redditで見て今まで全く気付かなかったけど
スナイパーコンボに似た連続ヒットによるダメージボーナスがあって連続3ヒット目以降にダメージ2倍 連続90ヒット目以降に3倍になる マルチショットやパンチスルーで複数ヒットした分は全てコンボ(仮)に加算される コンボ(仮)の持続は5秒でミスショットがあると直ちに失われる インカーノン状態ではボーナスを受けずコンボ(仮)の加算もリセットも行われない だそうだ
ほんの少し試してみたけど基礎ダメージとも勢力ダメージとも違う乗算ボーナスぽい気がする 実装当初からあったんだろうか 衝撃だ
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連続90ヒット←これもうホノリア「スナイパー」授与していいだろ
90発も当ててる間にエンドレス以外のミッションは終わってそうだな
9じゃなくて90ってまたすごいな
砂の一番の強みであり弓に差を付けていたところが追い付かれちゃったらもう何もカテゴリの強みがなくなっているではないか...
あれからちょっと試してみたけどやっぱり他の弓に同じ効果は無いな 乗算も独立っぽくてlongbow sharpshot併用しても倍になる 状態異常によるダメージではコンボを稼げないがdot表示タイミングとミスショットが重なると稀にコンボリセットを免れることもある模様 saryn3番xaku1番を使っても矢の本数以上にはコンボを稼げない コンボ無しの状態から一本の矢で3体以上貫いた時には3体目から2倍になる マルチ積んだクイックショットでも適当に2発当たりさえすれば次のショットがもう2倍だから効果としてはお得すぎるな