DAIKYU PRIME
弱点ヒットでクリ率増の特殊能力だって!?テンノに精密射撃を求めるなんて無茶だ!まともなのは僕だけか!?
我々テンノは与えられた環境に適応する生き物である
(DEの記憶から)長らく失われたとされていた
やっと来たのか ずっと待ってたぞ
DAIKYUプライム化マジ!?! この世の全てにありがとう、パーツ集めてきます
フルチャでNATARUKみたいに弾が変化するようになって欲しかったけど、使い勝手良くなり過ぎたらDAIKYUじゃないからコレで良かったっていう厄介オタクの心もある。
単体のDAIKYU範囲のCintaみたいになって良かった
地味に25%くらい溜めればクイックショットが出来るようになってるんだね
クイックショット出来るようになっただけでも評価できる
さてはかつてのロマン砲OPTICORの系譜だな?
効果時間ガン盛りLavosでつよつよガスを敷けば複数も楽に対応出来ちゃう
ODクリ率80%、亜鉛スコープ最大スタック128%、acuitymodで140%、固有効果250%加算で脅威のクリ率638%!!ホットショットで更に120%加算!アビリティも合わせれば1000%超え!!うおおおおお!!!当たれば最強!!!(当たらない)
250%加算って間違いじゃないのこれ ゲーム内評価だと100%しかないな
40%を250%すると…?
英語 have +250% 日本語 最終クリティカル率に+100%
英語だと乗算表記なのか…言語は違えど書いてあることは同じものかと思ってた
加算で悪さできてたAX-52がすぐ乗算に修正されたことも考えれば、少なくとも今後しばらく加算するような効果は実装されなさそう。
riven性質🔷で高性質のノーマル版より強いのは嬉しいな(ヘッショ)、とりあえず性質🔷🔷🔷くらいまで上がってくれ(´・ω・`)頼むぞ
弱点ヒットで強敵を粉砕できるか?!と思ったけど、硬いと感じるレベルの強敵はダメージキャップとか持ってるからダメか…デディカントとか撃ち抜きたいぜ
結局硬いと感じる敵は全部もれなく特殊ダメージカット持ちかギミック持ち。装甲値だろうがシールドだろうがダメカなければ目糞鼻くそよな
仕方ないけど大弓っぽさが皆無になったな、シルエットくらいは和弓準拠にして欲しかったところ
わかりすぎる、見た目はまだコンクレスキンとか20ptスキン被せるとなんとかなるけど発射音がprimeのちゃちい音になるのが悲しい
わかりすぎる。Acceltraの時も同じ事思ったんだけど元々の音が好きだとPrimeのかる~い音がしっくりこない
下側が短くて上側が長い辺り割と和弓のシルエットじゃない?どっちかで言えば真ん中あたりにゴテゴテ装飾追加したせいでモーションが弓を透過して矢を番える状態になってる部分の方が違和感がある
同時実装のフレームのデザイン基調に引っ張られてないのが逆に評価高い
斎藤と看守以外でこいつに爆発確定持たせることはできないものか……ヘッショ特化で爆発範囲ダメが100万超とか楽し過ぎる。
???「アビリティを使えば実質爆発確定な なお私は偶然ここにきてコメントを書いておりCITRINE氏とは無関係リン」
Kullervo「爆発異常なんかよりもっと広範囲に拡散させたいとは思わないかい?」
???「欠陥発見者を引いてもらえればそれ以上の働きできるメイ」
出血を拡散じゃダメかい?
他の弓でもいえるけど、折りたたみ方めちゃくちゃすぎるやろ。これやったら普通になんもせず担いでくれた方がよっぽどいいわ
cintaがこっち見てますね…
頭グリニアだからよくわからんのだけど弱点ヒットで最終クリ率増加(加算100%/乗算250%)って言語設定変えれば自由に加算乗算を切り替えれる魔術師になれるってコト?
