枝1が正確ではないので横から訂正する。火炎継承で重要なのは①『最初に火炎発生させた武器の火炎MOD%』②『最初に火炎発生させた武器の勢力MOD%』③『最後に火炎発生させた武器の勢力MOD%』④『最後に火炎発生させた武器のダメージ』。通常、DoTは勢力MODが二乗される計算なんだが、火炎継承したときは最初と最後の勢力MODがそれぞれ一回ずつ参照される。ダメージの仕組みページにまんま書かれてるからそこ参照してどうぞ
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枝1が正確ではないので横から訂正する。火炎継承で重要なのは①『最初に火炎発生させた武器の火炎MOD%』②『最初に火炎発生させた武器の勢力MOD%』③『最後に火炎発生させた武器の勢力MOD%』④『最後に火炎発生させた武器のダメージ』。通常、DoTは勢力MODが二乗される計算なんだが、火炎継承したときは最初と最後の勢力MODがそれぞれ一回ずつ参照される。ダメージの仕組みページにまんま書かれてるからそこ参照してどうぞ
訂正ありがとう。修正もありがとう。表現があいまいでした。以下の部分ですね。
「複数の武器でスタックしたときの計算式は0.5 × 基礎ダメージ × (1+今の武器の基礎ダメージMOD) × (1+最初の武器の火炎ダメージMOD) × (1+最初の武器の勢力ダメージMOD) × (1+今の武器の勢力ダメージMOD) 」
問いの答えとしてはまちがっていないはず
お二人ともありがとうございます!計算式を見てみる感じでは最初の武器に勢力modと火炎modをつけない前提なら最初の火炎付与が火炎リッチの攻撃でも差は少ない感じになるのかな?リッチ武器がgrattlerとかなら基礎ダメ(mod適用前の基礎値)が高いから以外と火炎付与の邪魔にならないかも?