よくある質問
質問をする前に、コメントの過去ログやよくある質問に目を通しましょう。 アップデート関連の質問をする前に、公式のアップデート情報を確認しましょう。 新しい要素が追加された場合は、まずはプラットフォームの情報を確認しましょう。 各コメントの直下にある + を押すことで返信が可能です。
エフェメラはシャンダナには適用されないのでしょうか?yareliPの泡泡なエフェメラがシャンダナに適用されないのが気になって質問しました。
適用されないsyandanaの方が多いけど一部適用されるsyandanaもある
本日のソーティ救出ミッションで収容所入り口のダブルロックを解除せずに中に入っていた人を見たのですがどうすれば出来ますか?
titaniaで壁抜けでもしたのでは 過去何度も修正されてるけどまだ出来る壁もあるみたいだし
Titania…壁抜け…ネットセル…ウッアタマガ やるなら俺のいない所でやるんだ…さもないとお前の鼻から新鮮なマヨネーズを1チューブ分食わせてやるゾ ちなみに今回はグリニアだから違うけど、新コパシップタイルなら監獄タイルの入口が正面(最も広いドア側)だった場合、向かって左の床板が空いてるからそこからロック解除せずに普通に入れる
それが壁抜けしてたのはEXCALIBUR UMBRAだったので不思議に思ったんですよね…異常に素早く移動するというか、自分がホストで一人でミッション開始したのに気づいたら先行していて人質解放も脱出地点到達もおかしいくらい早かったのでこれはイケナイやつだったのだろうか?
壁抜けはKullervo移植で出来そうだし高速移動は欠片などで補えるからなんとも言えない
UMBRAは不安定らしくて去年も壁抜け修正されてたし、再発してるか別の手段がみつかったのかもね https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/1ewurar/bug_excalibur_umbra_can_go_through_walls/
どのタイルでも解除せずに入れるけど勝手にチーター扱いはNGもうちょっと考えてから書き込もうね
普通に考えたらウォーフレームはバグだらけという事前知識がなければロック解除しなきゃいけない道を解除せずに通過してたらチート疑うない方が変では?
バイクでも儀式すると壁抜けできたりするぞ 毎回ネットセルの保管庫開けた後の見えない壁にで無意味な壁抜けしてるわ
新コーパス船なら壁抜け関係なくロック解除せず入れるけど11日のソーティがコーパス船かどうかは知らない
タイルによってはマジで開錠するの閉じ込められてる牢だけでいい所とかあるからね…。他にも牢があるスペースに入る為の道が複数あったりするし、素の救出ミッションで道を色々探したり調べるのが一番よね。個人的にはクバ要塞の救出が天井から簡単に入れるのを最近知った。
操作について参考にしたいんだけど、数字キーでアビ発動がやり辛いかもと感じてきて、色々変えてみたいんだよね。数字キーは単純に間違えて隣のキー押してしまうし、選択したアビ発動を今までQに入れてたんだけど、それもQ連打しながらA押せないから不便だなって。サイドボタンが空いてないから多ボタンマウスか、いっそ左手デバイスもアリかなって思ってるんだけど、皆はどうしてる?自分はこうしてるってので構わないので教えて頂きたい
日常生活にしろゲームにしろ仕事にしろG600がないと生きていけない体になっているのでG600をおすすめする。左手で数字押すの無理すぎる勢なのでもしこれが使えなくなったら普通にWarframeやんなくなるレベルで自分に必須。左手デバイスも使ってるけど戦闘中はwasdとShift、Spaceから手を動かさないし精々武器切り替えのFくらいで他全部右手でやってるのでとりあえずのG600。とは言えまぁまぁ大きめのマウスで合う合わないあると思うので、ちょい大きめの電気屋かPCショップ行ったら大抵モックがあるはずだからボタンの押しやすさとかを試してみると良いかも。人によってはRazerの類似品のほうが馴染んだりする。耐久性はあんまりなくて、年1くらいで壊れるので2年保証の内1回壊れて新品貰って2年前後くらいで買い替えになると思う
