PRIME作ったけど弱い。。弱いよ。。。誰かASHの強ビルド教えてくれ。。。
ほとんどの場合inarosかLOKIでいいやってなっちゃう。。
正直愛でカバーするしかない 旧仕様なら時短4番特化で暴れまわれたけど今はより運用に愛が要求されるようになった
愚痴りたい気持ちは良くわかるぞ、今は共に3度目のブレスト調整をまとう・・・。
1ターゲットごとのエネ消費がなくなるだけでも随分変わるんですけどね....高レベルじゃあまずキルできなくてエネだけ消費しちゃうし....
低レベル帯でもターゲットが1つしかつかないからボンバードみたいな硬いの出てくると何度も何度も発動することになるぞ。低レベルでも使えないとか頭おかしいだろ…
低レベルではチマチマ一体一体照準ターゲットするくらいなら撃った方が早いという事実、高レベルでもやはり処理にそんなに時間かけてられないという、どうにも使えない産廃4番、実質パワー1つ無いも同然。元々低レベル帯ではモーションの長さのせいで先に敵倒されてショボーンすること多かったと言うのに、ここまで弱体化される程だっただろうか
パッシブアビリティの切断強化が強いからアビリティ効果時間上げて透明になって腐食冷気のTELOS BOLTACEを振り回すだけで敵は死ぬ
そのT Bloももうすぐお休みになるですけどね....
アテラや切断ガラチンでも十分強いから…切断コンボmodは死んでないから…
3番増強を入れて効果時間伸ばした構成が最適解なんかね まぁ近接武器を好む人のためのフレームだから近接ブンブンマルしとこう
3番増強重点でやるなら射程と効率重視で効果時間と威力は二の次じゃないかな?幸いBladeStormはコンボカウンターが乗るから近接武器MODやオーラでなんとかするのもいいと思う
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ほとんどの場合inarosかLOKIでいいやってなっちゃう。。
正直愛でカバーするしかない 旧仕様なら時短4番特化で暴れまわれたけど今はより運用に愛が要求されるようになった
愚痴りたい気持ちは良くわかるぞ、今は共に3度目のブレスト調整をまとう・・・。
1ターゲットごとのエネ消費がなくなるだけでも随分変わるんですけどね....高レベルじゃあまずキルできなくてエネだけ消費しちゃうし....
低レベル帯でもターゲットが1つしかつかないからボンバードみたいな硬いの出てくると何度も何度も発動することになるぞ。低レベルでも使えないとか頭おかしいだろ…
低レベルではチマチマ一体一体照準ターゲットするくらいなら撃った方が早いという事実、高レベルでもやはり処理にそんなに時間かけてられないという、どうにも使えない産廃4番、実質パワー1つ無いも同然。元々低レベル帯ではモーションの長さのせいで先に敵倒されてショボーンすること多かったと言うのに、ここまで弱体化される程だっただろうか
パッシブアビリティの切断強化が強いからアビリティ効果時間上げて透明になって腐食冷気のTELOS BOLTACEを振り回すだけで敵は死ぬ
そのT Bloももうすぐお休みになるですけどね....
アテラや切断ガラチンでも十分強いから…切断コンボmodは死んでないから…
3番増強を入れて効果時間伸ばした構成が最適解なんかね まぁ近接武器を好む人のためのフレームだから近接ブンブンマルしとこう
3番増強重点でやるなら射程と効率重視で効果時間と威力は二の次じゃないかな?幸いBladeStormはコンボカウンターが乗るから近接武器MODやオーラでなんとかするのもいいと思う