近接一覧
レイアウトがコンパクになって最高に見やすい。thxテンノ
この場を借りて近接の個別編集してくれてるテンノに感謝を。テンノの鑑ですわ。
一応ヘビーでもLife Strikeは発動するけれど、モーションの関係でrage併用でヘルスを回復するのが難しそう。 従来の回復目的ならヘビー特化構成もありなのかな?
sacrifice steel鬼強化で220%クリ率上昇になるらしい、ヤケクソ過ぎて笑ってる。基礎クリ32%あると100%越える計算。ヘビーのクリ率はさらに倍だそう。
そうでもしないとSKIAJATIにゃ誰も乗っけないだろうからね…
ブーメランが手動起爆になって自爆率減ったけどうっかり投げて即起爆しようものなら相変わらず突然死できて怖い
XBOXもアップデート26になったけど ダガー専用MODのCovert Lethalityが即死じゃなくなってて悲しい
ダガー自体に即死効果がついたよMOD無しでも即死できる
そんな事ぁないと思うで?この前ノックスに掛けてもあいつピンピンしとったで
あら出来なくなってる、フェーズ2になってスタンス調べていた時に即死したからMOD無しで色々やって何度も即死出来てたんだけどな
標準搭載になるという噂もあったけど結局どうなのかな
レイピア使っててどうも倒す速度が遅いなと思ったらコンボの頭にあった確定切断が後ろにずれてるんだな
PS4版の者です。スタンス倍率検証をしていたところ、種類別仕様にミスを見つけたので報告。そもそもアーセナル表記が間違っているのが悪いのですが…PCの最新版では修正されているんでしょうか?
ヘビー攻撃の倍率がアーセナルと実際で異なる武器 ・1倍ではなく2.5倍…ダガー、デュアルダガー ・2倍ではなく2.5倍…デュアルソード、トンファー、軍扇
それとは別のミス ・格闘系のヘビー攻撃の倍率…12倍ではなく5倍+衝撃ダメージに3倍補正 ・ガンブレード(S)のヘビー攻撃の倍率…3.75倍ではなく3倍+衝撃貫通切断ダメージに1.25倍補正
ガンブレード(R)も種類別仕様が5倍で武器ページだと6倍になっていて気になりますが、現在のCS版は実測値が4倍とおそらく古いバージョンなので検証できず…
詳細な報告助かります。アーセナル表記はPC版でもまだ修正されていないようです。 ガンブレード(R)は4倍になってますね。検証した当時は確かに実測値6倍だったのですが…
修正お疲れ様です。未だにPLINXのリロードがアーセナルとコーデックスで違ったりしますし、ゲーム内の表記が信用できなくなる…マスクデータ以外は正確に表記してほしいものですね。
PS4版のバージョンが26.0.8になったので、ガンブレード(R)のヘビー倍率を調べてみましたが6倍でした…次のアプデで4倍に戻るのかな?
追記: 現在のPS4版はSARPAのヘビーも6倍(物理125%補正あり)になっている模様です。
ヘビースラムも調べてみましたが、全武器種のヘビースラム直撃ダメージは通常スラム直撃と同じっぽいです。範囲ダメージは表記通りでした。
いま話題のヘビービルドってどんな構成ですか?
ppp cc kb 属性2枚 サクリクリ率 クリダメ/アマルガムクリダメ 自由枠。 kbとアマルガムどっちかでヘビー速度上限達する場合もある?から数値見て。 自由枠はリベンか範囲かバサカとかの辺り。
その状態でヘビー連打ですか?
そう、ヘビー時クリ率+440% ccの初期コンボでヘビー倍率2倍、kbでヘビー火力2.2倍って感じでかかるのかな、後f長押しで近接持てるから近接以外使わない時はあり
kbはヘビー時のみ基礎ダメに加算なので火力はそこまででもない。よっぽどのレベルじゃないと火力は足りるので、Dispach Overdriveで速度アップもいい。
一部武器種がスタンスMOD非装備でも前進コンボを使用できるようなので追記しました…が中立コンボと同じモーションがほとんどなので、バグのような気もします。
Glaivesの投擲の仕様を現状に合わせて書き換えました、今一部の近接の仕様は2、3転して流動的なので注意が必要ですね。
硬いグリニアヘビーをチャージアタックでなぎ倒す用に使うならどの武器がオススメですか?カテゴリでもいいです
カテゴリで言うと刀と鎌のヘビー攻撃が確定切断なのでおすすめ。武器で言うとNIKANA PRIMEとかREAPER PRIMEとか。ZAW刀もオススメ。
単体しばくならDESTREZA PRIMEもいいよ
スタッフ、ポールアームのジャンプアタック時の当たり判定が狂っているみたいですが、これはバグですか?仕様だとしたらどの方向に当たり判定がありますか?