どちら効果は同じ、基礎40%の乗算250%が加算100% 基礎40%に対してmod200%と併用すると 加算なら40%×(1+mod200%)+100%=220% 乗算なら40%×(1+mod200%+250%)=220%
加算だとこうなるという参照元。あくまでも乗算で加算は翻訳ミス。
2人のテンノに感謝
正直koumeiちゃんprimeに持ってきて欲しかったという気持ちはあります
前にどこかで見たけどこういう連射が効かなくて範囲攻撃もデフォで持ってない一撃特化の武器に関しては連射型とのバランスが崩れない程度にダメージキャップをある程度緩和する補正か固有特性付けてあげてもいいと思うんだ
その辺の調整は難しそうだし、このゲームって結構なスパゲティコードっぽいから何か良くない事も起きそうではある。Daikyu撃ち込んでなんかしたらダメージキャップ消失するとか…
エイデロンの関節ダメキャとかマジで要らないよな
ネンガン ノ DAIKYU プライム ヲ テニレタ! ランク上げた感想としてはマジでなんやこれ枠も性能も足りんやろ...って感じだけど 上手く組んだり使えば鋼でもガシガシ戦えるんだろうか?利便で属性圧縮と速度補強しないと流石にキツ過ぎる気がする...
ヘッショ時のダメージは気持ち良いし爆発付けとけば周囲も飛ばせるけど安定してヘッショ連発するのは難しいし、ヘッショ特化以外のビルドだといまいち伸びず元が低レート単体武器なので苦しい。自分のrivenは速度リロ速クリダメだけどまだ性質低いから真価を発揮してないぜ
大量の部品をかき集めてようやく作れたけどゲームシステムと致命的に相性悪くて使いどころがない!将来的にIncarnonするからって理由かもしれないけど他の強い弓と比べると見劣りするね…。
対Lv9999デモリッシャーワンパン最終兵器として使ってたが、ダメージ減衰無くなった影響で過剰ダメージになっちまったし、 最近脆くなったアルコンワンパンや!!と担いで行ってみればきあいのタスキでヘルス1耐えを披露、もうロマン以外での需要が....
ポケモン理論でそのアルコンに低ランクの武器でトドメ刺したら一気にランクが上がったりするんじゃあないか!?Hydronでいい?それはそう……
新アルケインで吸血刀のパワーあるぞこれ
せめて他の勢力の強い弓みたいに矢が爆発するようにしてくれ。ゲームシステムと根底から噛み合ってなさすぎる。
DEエアプかな?毎度環境だとか噛み合いで武器を考えていると思うなってw
この武器に関してはプライム武器であることが悪いというか、フレームはともかくプライム武器は大量のプラチナが付いてくるプライムアクセスのおまけという趣が強いのもあると思う。この数年の武器って、ベース武器が存在して、それが何年も前のものって関係でプライム品が1番地味なのよな
でもレベッカは色々頑張ってるから…。スティーブは壁の中から出てこないで。
Thunderboltが固定ダメージじゃなければねぇ。Kullervo3番とかで範囲化もできるけどKullervoのアビは近接寄りだし。単体ヘッショ特化っていう尖った性能の武器もあっていいとは思うけど現状活躍の場は相当限られるんよな。ステルスが必要になるミッションがあれば輝きそうなんだけど
ModでのAoE化でいいならガスビルドじゃいかんのか?
状態異常率は高いけど発射速度や単発威力の高さからスタック数を稼げなくて、そうなるとガス3mはちょっとAoEとして微妙な感じかなって。爆発は1スタックでも5mあるけども、他の爆破弓はフォールオフあるとはいえPFirestorm込みで10mあって直撃させなくてもAoE発生するのと比較するとちょっとな、じゃない?Thunderboltもまぁダメージがなんとかなったとて確率爆破なので扱いにくいだろうけど……
AoEの範囲だけみて広いほうがいいってのは当たり前としか… あくまで個人的な所感だけどガスの3mも別に悪くはないよ まぁちゃんと狙わないといけないし万人におすすめできるとは思わないけども
thunderboltは正直DEも存在忘れてるだろって思ってる ビルド幅増えると思うしなんとかしてほしいところ
弓がカテゴリまるごと死んでる、というかカテゴリそのものが現環境に合ってなくて、一部の強い弓はなんかもう弓じゃない、ってのが正しい気がする
昔は敵がわらわら湧いてこなかった。左クリックホールドしてリリースしなきゃ撃てない武器は現環境だと全部腱鞘炎になるから使わないほうがいい。
なんもかんも噛み合ってないのはその通りすぎて何も言えないけど、こいつはクソデカダメージを見る遊びができる分だけ比較的マシな部類だからなー
ワンボタンで敵集団攻撃できないとヤダって気持ちは分かるけど、ガスや爆発無視してそういう話されても..
他の勢力の武器の弓はユニークな機能つけて努力してるのにって話してるのにいきなりMOD構成の話されても…
殲滅力なくてもいいんだ 弱点に当ててデカい数字が見られる、それだけで存在意義がある
この武器、単体攻撃強いよね。
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弱点ヒットでクリ率増の特殊能力だって!?テンノに精密射撃を求めるなんて無茶だ!まともなのは僕だけか!?
