「武器で状態異常を発生させる事が不可能」を前提とするのであれば間違ってないと思いますが、装甲値を無視できる切断異常が存在していて・切断異常によるダメージにも感染異常によるダメージを与える事ができるので、実際にはその武器の状態異常関係の性質や敵を倒すまでにかかる時間によって変わると思います。
状態異常確率か切断ダメージ比率が0%としてもプライマリであればHunter Munitions(クリティカル時35%の確率)、近接であれば特定コンボによる確定での切断異常などが存在しているので、切断異常を発生させられない武器というのは結構限られてきます。
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そんなに単純な仕組みではないんですね。ありがとうございます!