自分はG502x(多ボタンとまではいかないけどボタン多めのマウス)をずっと使ってる。他ボタンもマイナーメーカーもいろいろ試して結局これが現時点の正解だと思ってる。
多ボタンマウス。アクションの癖に使うキー多過ぎんよ。
変則的だが1アビE,2アビCtrl,3アビF,4アビGに入れてる。
試してもないのに語って申し訳ないけど、腱鞘炎で右手の負荷を増やしたくないのでフットペダル導入を考えてる。
フットペダルは踏む度に想像以上にデカい音出るのでそこだけ注意
thx
やっぱ多ボタンマウスかとG600引っ張り出してきて10分くらい触った所、基本的には使いやすいんだけど、ダッシュをサイドボタンに入れてるからアビもサイドに入れると走りながらアビが打てないという新たな問題が生まれてしまった。左手デバイスと多ボタンマウスの併用で全て解決できる見込みだけどRazer Tartarus Proのスティックが壊れやすいと聞いて導入を躊躇してる。今までは枝氏と同じでG502Xを使用しててやはり使い心地が良いよね。ただ他枝氏の通り使うキーが多すぎてね・・・。フットペダルと言う手もあったか!と思ったけど正座か横座りする事多いから物理的に踏めなかった・・・。でも使い勝手としては良さそうなイメージはあるね
ガルバスコープで上昇したクリ率はAoE部分にも乗りますでしょうか?
シミュ、ACCELTRApで検証。Riven、ガルバ、p範囲、クラックスでクリ率96%、AoE部分がほぼクリ出てました。多分乗ってます。
オロキン勢力MODがどこから有効なのか知りたく、質問です。鋼オムニア結合耐久の場合、三代勢力がそれぞれ出て来ますが、これはチカチカ点滅する演出が入ってからコラプト化してるのでしょうか?つまり、コラプト化する前は元の三代勢力に分類され、コラプト化して初めてコラプト勢力に分類されるんでしょうか?だとしたら、勢力オロキンMODはコラプト化する前の敵達には意味なく、コラプト化して反応物質を落とすようになった時点で対勢力オロキンMODが有効になるんでしょうか?
気になったのですがヘルミンスの活性化変異は使用するとリセットされるのでしょうか?Wikiの書き方だとわからなくてリセットされないなら毎週できるだけ活性化して機能解放したほうが便利にするか悩むんですが面倒なことって餌集めくらいだしそんなに面倒じゃないしとりあえず活性化します
フレーム無差別HELMINTHバフは使用毎にリセット入るわね
ありがとうございます。急いで活性化する必要ないでしたかあったらラッキー程度ですね
先ほどコーダデュエットに挑んでみたらヘルス満タンのInarosが0.5秒ぐらいで溶かされたのですが、この火力ってどう凌いだらいいのでしょうか?
コーダは基本的には食らったらアウトでヘルスがどんだけあろうが装甲モリモリだろうが食らったら粉々になる。なのでwikiとかでよく聞くAdaptationだのEclipse移植みたいなダメージを割合で軽減してくれるものや、RollingGuardとかREVENANTの2番みたいなそもそも無敵になって誤魔化す必要がある。一応ほとんどのフレームにはシールドが0になった瞬間に短い無敵時間が貰えるからそれで延命したりは出来るけど、INAROSはほらシールドが無いから……ちなみにコーダに勝つだけならNYXというメタフレームがいる
食らったらアウト系でしたか…2番連発のヘルス耐えしかしてこなかったので、これを機会に無敵系の耐久法も勉強します…。教えてくださりありがとうございます!
直撃ダメージを上げるにはRoarとNourishどちらが良いのでしょうか?