PS4版の者です。バージョン26.1.3でのガンブレードの検証の際に気付いた事をいくつかメモしておきます。PC版の方も同じでしょうか?
・REDEEMER PRIME(通常版は未確認)の射撃のコンボポイント増加量が1→5に変化 ・SARPAの射撃のコンボポイント増加量が3→1に変化 ・SARPAのヘビー攻撃の倍率が条件を満たすと300%→400%に変化 条件1. スタンスMOD非装備時、スライディングからの入力 条件2. スタンスMOD装備時
グリニアのトンファーがないしKuvaGrakataもなかったし、BrokenTwinGRAKATAとか実装されないかな
「GRAKATAの火力が足りないのなら、己の膂力でその火力を示せば良い。」
刃をつけてガンブレードのsheev grakataに…
今の近接環境でカテゴリごと死んでるのはダガーだけかね。他のはカテゴリトップのやつなら普通に使える。即死ダガー削除が本気で悔やまれる…。
zawダガーは並程度の性能あって、raktaダークはシールドもりもり回復する補助武器。あえて使いたいと思わないのは格闘と鞭かなぁ。鞭剣は前のスタンスが良かった
zawダガー忘れてたわ…。あれならヘビービルドとかでなんとかなりそう。格闘はhirudoあたりがまた躍進して使いやすくなったと思うけど。鞭はヘビーの確定切断がやばい。
ヘビー攻撃に確定切断もあるしリーチも前よりは広がったから死んではいないんじゃないかな。rivenも性質高いの多いだろうし。
なんでクリ関係にバフくれんのや、、、
クリティカルさえ高ければもっと使いやすいのにねぇ
ダガーはチャージアタックのスタンにより警戒中だろうとアビリティなしで素早くフィニッシャーがかけられるようになった。 個人的には格闘系の変更がつらい。格闘はそのチャージアタックのスタンが無くなった。Brutal Tideの初段にあった素早い三連撃コンボが3段目になった。踵落としで浮遊状態になるが短リーチのため高く飛んでいってしまうと追撃がしにくい。ただ回復・速度上昇・エネ回復と何かしら増強や特徴があるのが救い…かな?
スタンスでフィニッシャーできる武器がなくなったから、ダガーのヘビー攻撃は特徴あるよな。…フィニッシャーできるから何だと言われたらそこまでだけど…。
肝心のフィニッシャーがナーフされたのが痛い
結構武器の種類あるなーと思ったけどふと気が付いたがランスはないんだな…まぁ忍者には不要…なのか
機動力を売りにしてるwarframeと本来馬に乗る前提の重装のランスじゃ戦闘スタイルがかみ合わないと思うぞ。槍盾はスピアガンと剣盾で我慢するんや。
ポールアームに槍のような突きスタンスがある
結局モーションかっこよくても足が止まるから使わねえの多すぎやしないかい
ヘビー作ったけどスタンス持ってなくて調べたらナパーム倒したりとかが一番簡単そうと思ったけどやってみると全然でない…何か持ってるだろうと思ってたけど武器によっては意識しないとスタンスMOD手に入らないんだなぁ…
こちらPS4版。一部剣盾のフォロースルーの数値がスタンスMODの有無で変化する現象は修正されていないようです。PC版だとどうなんでしょう…?
PS4版でも修正されたことを確認、各種データを更新しました。
コンソールいじったあと近接振れなくなんのなんなんだろ…。
一番範囲が広い攻撃ってなんなんだろ?ガンブレードの射撃とかの自分から離れる攻撃はのぞいて、ウィップブレードのヘビー1直線とかスタッフのスライド360度とか区別しておしえてほしい(スタンスでの攻撃なら 武器種、スタンス名、スタンスmodのランクxで解禁、なんばん目までかいてくれるとすごく助かる)
空中で真上に向かってヘビー攻撃するとアホみたいに飛んでくバグ(?)を偶然見つけてしまってからずっとそれで遊んでる
教えてくれてありがとう。おかげで今では私も空へ落ちるのを楽しんでいます。
予想の20倍ぐらい飛んでワロタ
コプターならぬロケット
草。微妙に位置調整出来るしカメラで方向も変えれるからなんか必殺技みたいで楽しいわ。仕様でいいやろこれ
CS版(ps4)、ブーメランが近接長押しで投げられなくなってませんか?ヘビーでなら投げられますけど設定の問題ですか?
NSWで確認出来た内容:近接長押しは無くなってプライマリ射撃/ヘビー攻撃になりましたね 近接ブンブンがしやすくなりましたね ブーメラン&片手セカンダリがしずらいですがそこは我慢ですね...
