名前なし
2026/10/08 (木) 14:55:11
ed82f@ec264
ものすごく初歩的でアホな質問かもなのですが、各属性の勢力に対するダメージボーナスというのはその属性の状態異常が発生した場合(ダメージ数値の横に各属性のアイコンが表示された時?)にのみ適用されるのでしょうか?それとも武器自体に属性が付与されているだけで常時ダメージボーナスが適用されているのでしょうか? ダメージの仕組みなどのページには目を通したのですがどうも理解できず、ご教示いただければ幸いです
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常時ダメージボーナスです
また、ダメージボーナスを元にdotが算出され、その数値にもダメージボーナスが掛かるので状態異常ダメージの方はボーナスが二乗になる
状態異常によるダメージは基本的に同じダメージタイプを持つ(電気異常のダメージは電気のダメージタイプを持ち、火炎異常のダメージは火炎のダメージタイプを持つ)から元の攻撃と合わせて2乗になるけど、切断異常だけはダメージタイプが切断じゃなくてTrueだから2乗にはならない……んだっけ?
状態異常が発生しなくてもダメージタイプ相性でのダメージ増減は有効。で、武器攻撃はアーセナルで確認できるように複数のダメージタイプを持ってて、それぞれ増減が行われる。例えば衝撃20,貫通10,切断70の合計100ダメージを持つ武器攻撃をグリニアに当てたら、衝撃の部分は1.5倍に増えるけど、貫通や切断の部分は増減しなくて、相性計算後は衝撃30,貫通10,切断70の合計110ダメージになる。……はず
皆様ありがとうございます!おかげさまでようやく理解できた気がします