攻撃アビリティを多用したりアビリティ威力を自力で賄えるフレームならroar、感染が通る相手やエネルギーを確保しつつ戦いたいならnourish。どっちが強いというか使い分けだと思う
ほぼ雑談に近いんだけど回答求めてるのでここで…コメント欄でよく見かける「nwt」ってどういう意味ですか?ナイス、ありがとう、いいね、みたいなニュアンスだとは思ってますが何の略か分からず…
ナイスワークテンノ、つまりよくやりましたテンノよということでつ Lotusがミッション完了時とかに労いの言葉として言ってるのが定着した感じ
これ読んだ瞬間あの声が流れてすべてを理解した。ようやくスッキリした。NWT!
すいません質問です。長い間存在を知らず、未入手だったWeeping Woundsを手に入れたのですが、これの具体的な使い方をどうか教えて下さい。コンボ型に良いというのは分かるのですが。
(コンボ倍率-1)×40%の分だけ状態異常率が上昇するので、クリティカルに同様の効果があるBlood Rushと合わせたり、敵がかかっている状態異常の種類につき基礎ダメが上がるCondition Overloadと合わせたりするのがよく見られるMOD構成かと。Quickeningなどでコンボ上昇率を上げたりするとなお使い勝手が良いですね。
電気属性を付けてメレーインフルエンスと組み合わせるのがコンボ型インフルエンスのテンプレビルド。近接ブンブンしてるだけで周りの敵が消し飛ぶ。
近接ビルドの勧めに挙げられている「WW」がそれの略称なので、そのままビルド構築目指すと楽です。
貫通距離について、どのくらいの数値から敵を撃った際にその後ろにいる敵にも当たるようになるのでしょうか?
人型のエネミーで0.5とどこかで見た記憶が…コンテナとか手すりとか邪魔なものはたくさんあるので容量が許すなら1.5とかあってもいいのではないでしょうか
MODのページに書いてあるね、爆発する武器は貫通しきれなくなったら爆発ってあるけど今は貫通0で固定になってるんだっけか
0.4〜0.5ですか…ありがとうございます
シールド多めのフレームならイージスとバリアだけに耐久面任せても大丈夫そうですか?
イージスは効果時間中に毒の直ダメやら磁気異常によるシールド回復停止をもらわなければそれ以外にはほぼ無敵になれる割とインチキじみた挙動出来るしクールダウンも無いから強めだけど、バリアは正直微妙 あとシールドだけでやろうとすると毒の直ダメ(毒異常でなくシールドを貫通する普通のダメ)で詰むから、ダメカアビを移植で積むかHealth Conversion(ヘルスオーブで装甲値を一時的にかなり盛れるMOD)とか、アルケインブレッシングで装甲値・ヘルスを底上げするのが有効 MOD枠に余裕があるならDoT異常や磁気異常への対策にRolling GuardかRapid Resilienceを積むのがおすすめ
パッドでエイムが難しいんですけど設定どれくらい弄れば使いやすくなるとかありますか?去年のインできなくなる不具合のとき再インスト公式から促されて設定トンでからどんだけ弄ってもエイム設定がしっくりこないんです。
島々を織りしもので追加されたTethra JahrakのSOMACHORDが見つからないのですが見つけた方いますか?どの辺にありましたか?
どこにあるのがどの曲か覚えてないけど ざっくり言うと街とササヤキ領域とボスアリーナに1つずつあるよ
多分街のSOMACHORDが見つかってないかもです。町中散策しないとか……。
島々を織りしもの ページに場所の記述を追加しました。
そういや気になってたんやけど鞭(刃鞭)系統の武器ってダメージ判定どこにあるんやろか、先端にしかないのかそれともwarみたく全体に判定があるのか…
一応大部分に判定あるけど糸すか?みたいなほっそいのをビョンビョン回すので見た目以上に当てにくい あとウィップソードのヘビーはほぼ先端にしか判定ない ウィップはスタンスからして狙ったとこに当てにくいったらありゃしないので、空中攻撃やスラ格が一世を風靡した時代もあったとさ
ウワーッ!!!!戦いにくい!!!!(毛嫌い)
Dagathの4番で召喚されるケイスの見た目について、デュヴィリの入り口やDagathの空洞でプレイヤーがカスタマイズしたものは反映されるのでしょうか?
