INAROS
砂から浮上した Inaros は、砂漠の恐ろしい力を使いこなす。
Umbraフォーマ入れたらランク0でHP6,000超えてて草生えた。ちなみに最終的には9,000超えた
3番を低レベル広域殲滅に使えないかと、範囲200%威力90%ビルド組んでみたけど、これじゃない感満載で諦めた。
自分で回らずその場に砂嵐を巻き起こす様にしてくれたらええんやけどな・・・
zephyrの二の舞になるぞ
範囲が無い移動速度落ちるというので自分の周りに砂嵐のダメージゾーン作り出すスキルとかじゃないと使えたものではないと思う
苦戦してた今日のソーティー土星ボスを倒してくれた味方のイナロス君2名に感謝を
夜波のナイトメア課題やってたら分隊員が全員Inarosで変に盛り上がったのがいい思い出
ダメだ腕を組んでるポーズが手ブラしてるように見えてきた
スピアガン持たせるとちゃんとするよ
クソ硬いから未だに一定の使用率があるけどアビリティは正直時代遅れな感じがあるからリワークして欲しい
リワークされたら、耐久がナーフされそうで怖い
アビリティのコストをヘルスで払わされそう
確かにどの能力もパッとしないけど、アビリティなど邪道と言わんばかりの渋さが好き。
ノーカラテノーニンジャ アビリティに頼ってはならない
むしろ3番ぐらいしか無駄なアビリティがないし今のままで十分な気がする
アーマー強化してエネルギー溜めて砂かけるか砂に落として啜る・・・マジだ3番以外使い所あるわ
ヒル姉さんみたいにエネルギー0でヘルスを使ってアビリティを使う夢を見た
3番だけリワークなら許す
1番増強もリワークしてくれ
素でこの性能ならINAROS PRIMEとか出たらとんでもないことになるんじゃないか
このままエネルギーとか装甲増えるだけならいいけど、なぜかシールドを追加されたら困る
そりゃないでしょ元がシールド0だし。エネルギーとかも増やされたところで旨みなさそう
エネルギーと移動速度あたりかもなあ。んでスカラベが特殊エフェクト
シナリオがシナリオだしINAROS ORIJINとか……強すぎるか
細かいけどORIGINね。でもINAROS ORIGINは確かに良いなあ
イナロスオリジンは専用クエスト作ってバロキチのピンチに今度こそ駆け付けてやってほしい
ヘルス3000!装甲300!エネルギー30!とか
mod無しでは2,3番の発動が許されないのか…
性能だけじゃなく外観のハードルもかなり高いと思う。DXスキンの出来が良すぎる
Inarosテンノは9割あれ使ってるしな 自分もクーポン来た瞬間に買ったわ
からあげくんが巨大化するとか・・・w
アゴの先っちょがかわいいの好き
完全に吹き戻し
忘れがちだけどオロキンへの反逆にかなり貢献したフレームだよな。火星のエピソードだけで映画一本できそう
40Lvのvidoであっという間にヘルス削られたのですが、弱体化しました?前はもっと耐えたと思うのですが...
VOIDならもともと適当にやるとすぐ溶ける程度には敵強いやん。俺も最近久しぶりにレリック開けにVOID耐久行ったらボッコボコにされた
T4は火力3倍定期
あそこのクルーマンの射撃3000ダメ近くあるからなぁ…
砂かけしまくってやられる前にやるのじゃ
最悪ライフドレイン付けた近接ブンブン振り回して、レイジ付ければ大体は生き残れる...!(はず)
ナリファイアを見つけたら目の前の敵放置してジャンプからのスラムアタックでさっさと潰しに行くといい
Health Conversionってどう?
うんこ
(ヘルスオーブはsynthなんたらで出すとして、HCが活きる頃にはセンチネル君は爆裂四散している)
そこでこのreawaken入りdjinn!・・・djinn?生き返る度に死んでる・・・
wyrmPおすすめ。ヘルス装甲シールド三種盛れば爆散することはほぼなくなるよ。状態異常を直してくれる専用MODnegateも強力。
センチ君をリストラして犬猫か鳥に選手交代!
Health ConversionはNekros専用と思ってた方がいい。
nezha「ぼくを忘れないで」
INAROSでAW乗るとシールド無くなるのな…AWだし関係無いだろと思ってそのまま行ったら酷い目にあった
穴落ちたりナリファイアに消されたときと同じで、残ってたアーマー分はHPに還元されるけどね。
イナロスでAWミッション行くとシールド無しの状態になるよ。OWで呼んでも一緒
最近のパッチで直ってなかった?