各武器のヘビースラム直撃ダメージをアーセナル表記ではなく実ダメージと同じ数値に、他いくつかのミスを修正しました。ミスや抜けがあったら修正願います。
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レイアウトがコンパクになって最高に見やすい。thxテンノ
この場を借りて近接の個別編集してくれてるテンノに感謝を。テンノの鑑ですわ。
一応ヘビーでもLife Strikeは発動するけれど、モーションの関係でrage併用でヘルスを回復するのが難しそう。 従来の回復目的ならヘビー特化構成もありなのかな?
sacrifice steel鬼強化で220%クリ率上昇になるらしい、ヤケクソ過ぎて笑ってる。基礎クリ32%あると100%越える計算。ヘビーのクリ率はさらに倍だそう。
そうでもしないとSKIAJATIにゃ誰も乗っけないだろうからね…
ブーメランが手動起爆になって自爆率減ったけどうっかり投げて即起爆しようものなら相変わらず突然死できて怖い
XBOXもアップデート26になったけど
ダガー専用MODのCovert Lethalityが即死じゃなくなってて悲しい
ダガー自体に即死効果がついたよMOD無しでも即死できる
そんな事ぁないと思うで?この前ノックスに掛けてもあいつピンピンしとったで
あら出来なくなってる、フェーズ2になってスタンス調べていた時に即死したからMOD無しで色々やって何度も即死出来てたんだけどな
標準搭載になるという噂もあったけど結局どうなのかな
レイピア使っててどうも倒す速度が遅いなと思ったらコンボの頭にあった確定切断が後ろにずれてるんだな
PS4版の者です。スタンス倍率検証をしていたところ、種類別仕様にミスを見つけたので報告。そもそもアーセナル表記が間違っているのが悪いのですが…PCの最新版では修正されているんでしょうか?
ヘビー攻撃の倍率がアーセナルと実際で異なる武器
・1倍ではなく2.5倍…ダガー、デュアルダガー
・2倍ではなく2.5倍…デュアルソード、トンファー、軍扇
それとは別のミス
・格闘系のヘビー攻撃の倍率…12倍ではなく5倍+衝撃ダメージに3倍補正
・ガンブレード(S)のヘビー攻撃の倍率…3.75倍ではなく3倍+衝撃貫通切断ダメージに1.25倍補正
ガンブレード(R)も種類別仕様が5倍で武器ページだと6倍になっていて気になりますが、現在のCS版は実測値が4倍とおそらく古いバージョンなので検証できず…
詳細な報告助かります。アーセナル表記はPC版でもまだ修正されていないようです。
ガンブレード(R)は4倍になってますね。検証した当時は確かに実測値6倍だったのですが…
修正お疲れ様です。未だにPLINXのリロードがアーセナルとコーデックスで違ったりしますし、ゲーム内の表記が信用できなくなる…マスクデータ以外は正確に表記してほしいものですね。
PS4版のバージョンが26.0.8になったので、ガンブレード(R)のヘビー倍率を調べてみましたが6倍でした…次のアプデで4倍に戻るのかな?
追記:
現在のPS4版はSARPAのヘビーも6倍(物理125%補正あり)になっている模様です。
ヘビースラムも調べてみましたが、全武器種のヘビースラム直撃ダメージは通常スラム直撃と同じっぽいです。範囲ダメージは表記通りでした。
いま話題のヘビービルドってどんな構成ですか?
ppp cc kb 属性2枚 サクリクリ率 クリダメ/アマルガムクリダメ 自由枠。 kbとアマルガムどっちかでヘビー速度上限達する場合もある?から数値見て。 自由枠はリベンか範囲かバサカとかの辺り。
その状態でヘビー連打ですか?
そう、ヘビー時クリ率+440% ccの初期コンボでヘビー倍率2倍、kbでヘビー火力2.2倍って感じでかかるのかな、後f長押しで近接持てるから近接以外使わない時はあり
kbはヘビー時のみ基礎ダメに加算なので火力はそこまででもない。よっぽどのレベルじゃないと火力は足りるので、Dispach Overdriveで速度アップもいい。
一部武器種がスタンスMOD非装備でも前進コンボを使用できるようなので追記しました…が中立コンボと同じモーションがほとんどなので、バグのような気もします。
Glaivesの投擲の仕様を現状に合わせて書き換えました、今一部の近接の仕様は2、3転して流動的なので注意が必要ですね。
硬いグリニアヘビーをチャージアタックでなぎ倒す用に使うならどの武器がオススメですか?カテゴリでもいいです
カテゴリで言うと刀と鎌のヘビー攻撃が確定切断なのでおすすめ。武器で言うとNIKANA PRIMEとかREAPER PRIMEとか。ZAW刀もオススメ。
単体しばくならDESTREZA PRIMEもいいよ
スタッフ、ポールアームのジャンプアタック時の当たり判定が狂っているみたいですが、これはバグですか?仕様だとしたらどの方向に当たり判定がありますか?