DAGATHのカラーリングが反映されるわよ(プレイヤーのカスタマイズ…?ケイスの事?)
はい。Dagathではなくデュヴィリの入り口やDagathの空洞で見た目を変えれるケイスの方です…
ほんだら反映されないわね、アビリティで出てくるのはDAGATH専用ケイスみたいなもんやから
あっやっぱり固定なんですね…ありがとうございます
プライムフレームのセットをトレードしようとしたのですが、各製作済みパーツがトレードできず、トレード対象は設計図のみでした。前からそうだったでしょうか?確かにインベントリで見るとリサイクルマークが設計図にしかついてませんでした。
前から アイテムによってbpの状態のみ・制作済ないしはコンポーネントのみ・両方可能・両方不可能と分かれてる prime frameに関しては一貫してbpの状態のみトレードが可能
木主です。回答ありがとうございました。何度も取引してるのに勘違いして覚えていたようです。レリック割った時に手に入る状態でトレードできる、という感じですかね。売り物全部制作済みにしてもうた…🥹
何点あるか知らんけどダメ元でサポートに間違って制作掛けてしまったアイテムのロールバックでもお願いしてみたら?
最近使い始めたsyamのビルドを調べようとビルド紹介動画を見ていたら、刀身がめっちゃ明るく光ってる人を二人ほど見たのですが、元のsyamでは何を変えてもあまり光りません…あれは何かのスキンか、グラフィック設定によるものなのでしょうか?
刀身ではなく鞘の形状からして違うのならスキン 鞘の形状が同じであればグラフィックスの設定やバフの影響の可能性がある 具体的な光り方を書いてくれれば特定出来るかもしれない
鞘の形は普通のsyamだったと思います。光り方は…ロッ◯マ◯のゼロ的な、刀身全体が光ってる感じです
PC版で試したけどほぼ最低設定でもブルームONOFFで変わってきちゃうのでそれが原因かも?ブルームOFFブルームON
試してみたらps4版でも似たような光り方ができました!!わざわざ検証してくださり本当にありがとうございます!
交換したものの全然使ってなかった感染zawを使ってみようかなと思ったんですが、今も鋼で使っている人はどんな感じのビルドにしていますか?インフルエンス軸にするには基礎10%では物足りなさすぎるので異常に寄せた方がいいかなぁとか、いっそデュプリケート型にするのもいいかなぁとか色々考えるんだけどパイロール集めにくいし感染zawの設計図手元にそこまで多くないので色々試す余裕がなくて…
とりあえずインフルエンス用なら異常率最大まで上げたほうが安定して拡散して手ごたえを感じる。Zawアルケインはエグゾディアコンテージョンは倍率が低い武器種しかないので、消去法でブレイブにしてる。
スラム弱体化以降で皆は鋼掃滅はどんな構成で行ってる?自分はインフルエンスGaraで1番ブンブンしてる
掃滅はAKARIUSpやMITERなど弾保ちのいいランチャーにフレーム側からバフ掛けて吹っ飛ばしてます
スラム弱体前も後も3連打GAUSSでエクシマス以外は一切立ち止まらず殲滅できる。エクシマス相手にスラムして解決してたのをフォーティファイア載せたAKARIUSに変えたくらい。
なるほど、試してみます。サンキューテンノb
最近のバージョンアップで、マップを走っていると「プシュゥーン」という音がたまに聞こえるようになったんだけど、あれってなんでしょうか?
転向させたcodaが持っているエフェメラを転向後に確認する方法はありますか?