ヒント見てわかったけど、上に書いてある2番と3番のシナジー効果はヘルス回復もあることに今さら気づいたわ。(ヘルス回復の意も込めてるならすまん)無敵はないけど複数巻き込めるし、回復も速いから便利だった
偶にゴールで分隊員のrevanantとinarosが一緒に回転してるのみてるとお前ら仲良いなって笑ってしまう
片や幽鬼、片やミイラ、コンセプト的にも敵から体力を奪うところからもシンパシーは感じてそうだな
試作段階ではrevanant4番にinaros3番のモーション流用してたしな
4番でCC使いこなしてるinarosはちょっと尊敬する。砂かけフィニッシャー脳筋から卒業したいけど、それで済んでしまうのがなー
プロフィットテイカーといいエクスプロイターといいオーブ殺しすぎる
ハイジャックで使うと敵が気の毒になるくらい気持ちよく強奪できるのが中々
デラックススキンに目が行きがちだけどHorusスキンもめちゃくちゃカッコいい…
君の3番ちょっと段差に弱過ぎない???
INAROSだけアビ一切使わなくてもほぼ不死身に出来るのってバランス的にどうなんだろうな…ゲーム苦手な人でも死なずに仲間についていける救済扱いなんだろうか?
その分殲滅力も広範囲ccもないからバランスは取れてるんじゃない?
硬いだけとやっかむ声があるからバランスは成功でしょ。立ち回りで有能さを分隊に示せるフレームとも言えるのでは
良くも悪くもほぼ「死なないだけ」が取り得のフレームで、ナイダスとアビリティ依存度と不死の方向性が違う(能動的にアビリティで復活するナイダス・自力復活はあまり機能しない、純粋な耐久性が基本のイナロス)不死身フレームだからバランスは取れてるかと。下手に死なないよりCC出来るフレームとかバフできるフレームのが活躍できるシーンもある訳だしさ
まるでInarosがOPみたいな言い方だけど、そんなにメタを張れるケースは無いですよ。
単純にバランス調整ができてないだけ説。まあ、古いフレームだしね。WUKONGもリワーク来るらしいし、INAROSにリワークが来るかもな
DEは4番ポチッで敵が全部死ぬとすぐ顔面ヒステリアするけどそれ以外には基本甘いやん?(長い間手が入って無くて弱いフレームもあるけどさ)
saryn「ん?」
1番押してから4番になったのでセーフ
1番置いとくだけのフレームは放置の模様
octavia「そんな奴いるのかよ…」
なるほどそれなら大丈夫ですね
Inarosの頑丈さって「ヘルス回復手段がある」のが前提で、他で回復手段を持ってないと1番4番を駆使する事になるんだよね。Garudaなんかもそうなんだけど、「ヘルス回復」ってバランス面を考えると難しい問題なんだよな。エンドユーザーほど気にしなくなるんだけど軽視していいわけでもないし。
エレベートがあるかないかで難易度変わるよね
確かにアビ一切使わなくてもヘルス系アルケイン装備するだけでほぼ不死身に出来るもんな。でもそれってバランス的にどうなんだろうな…ゲーム苦手な人でも死なずに仲間についていける救済扱いなんだろうか?(以下ループ)
アルケイン十分揃った以降のバランスなんて考えてないと思う。
INAROSはエレベートだと回復力足りないんだよな。リペアのが使いやすいし、リペアないとLifeStrikeかな。
DEはアルケイン揃った後考えなくても、ユーザーはあって当然で語り始めるからな。まあなけりゃ回りくどいし、あるころには他の要素が問題になるしで、案外バランス取れてるとは思うよ。
コイツはZENURIKに頼る必要が全くないからProtective Dashだけ解放したVAZARINがあれば十分で、そういうとこで敷居が低い印象。割合回復積まなくても十分しぶといけど、それで死なない程度の難易度ならそもそも最終生存兵器INAROSを持ってくる必要はないと思われる
ハイジャックに持ち込むフレームを選ぶなら回復手段とか関係無しにINAROSな気がする。手軽さが段違い
回復って言ってもvazarinダッシュで全壊するしな。アルケインは完成すればこいつに限らずどのフレームでもバランス崩壊するから...
エイムグライド中に4番チャージできるのに気づいたので追記。前からできたっけ?