PS4版の者です。バージョン26.1.3でのガンブレードの検証の際に気付いた事をいくつかメモしておきます。PC版の方も同じでしょうか?
・REDEEMER PRIME(通常版は未確認)の射撃のコンボポイント増加量が1→5に変化
・SARPAの射撃のコンボポイント増加量が3→1に変化
・SARPAのヘビー攻撃の倍率が条件を満たすと300%→400%に変化
条件1. スタンスMOD非装備時、スライディングからの入力
条件2. スタンスMOD装備時
グリニアのトンファーがないしKuvaGrakataもなかったし、BrokenTwinGRAKATAとか実装されないかな
「GRAKATAの火力が足りないのなら、己の膂力でその火力を示せば良い。」
刃をつけてガンブレードのsheev grakataに…
今の近接環境でカテゴリごと死んでるのはダガーだけかね。他のはカテゴリトップのやつなら普通に使える。即死ダガー削除が本気で悔やまれる…。
zawダガーは並程度の性能あって、raktaダークはシールドもりもり回復する補助武器。あえて使いたいと思わないのは格闘と鞭かなぁ。鞭剣は前のスタンスが良かった
zawダガー忘れてたわ…。あれならヘビービルドとかでなんとかなりそう。格闘はhirudoあたりがまた躍進して使いやすくなったと思うけど。鞭はヘビーの確定切断がやばい。
ヘビー攻撃に確定切断もあるしリーチも前よりは広がったから死んではいないんじゃないかな。rivenも性質高いの多いだろうし。
なんでクリ関係にバフくれんのや、、、
クリティカルさえ高ければもっと使いやすいのにねぇ
ダガーはチャージアタックのスタンにより警戒中だろうとアビリティなしで素早くフィニッシャーがかけられるようになった。 個人的には格闘系の変更がつらい。格闘はそのチャージアタックのスタンが無くなった。Brutal Tideの初段にあった素早い三連撃コンボが3段目になった。踵落としで浮遊状態になるが短リーチのため高く飛んでいってしまうと追撃がしにくい。ただ回復・速度上昇・エネ回復と何かしら増強や特徴があるのが救い…かな?
スタンスでフィニッシャーできる武器がなくなったから、ダガーのヘビー攻撃は特徴あるよな。…フィニッシャーできるから何だと言われたらそこまでだけど…。
肝心のフィニッシャーがナーフされたのが痛い
結構武器の種類あるなーと思ったけどふと気が付いたがランスはないんだな…まぁ忍者には不要…なのか
機動力を売りにしてるwarframeと本来馬に乗る前提の重装のランスじゃ戦闘スタイルがかみ合わないと思うぞ。槍盾はスピアガンと剣盾で我慢するんや。
ポールアームに槍のような突きスタンスがある
結局モーションかっこよくても足が止まるから使わねえの多すぎやしないかい
ヘビー作ったけどスタンス持ってなくて調べたらナパーム倒したりとかが一番簡単そうと思ったけどやってみると全然でない…何か持ってるだろうと思ってたけど武器によっては意識しないとスタンスMOD手に入らないんだなぁ…
こちらPS4版。一部剣盾のフォロースルーの数値がスタンスMODの有無で変化する現象は修正されていないようです。PC版だとどうなんでしょう…?
PS4版でも修正されたことを確認、各種データを更新しました。
コンソールいじったあと近接振れなくなんのなんなんだろ…。
一番範囲が広い攻撃ってなんなんだろ?ガンブレードの射撃とかの自分から離れる攻撃はのぞいて、ウィップブレードのヘビー1直線とかスタッフのスライド360度とか区別しておしえてほしい(スタンスでの攻撃なら 武器種、スタンス名、スタンスmodのランクxで解禁、なんばん目までかいてくれるとすごく助かる)
空中で真上に向かってヘビー攻撃するとアホみたいに飛んでくバグ(?)を偶然見つけてしまってからずっとそれで遊んでる
教えてくれてありがとう。おかげで今では私も空へ落ちるのを楽しんでいます。
予想の20倍ぐらい飛んでワロタ
コプターならぬロケット
草。微妙に位置調整出来るしカメラで方向も変えれるからなんか必殺技みたいで楽しいわ。仕様でいいやろこれ
CS版(ps4)、ブーメランが近接長押しで投げられなくなってませんか?ヘビーでなら投げられますけど設定の問題ですか?
NSWで確認出来た内容:近接長押しは無くなってプライマリ射撃/ヘビー攻撃になりましたね 近接ブンブンがしやすくなりましたね ブーメラン&片手セカンダリがしずらいですがそこは我慢ですね...
各武器のヘビースラム直撃ダメージをアーセナル表記ではなく実ダメージと同じ数値に、他いくつかのミスを修正しました。ミスや抜けがあったら修正願います。