コーデックスに宿敵の履歴があるからそこから見れるよ
Switch2のプレイヤーに聞きたいんやけど装飾品とか細部のグラフィック周りはどのくらい改善されてます?SwitchだとZARIMANジェネレーターライトやZARIMANゴミ箱(自立)などが単色で見栄えしない
取引用にしか使っていないので無印での見栄えはわかりませんが、参考までにSwitch2での家具のプレビューでこんな感じでした。
Nezha、Mirage、Nova、Titania、Ember、Baruuk等にはダメージカットアビリティが備わっていますが、それらはシールドにも適用でしょうか?アビリティによって適用、非適用があるのでしょうか?調べても確実な情報が出てこず、どのページにも記載がなかったのでご存知の方居ましたら教えて頂きたいです。
正確なところは覚えてないけど、以前はまちまちだったのが大体シールドにも有効になったような。オーバーガードはまだまちまちかも
特に記載が無ければシールドにも効果があると思っていいはず。特にNovaはちょっと前まではヘルスのみだったから書かれた時期によって情報が違うだろうけど、今はシールドにも効果がある。上のオーバーガードに関しては、ダメージリダイレクトと呼ばれる形式(Nezha3番やTrinity3番のようなダメージの一部を違う対象に移す形式)だけが効果がある。
ありがとうございます!
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適用されないsyandanaの方が多いけど一部適用されるsyandanaもある
本日のソーティ救出ミッションで収容所入り口のダブルロックを解除せずに中に入っていた人を見たのですがどうすれば出来ますか?
titaniaで壁抜けでもしたのでは 過去何度も修正されてるけどまだ出来る壁もあるみたいだし
Titania…壁抜け…ネットセル…ウッアタマガ やるなら俺のいない所でやるんだ…さもないとお前の鼻から新鮮なマヨネーズを1チューブ分食わせてやるゾ
ちなみに今回はグリニアだから違うけど、新コパシップタイルなら監獄タイルの入口が正面(最も広いドア側)だった場合、向かって左の床板が空いてるからそこからロック解除せずに普通に入れる
それが壁抜けしてたのはEXCALIBUR UMBRAだったので不思議に思ったんですよね…異常に素早く移動するというか、自分がホストで一人でミッション開始したのに気づいたら先行していて人質解放も脱出地点到達もおかしいくらい早かったのでこれはイケナイやつだったのだろうか?
壁抜けはKullervo移植で出来そうだし高速移動は欠片などで補えるからなんとも言えない
UMBRAは不安定らしくて去年も壁抜け修正されてたし、再発してるか別の手段がみつかったのかもね
https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/1ewurar/bug_excalibur_umbra_can_go_through_walls/
どのタイルでも解除せずに入れるけど勝手にチーター扱いはNGもうちょっと考えてから書き込もうね
普通に考えたらウォーフレームはバグだらけという事前知識がなければロック解除しなきゃいけない道を解除せずに通過してたらチート疑うない方が変では?
バイクでも儀式すると壁抜けできたりするぞ 毎回ネットセルの保管庫開けた後の見えない壁にで無意味な壁抜けしてるわ
新コーパス船なら壁抜け関係なくロック解除せず入れるけど11日のソーティがコーパス船かどうかは知らない
タイルによってはマジで開錠するの閉じ込められてる牢だけでいい所とかあるからね…。他にも牢があるスペースに入る為の道が複数あったりするし、素の救出ミッションで道を色々探したり調べるのが一番よね。個人的にはクバ要塞の救出が天井から簡単に入れるのを最近知った。
操作について参考にしたいんだけど、数字キーでアビ発動がやり辛いかもと感じてきて、色々変えてみたいんだよね。数字キーは単純に間違えて隣のキー押してしまうし、選択したアビ発動を今までQに入れてたんだけど、それもQ連打しながらA押せないから不便だなって。サイドボタンが空いてないから多ボタンマウスか、いっそ左手デバイスもアリかなって思ってるんだけど、皆はどうしてる?自分はこうしてるってので構わないので教えて頂きたい