前から。昔は4,5同時押しでガキで移動しながら溜めることもできたけど直されてしまった
スライディングで坂を滑りながらも出来るね。エイムグライドとスライディングを駆使してスピードを落とさずに移動可能
偉大なる王の眠りのポーズ(垂直)で空を駆けるイナちゃんほんすこ。
シマリスさんの所でうっかり整理時に売ってしまった完成体だけど、設計図もろもろ手に入るのが嬉しい。ptでと思った矢先で嬉しい。
INAROSは性能以外に入手クエストのストーリーが好きで、作成してからずっとお気に入りのフレームだわ
虐げられた人々のためにオロキン打倒とか正義の主人公過ぎてな
そんな立派なもんじゃねぇよ(謙遜のゾンビウォーク)
INAROS=サン単騎でオロキンと感染体を退けたとか設定上は最強クラスなのでは…?
他はdaxと相打ち、sentientと相打ち、sentientに敗北、感染体に敗北、計算ミスで自滅、異世界に取り込まれる、設計図がきのこに引っかかる等の歴史があるな
一つだけなんかおかしいぞwww ともはれGARAとINAROSはWF二大勇者と呼んでさしあげよう
実際vazarin付けてヘルス装甲ましましアダプテしてれば即死攻撃食らわない限り死なないしね
設定上はchromaが最強のフレームの一体って明言されてだけど、四天王てきなアレがあったりするのかな
倒した相手を食べちゃうRhinoさんが最強なんじゃ…
砂の神はただでさえ堅すぎるのに殺しても死なない、敵からしたら反則もいいとこ
Chroma好きとしてはその設定のソースが気になるな
ソースもなにもクエスト中にロータス話してましたやん
新たなる怪奇だったっけ? もう覚えてないなあ
DE旧作のダークセクターではラスボスだったんだっけ?STEAM版が出てれば買うんだけどなー
ダークセクターはネメシス(NYXに似てる)が出てラスボスはメズナーことでかい感染体
耐久テラ盛り+4番増強で接近してキャチムン撃ち込むだけで、クバフラだろうが蜘蛛だろうがソテの耐性アマ増エネ減だろうがだいたい解決する神。さあ共にINAROSの聖句を唱えよう。カスが効かねぇんだよ。
ヘルス回復はアマルガムDAIKYUスガトラを装備したNIKANA系列が最近のマイブーム
現状1番と4番しか使い物にならないから、2番か3番を周囲の敵のタゲを強制的に自分に向けさせるみたいなアビリティにしてもいいと思う フォーラム行こうかな
※枝の主は自決しました。スレッド違いすまぬ……
INAROSやねん・・・
し、死んじまうこたねえだろう・・・
自決してた・・・ごめん
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
Umbraフォーマ入れたらランク0でHP6,000超えてて草生えた。ちなみに最終的には9,000超えた
3番を低レベル広域殲滅に使えないかと、範囲200%威力90%ビルド組んでみたけど、これじゃない感満載で諦めた。
自分で回らずその場に砂嵐を巻き起こす様にしてくれたらええんやけどな・・・
zephyrの二の舞になるぞ
範囲が無い移動速度落ちるというので自分の周りに砂嵐のダメージゾーン作り出すスキルとかじゃないと使えたものではないと思う
苦戦してた今日のソーティー土星ボスを倒してくれた味方のイナロス君2名に感謝を
夜波のナイトメア課題やってたら分隊員が全員Inarosで変に盛り上がったのがいい思い出
ダメだ腕を組んでるポーズが手ブラしてるように見えてきた
スピアガン持たせるとちゃんとするよ
クソ硬いから未だに一定の使用率があるけどアビリティは正直時代遅れな感じがあるからリワークして欲しい
リワークされたら、耐久がナーフされそうで怖い
アビリティのコストをヘルスで払わされそう
確かにどの能力もパッとしないけど、アビリティなど邪道と言わんばかりの渋さが好き。
ノーカラテノーニンジャ アビリティに頼ってはならない
むしろ3番ぐらいしか無駄なアビリティがないし今のままで十分な気がする
アーマー強化してエネルギー溜めて砂かけるか砂に落として啜る・・・マジだ3番以外使い所あるわ
ヒル姉さんみたいにエネルギー0でヘルスを使ってアビリティを使う夢を見た
3番だけリワークなら許す
1番増強もリワークしてくれ
素でこの性能ならINAROS PRIMEとか出たらとんでもないことになるんじゃないか
このままエネルギーとか装甲増えるだけならいいけど、なぜかシールドを追加されたら困る
そりゃないでしょ元がシールド0だし。エネルギーとかも増やされたところで旨みなさそう
エネルギーと移動速度あたりかもなあ。んでスカラベが特殊エフェクト
シナリオがシナリオだしINAROS ORIJINとか……強すぎるか
細かいけどORIGINね。でもINAROS ORIGINは確かに良いなあ
イナロスオリジンは専用クエスト作ってバロキチのピンチに今度こそ駆け付けてやってほしい
ヘルス3000!装甲300!エネルギー30!とか
mod無しでは2,3番の発動が許されないのか…
性能だけじゃなく外観のハードルもかなり高いと思う。DXスキンの出来が良すぎる
Inarosテンノは9割あれ使ってるしな 自分もクーポン来た瞬間に買ったわ
からあげくんが巨大化するとか・・・w
アゴの先っちょがかわいいの好き
完全に吹き戻し
忘れがちだけどオロキンへの反逆にかなり貢献したフレームだよな。火星のエピソードだけで映画一本できそう
40Lvのvidoであっという間にヘルス削られたのですが、弱体化しました?前はもっと耐えたと思うのですが...
