどうやって壁走りに変えるかだな

    98270
    名前なし 2021/04/07 (水) 14:05:06 0e2fb@69240 >> 98256

    三角跳びの変態加速で周囲をおいてけぼりにして優越感に浸ってました、パルクール2.0で三角跳びの加速消されたのだけが不満でしたね。