日常生活にしろゲームにしろ仕事にしろG600がないと生きていけない体になっているのでG600をおすすめする。左手で数字押すの無理すぎる勢なのでもしこれが使えなくなったら普通にWarframeやんなくなるレベルで自分に必須。左手デバイスも使ってるけど戦闘中はwasdとShift、Spaceから手を動かさないし精々武器切り替えのFくらいで他全部右手でやってるのでとりあえずのG600。とは言えまぁまぁ大きめのマウスで合う合わないあると思うので、ちょい大きめの電気屋かPCショップ行ったら大抵モックがあるはずだからボタンの押しやすさとかを試してみると良いかも。人によってはRazerの類似品のほうが馴染んだりする。耐久性はあんまりなくて、年1くらいで壊れるので2年保証の内1回壊れて新品貰って2年前後くらいで買い替えになると思う
自分はG502x(多ボタンとまではいかないけどボタン多めのマウス)をずっと使ってる。他ボタンもマイナーメーカーもいろいろ試して結局これが現時点の正解だと思ってる。
多ボタンマウス。アクションの癖に使うキー多過ぎんよ。
変則的だが1アビE,2アビCtrl,3アビF,4アビGに入れてる。
試してもないのに語って申し訳ないけど、腱鞘炎で右手の負荷を増やしたくないのでフットペダル導入を考えてる。
フットペダルは踏む度に想像以上にデカい音出るのでそこだけ注意
thx
やっぱ多ボタンマウスかとG600引っ張り出してきて10分くらい触った所、基本的には使いやすいんだけど、ダッシュをサイドボタンに入れてるからアビもサイドに入れると走りながらアビが打てないという新たな問題が生まれてしまった。左手デバイスと多ボタンマウスの併用で全て解決できる見込みだけどRazer Tartarus Proのスティックが壊れやすいと聞いて導入を躊躇してる。今までは枝氏と同じでG502Xを使用しててやはり使い心地が良いよね。ただ他枝氏の通り使うキーが多すぎてね・・・。フットペダルと言う手もあったか!と思ったけど正座か横座りする事多いから物理的に踏めなかった・・・。でも使い勝手としては良さそうなイメージはあるね
ガルバスコープで上昇したクリ率はAoE部分にも乗りますでしょうか?
シミュ、ACCELTRApで検証。Riven、ガルバ、p範囲、クラックスでクリ率96%、AoE部分がほぼクリ出てました。多分乗ってます。
オロキン勢力MODがどこから有効なのか知りたく、質問です。鋼オムニア結合耐久の場合、三代勢力がそれぞれ出て来ますが、これはチカチカ点滅する演出が入ってからコラプト化してるのでしょうか?つまり、コラプト化する前は元の三代勢力に分類され、コラプト化して初めてコラプト勢力に分類されるんでしょうか?だとしたら、勢力オロキンMODはコラプト化する前の敵達には意味なく、コラプト化して反応物質を落とすようになった時点で対勢力オロキンMODが有効になるんでしょうか?
気になったのですがヘルミンスの活性化変異は使用するとリセットされるのでしょうか?Wikiの書き方だとわからなくてリセットされないなら毎週できるだけ活性化して機能解放したほうが便利にするか悩むんですが面倒なことって餌集めくらいだしそんなに面倒じゃないしとりあえず活性化します
フレーム無差別HELMINTHバフは使用毎にリセット入るわね
ありがとうございます。急いで活性化する必要ないでしたかあったらラッキー程度ですね
先ほどコーダデュエットに挑んでみたらヘルス満タンのInarosが0.5秒ぐらいで溶かされたのですが、この火力ってどう凌いだらいいのでしょうか?
コーダは基本的には食らったらアウトでヘルスがどんだけあろうが装甲モリモリだろうが食らったら粉々になる。なのでwikiとかでよく聞くAdaptationだのEclipse移植みたいなダメージを割合で軽減してくれるものや、RollingGuardとかREVENANTの2番みたいなそもそも無敵になって誤魔化す必要がある。一応ほとんどのフレームにはシールドが0になった瞬間に短い無敵時間が貰えるからそれで延命したりは出来るけど、INAROSはほらシールドが無いから……ちなみにコーダに勝つだけならNYXというメタフレームがいる
食らったらアウト系でしたか…2番連発のヘルス耐えしかしてこなかったので、これを機会に無敵系の耐久法も勉強します…。教えてくださりありがとうございます!
