ねぇ…もしかしてさ、この子産廃?
3番増強だけは使える
アーマー無視と単体確殺があるから、高レベルアーマー適正はあるけど、それも150Lv以上行かないと意味ないかな。
元々4番nerf前からも威力90%台で時間効率重視、範囲そこそこ。 4番は高威力の毒受けた時やアーマー強化相手や透明化狙い以外であまり使わずな運用してたからかもしれんけど。 今なら2番増強を3番に差し替えてフィニッシャー任意発動できる様になったし どのミッションでも分隊に誰が来ても大丈夫的な意味で使いやすいフレームだと思うけどなぁ。 ソーティでの使用率No1ですわ。
2番時間特化しちゃうともうずっと透明、テレポ用ギア召喚で潜入も楽チン
個人的に今の方が使ってて楽しいな。現4番もマルチロックオンしてるみたいで楽しい(キル取られながら)
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
3番増強だけは使える
アーマー無視と単体確殺があるから、高レベルアーマー適正はあるけど、それも150Lv以上行かないと意味ないかな。
元々4番nerf前からも威力90%台で時間効率重視、範囲そこそこ。
4番は高威力の毒受けた時やアーマー強化相手や透明化狙い以外であまり使わずな運用してたからかもしれんけど。
今なら2番増強を3番に差し替えてフィニッシャー任意発動できる様になったし
どのミッションでも分隊に誰が来ても大丈夫的な意味で使いやすいフレームだと思うけどなぁ。
ソーティでの使用率No1ですわ。
2番時間特化しちゃうともうずっと透明、テレポ用ギア召喚で潜入も楽チン
個人的に今の方が使ってて楽しいな。現4番もマルチロックオンしてるみたいで楽しい(キル取られながら)