VOIDならもともと適当にやるとすぐ溶ける程度には敵強いやん。俺も最近久しぶりにレリック開けにVOID耐久行ったらボッコボコにされた
T4は火力3倍定期
あそこのクルーマンの射撃3000ダメ近くあるからなぁ…
砂かけしまくってやられる前にやるのじゃ
最悪ライフドレイン付けた近接ブンブン振り回して、レイジ付ければ大体は生き残れる...!(はず)
ナリファイアを見つけたら目の前の敵放置してジャンプからのスラムアタックでさっさと潰しに行くといい
Health Conversionってどう?
うんこ
(ヘルスオーブはsynthなんたらで出すとして、HCが活きる頃にはセンチネル君は爆裂四散している)
そこでこのreawaken入りdjinn!・・・djinn?生き返る度に死んでる・・・
wyrmPおすすめ。ヘルス装甲シールド三種盛れば爆散することはほぼなくなるよ。状態異常を直してくれる専用MODnegateも強力。
センチ君をリストラして犬猫か鳥に選手交代!
Health ConversionはNekros専用と思ってた方がいい。
nezha「ぼくを忘れないで」
INAROSでAW乗るとシールド無くなるのな…AWだし関係無いだろと思ってそのまま行ったら酷い目にあった
穴落ちたりナリファイアに消されたときと同じで、残ってたアーマー分はHPに還元されるけどね。
イナロスでAWミッション行くとシールド無しの状態になるよ。OWで呼んでも一緒
最近のパッチで直ってなかった?
ヒント見てわかったけど、上に書いてある2番と3番のシナジー効果はヘルス回復もあることに今さら気づいたわ。(ヘルス回復の意も込めてるならすまん)無敵はないけど複数巻き込めるし、回復も速いから便利だった
偶にゴールで分隊員のrevanantとinarosが一緒に回転してるのみてるとお前ら仲良いなって笑ってしまう
片や幽鬼、片やミイラ、コンセプト的にも敵から体力を奪うところからもシンパシーは感じてそうだな
試作段階ではrevanant4番にinaros3番のモーション流用してたしな
4番でCC使いこなしてるinarosはちょっと尊敬する。砂かけフィニッシャー脳筋から卒業したいけど、それで済んでしまうのがなー
プロフィットテイカーといいエクスプロイターといいオーブ殺しすぎる
ハイジャックで使うと敵が気の毒になるくらい気持ちよく強奪できるのが中々
デラックススキンに目が行きがちだけどHorusスキンもめちゃくちゃカッコいい…
君の3番ちょっと段差に弱過ぎない???
INAROSだけアビ一切使わなくてもほぼ不死身に出来るのってバランス的にどうなんだろうな…ゲーム苦手な人でも死なずに仲間についていける救済扱いなんだろうか?
その分殲滅力も広範囲ccもないからバランスは取れてるんじゃない?