我々テンノは与えられた環境に適応する生き物である
(DEの記憶から)長らく失われたとされていた
やっと来たのか ずっと待ってたぞ
DAIKYUプライム化マジ!?!
この世の全てにありがとう、パーツ集めてきます
フルチャでNATARUKみたいに弾が変化するようになって欲しかったけど、使い勝手良くなり過ぎたらDAIKYUじゃないからコレで良かったっていう厄介オタクの心もある。
単体のDAIKYU範囲のCintaみたいになって良かった
地味に25%くらい溜めればクイックショットが出来るようになってるんだね
クイックショット出来るようになっただけでも評価できる
さてはかつてのロマン砲OPTICORの系譜だな?
効果時間ガン盛りLavosでつよつよガスを敷けば複数も楽に対応出来ちゃう
ODクリ率80%、亜鉛スコープ最大スタック128%、acuitymodで140%、固有効果250%加算で脅威のクリ率638%!!ホットショットで更に120%加算!アビリティも合わせれば1000%超え!!うおおおおお!!!当たれば最強!!!(当たらない)
250%加算って間違いじゃないのこれ ゲーム内評価だと100%しかないな
40%を250%すると…?
英語 have +250% 日本語 最終クリティカル率に+100%
英語だと乗算表記なのか…言語は違えど書いてあることは同じものかと思ってた
加算で悪さできてたAX-52がすぐ乗算に修正されたことも考えれば、少なくとも今後しばらく加算するような効果は実装されなさそう。
riven性質🔷で高性質のノーマル版より強いのは嬉しいな(ヘッショ)、とりあえず性質🔷🔷🔷くらいまで上がってくれ(´・ω・`)頼むぞ
弱点ヒットで強敵を粉砕できるか?!と思ったけど、硬いと感じるレベルの強敵はダメージキャップとか持ってるからダメか…デディカントとか撃ち抜きたいぜ
結局硬いと感じる敵は全部もれなく特殊ダメージカット持ちかギミック持ち。装甲値だろうがシールドだろうがダメカなければ目糞鼻くそよな
仕方ないけど大弓っぽさが皆無になったな、シルエットくらいは和弓準拠にして欲しかったところ
わかりすぎる、見た目はまだコンクレスキンとか20ptスキン被せるとなんとかなるけど発射音がprimeのちゃちい音になるのが悲しい
わかりすぎる。Acceltraの時も同じ事思ったんだけど元々の音が好きだとPrimeのかる~い音がしっくりこない
下側が短くて上側が長い辺り割と和弓のシルエットじゃない?
どっちかで言えば真ん中あたりにゴテゴテ装飾追加したせいでモーションが弓を透過して矢を番える状態になってる部分の方が違和感がある
同時実装のフレームのデザイン基調に引っ張られてないのが逆に評価高い
斎藤と看守以外でこいつに爆発確定持たせることはできないものか……ヘッショ特化で爆発範囲ダメが100万超とか楽し過ぎる。
???「アビリティを使えば実質爆発確定な なお私は偶然ここにきてコメントを書いておりCITRINE氏とは無関係リン」
Kullervo「爆発異常なんかよりもっと広範囲に拡散させたいとは思わないかい?」
???「欠陥発見者を引いてもらえればそれ以上の働きできるメイ」
出血を拡散じゃダメかい?
他の弓でもいえるけど、折りたたみ方めちゃくちゃすぎるやろ。これやったら普通になんもせず担いでくれた方がよっぽどいいわ
cintaがこっち見てますね…
頭グリニアだからよくわからんのだけど弱点ヒットで最終クリ率増加(加算100%/乗算250%)って言語設定変えれば自由に加算乗算を切り替えれる魔術師になれるってコト?
どちら効果は同じ、基礎40%の乗算250%が加算100%
基礎40%に対してmod200%と併用すると
加算なら40%×(1+mod200%)+100%=220%
乗算なら40%×(1+mod200%+250%)=220%
加算だとこうなるという参照元。あくまでも乗算で加算は翻訳ミス。
2人のテンノに感謝
正直koumeiちゃんprimeに持ってきて欲しかったという気持ちはあります
前にどこかで見たけどこういう連射が効かなくて範囲攻撃もデフォで持ってない一撃特化の武器に関しては連射型とのバランスが崩れない程度にダメージキャップをある程度緩和する補正か固有特性付けてあげてもいいと思うんだ
その辺の調整は難しそうだし、このゲームって結構なスパゲティコードっぽいから何か良くない事も起きそうではある。Daikyu撃ち込んでなんかしたらダメージキャップ消失するとか…
エイデロンの関節ダメキャとかマジで要らないよな
ネンガン ノ DAIKYU プライム ヲ テニレタ!
