ケースバイケースであることを前提に判断の材料としては、感染状態異常は1スタック目から高い効果を発揮して10スタックが上限であることと、使う武器の状態異常付与能力(状態異常付与機会と状態異常確率)が高いか低いかを踏まえて、武器の状態異常付与の抽選割合の中で感染を大きくするべきかどうかになると思う。大抵の場合状態異常付与能力が非常に高い武器においては感染の比率を上げることにリソースを使うより他のダメージタイプを追加するほうが有用な選択肢になると思う。
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