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ATTERAX / 112

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112
名前なし 2025/01/20 (月) 19:27:29 50f3c@9d1ed

こんな産廃でも昔は強かったのマジ?

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  • 113
    名前なし 2025/01/20 (月) 20:22:24 d82b8@a6482 >> 112

    近接リワークという名のナーフで近接範囲規格が統一されてみたりフォロースルーやら追加されてみたりで、こいつに限らずムチ筆頭に素の範囲が広い近接武器が皆う○ち化されたからなあ…流石に壁貫通はやりすぎだったけど、今のスラムに比べりゃ大人しかった方だとは思う もっともムチやポールアーム持ってぐるぐるしてれば周り消し飛んで終わる面白バカゲー化してたから、当時のDEからすると面白くなかったのかもだけど

  • 114
    名前なし 2025/01/20 (月) 20:52:50 修正 06304@2fd0e >> 112

    動画漁ればひたすらステージのオブジェクトに体をひっかけてきんもちわるいスピードでスラ格繰り返すとなぜか敵がしんでくという異常としか言いようのない光景が見られると思うで。spin to winや。
    仲裁交換所に置いてある武器スキンでAMPREXやヤカンと一緒にコレのが置いてあるのはこの人気があったからやね。

    115
    名前なし 2025/01/21 (火) 01:11:32 50f3c@9d1ed >> 114

    マジか…今で言えばヘビースラムみたいなのをスラ格でやってたのね。深淵アルキメデアに抜擢されまくるのムカつくから何とかしてほしいわ

  • 116
    名前なし 2025/01/21 (火) 09:51:09 修正 9bc9f@b1152 >> 112

    あとはMSとBRの計算式が今と違ったからってのもある。うろ覚えだけど、MSのスラ格時クリ率upの後にBRが乗ってたはず。

  • 117
    名前なし 2025/01/21 (火) 10:13:14 e207a@a6a6c >> 112

    ダメージ的に飛び抜けて強いわけではなかったと思うけど、スラ格範囲の広さとクリ倍の高さで採用されてたはず。今のMagistarヘビースラムに比べれば範囲やダメージは大人しかったと思うけど、壁貫通してたし隙も小さかった。掃滅とかでもグルグル高速移動が見れたよ