ランク上げた感想としてはマジでなんやこれ枠も性能も足りんやろ...って感じだけど
上手く組んだり使えば鋼でもガシガシ戦えるんだろうか?利便で属性圧縮と速度補強しないと流石にキツ過ぎる気がする...
ヘッショ時のダメージは気持ち良いし爆発付けとけば周囲も飛ばせるけど安定してヘッショ連発するのは難しいし、ヘッショ特化以外のビルドだといまいち伸びず元が低レート単体武器なので苦しい。自分のrivenは速度リロ速クリダメだけどまだ性質低いから真価を発揮してないぜ
大量の部品をかき集めてようやく作れたけどゲームシステムと致命的に相性悪くて使いどころがない!将来的にIncarnonするからって理由かもしれないけど他の強い弓と比べると見劣りするね…。
対Lv9999デモリッシャーワンパン最終兵器として使ってたが、ダメージ減衰無くなった影響で過剰ダメージになっちまったし、
最近脆くなったアルコンワンパンや!!と担いで行ってみればきあいのタスキでヘルス1耐えを披露、もうロマン以外での需要が....
ポケモン理論でそのアルコンに低ランクの武器でトドメ刺したら一気にランクが上がったりするんじゃあないか!?Hydronでいい?それはそう……
新アルケインで吸血刀のパワーあるぞこれ
せめて他の勢力の強い弓みたいに矢が爆発するようにしてくれ。ゲームシステムと根底から噛み合ってなさすぎる。
DEエアプかな?毎度環境だとか噛み合いで武器を考えていると思うなってw
この武器に関してはプライム武器であることが悪いというか、フレームはともかくプライム武器は大量のプラチナが付いてくるプライムアクセスのおまけという趣が強いのもあると思う。この数年の武器って、ベース武器が存在して、それが何年も前のものって関係でプライム品が1番地味なのよな
でもレベッカは色々頑張ってるから…。スティーブは壁の中から出てこないで。
Thunderboltが固定ダメージじゃなければねぇ。Kullervo3番とかで範囲化もできるけどKullervoのアビは近接寄りだし。単体ヘッショ特化っていう尖った性能の武器もあっていいとは思うけど現状活躍の場は相当限られるんよな。ステルスが必要になるミッションがあれば輝きそうなんだけど
ModでのAoE化でいいならガスビルドじゃいかんのか?
状態異常率は高いけど発射速度や単発威力の高さからスタック数を稼げなくて、そうなるとガス3mはちょっとAoEとして微妙な感じかなって。爆発は1スタックでも5mあるけども、他の爆破弓はフォールオフあるとはいえPFirestorm込みで10mあって直撃させなくてもAoE発生するのと比較するとちょっとな、じゃない?Thunderboltもまぁダメージがなんとかなったとて確率爆破なので扱いにくいだろうけど……
AoEの範囲だけみて広いほうがいいってのは当たり前としか…
あくまで個人的な所感だけどガスの3mも別に悪くはないよ
まぁちゃんと狙わないといけないし万人におすすめできるとは思わないけども
thunderboltは正直DEも存在忘れてるだろって思ってる
ビルド幅増えると思うしなんとかしてほしいところ
弓がカテゴリまるごと死んでる、というかカテゴリそのものが現環境に合ってなくて、一部の強い弓はなんかもう弓じゃない、ってのが正しい気がする
昔は敵がわらわら湧いてこなかった。左クリックホールドしてリリースしなきゃ撃てない武器は現環境だと全部腱鞘炎になるから使わないほうがいい。
なんもかんも噛み合ってないのはその通りすぎて何も言えないけど、こいつはクソデカダメージを見る遊びができる分だけ比較的マシな部類だからなー
ワンボタンで敵集団攻撃できないとヤダって気持ちは分かるけど、ガスや爆発無視してそういう話されても..
他の勢力の武器の弓はユニークな機能つけて努力してるのにって話してるのにいきなりMOD構成の話されても…
殲滅力なくてもいいんだ 弱点に当ててデカい数字が見られる、それだけで存在意義がある
この武器、単体攻撃強いよね。