硬いだけとやっかむ声があるからバランスは成功でしょ。立ち回りで有能さを分隊に示せるフレームとも言えるのでは
良くも悪くもほぼ「死なないだけ」が取り得のフレームで、ナイダスとアビリティ依存度と不死の方向性が違う(能動的にアビリティで復活するナイダス・自力復活はあまり機能しない、純粋な耐久性が基本のイナロス)不死身フレームだからバランスは取れてるかと。下手に死なないよりCC出来るフレームとかバフできるフレームのが活躍できるシーンもある訳だしさ
まるでInarosがOPみたいな言い方だけど、そんなにメタを張れるケースは無いですよ。
単純にバランス調整ができてないだけ説。まあ、古いフレームだしね。WUKONGもリワーク来るらしいし、INAROSにリワークが来るかもな
DEは4番ポチッで敵が全部死ぬとすぐ顔面ヒステリアするけどそれ以外には基本甘いやん?(長い間手が入って無くて弱いフレームもあるけどさ)
saryn「ん?」
1番押してから4番になったのでセーフ
1番置いとくだけのフレームは放置の模様
octavia「そんな奴いるのかよ…」
なるほどそれなら大丈夫ですね
Inarosの頑丈さって「ヘルス回復手段がある」のが前提で、他で回復手段を持ってないと1番4番を駆使する事になるんだよね。Garudaなんかもそうなんだけど、「ヘルス回復」ってバランス面を考えると難しい問題なんだよな。エンドユーザーほど気にしなくなるんだけど軽視していいわけでもないし。
エレベートがあるかないかで難易度変わるよね
確かにアビ一切使わなくてもヘルス系アルケイン装備するだけでほぼ不死身に出来るもんな。でもそれってバランス的にどうなんだろうな…ゲーム苦手な人でも死なずに仲間についていける救済扱いなんだろうか?(以下ループ)
アルケイン十分揃った以降のバランスなんて考えてないと思う。
INAROSはエレベートだと回復力足りないんだよな。リペアのが使いやすいし、リペアないとLifeStrikeかな。
DEはアルケイン揃った後考えなくても、ユーザーはあって当然で語り始めるからな。まあなけりゃ回りくどいし、あるころには他の要素が問題になるしで、案外バランス取れてるとは思うよ。
コイツはZENURIKに頼る必要が全くないからProtective Dashだけ解放したVAZARINがあれば十分で、そういうとこで敷居が低い印象。割合回復積まなくても十分しぶといけど、それで死なない程度の難易度ならそもそも最終生存兵器INAROSを持ってくる必要はないと思われる
ハイジャックに持ち込むフレームを選ぶなら回復手段とか関係無しにINAROSな気がする。手軽さが段違い
回復って言ってもvazarinダッシュで全壊するしな。アルケインは完成すればこいつに限らずどのフレームでもバランス崩壊するから...
エイムグライド中に4番チャージできるのに気づいたので追記。前からできたっけ?
前から。昔は4,5同時押しでガキで移動しながら溜めることもできたけど直されてしまった
スライディングで坂を滑りながらも出来るね。エイムグライドとスライディングを駆使してスピードを落とさずに移動可能
偉大なる王の眠りのポーズ(垂直)で空を駆けるイナちゃんほんすこ。
シマリスさんの所でうっかり整理時に売ってしまった完成体だけど、設計図もろもろ手に入るのが嬉しい。ptでと思った矢先で嬉しい。
INAROSは性能以外に入手クエストのストーリーが好きで、作成してからずっとお気に入りのフレームだわ
虐げられた人々のためにオロキン打倒とか正義の主人公過ぎてな
そんな立派なもんじゃねぇよ(謙遜のゾンビウォーク)
INAROS=サン単騎でオロキンと感染体を退けたとか設定上は最強クラスなのでは…?
他はdaxと相打ち、sentientと相打ち、sentientに敗北、感染体に敗北、計算ミスで自滅、異世界に取り込まれる、設計図がきのこに引っかかる等の歴史があるな
一つだけなんかおかしいぞwww ともはれGARAとINAROSはWF二大勇者と呼んでさしあげよう
実際vazarin付けてヘルス装甲ましましアダプテしてれば即死攻撃食らわない限り死なないしね
設定上はchromaが最強のフレームの一体って明言されてだけど、四天王てきなアレがあったりするのかな
倒した相手を食べちゃうRhinoさんが最強なんじゃ…
砂の神はただでさえ堅すぎるのに殺しても死なない、敵からしたら反則もいいとこ
Chroma好きとしてはその設定のソースが気になるな
ソースもなにもクエスト中にロータス話してましたやん
新たなる怪奇だったっけ? もう覚えてないなあ
DE旧作のダークセクターではラスボスだったんだっけ?STEAM版が出てれば買うんだけどなー
ダークセクターはネメシス(NYXに似てる)が出てラスボスはメズナーことでかい感染体
耐久テラ盛り+4番増強で接近してキャチムン撃ち込むだけで、クバフラだろうが蜘蛛だろうがソテの耐性アマ増エネ減だろうがだいたい解決する神。さあ共にINAROSの聖句を唱えよう。カスが効かねぇんだよ。
ヘルス回復はアマルガムDAIKYUスガトラを装備したNIKANA系列が最近のマイブーム
現状1番と4番しか使い物にならないから、2番か3番を周囲の敵のタゲを強制的に自分に向けさせるみたいなアビリティにしてもいいと思う フォーラム行こうかな
※枝の主は自決しました。スレッド違いすまぬ……
INAROSやねん・・・
し、死んじまうこたねえだろう・・・
自決してた・・・ごめん