直撃ダメージを上げるにはRoarとNourishどちらが良いのでしょうか?
攻撃アビリティを多用したりアビリティ威力を自力で賄えるフレームならroar、感染が通る相手やエネルギーを確保しつつ戦いたいならnourish。どっちが強いというか使い分けだと思う
ほぼ雑談に近いんだけど回答求めてるのでここで…コメント欄でよく見かける「nwt」ってどういう意味ですか?ナイス、ありがとう、いいね、みたいなニュアンスだとは思ってますが何の略か分からず…
ナイスワークテンノ、つまりよくやりましたテンノよということでつ Lotusがミッション完了時とかに労いの言葉として言ってるのが定着した感じ
これ読んだ瞬間あの声が流れてすべてを理解した。ようやくスッキリした。NWT!
すいません質問です。長い間存在を知らず、未入手だったWeeping Woundsを手に入れたのですが、これの具体的な使い方をどうか教えて下さい。コンボ型に良いというのは分かるのですが。
(コンボ倍率-1)×40%の分だけ状態異常率が上昇するので、クリティカルに同様の効果があるBlood Rushと合わせたり、敵がかかっている状態異常の種類につき基礎ダメが上がるCondition Overloadと合わせたりするのがよく見られるMOD構成かと。Quickeningなどでコンボ上昇率を上げたりするとなお使い勝手が良いですね。
電気属性を付けてメレーインフルエンスと組み合わせるのがコンボ型インフルエンスのテンプレビルド。近接ブンブンしてるだけで周りの敵が消し飛ぶ。
近接ビルドの勧めに挙げられている「WW」がそれの略称なので、そのままビルド構築目指すと楽です。
貫通距離について、どのくらいの数値から敵を撃った際にその後ろにいる敵にも当たるようになるのでしょうか?
人型のエネミーで0.5とどこかで見た記憶が…コンテナとか手すりとか邪魔なものはたくさんあるので容量が許すなら1.5とかあってもいいのではないでしょうか
MODのページに書いてあるね、爆発する武器は貫通しきれなくなったら爆発ってあるけど今は貫通0で固定になってるんだっけか
0.4〜0.5ですか…ありがとうございます
シールド多めのフレームならイージスとバリアだけに耐久面任せても大丈夫そうですか?
イージスは効果時間中に毒の直ダメやら磁気異常によるシールド回復停止をもらわなければそれ以外にはほぼ無敵になれる割とインチキじみた挙動出来るしクールダウンも無いから強めだけど、バリアは正直微妙 あとシールドだけでやろうとすると毒の直ダメ(毒異常でなくシールドを貫通する普通のダメ)で詰むから、ダメカアビを移植で積むかHealth Conversion(ヘルスオーブで装甲値を一時的にかなり盛れるMOD)とか、アルケインブレッシングで装甲値・ヘルスを底上げするのが有効 MOD枠に余裕があるならDoT異常や磁気異常への対策にRolling GuardかRapid Resilienceを積むのがおすすめ
パッドでエイムが難しいんですけど設定どれくらい弄れば使いやすくなるとかありますか?去年のインできなくなる不具合のとき再インスト公式から促されて設定トンでからどんだけ弄ってもエイム設定がしっくりこないんです。
島々を織りしもので追加されたTethra JahrakのSOMACHORDが見つからないのですが見つけた方いますか?どの辺にありましたか?
どこにあるのがどの曲か覚えてないけど ざっくり言うと街とササヤキ領域とボスアリーナに1つずつあるよ
多分街のSOMACHORDが見つかってないかもです。町中散策しないとか……。
島々を織りしもの ページに場所の記述を追加しました。
そういや気になってたんやけど鞭(刃鞭)系統の武器ってダメージ判定どこにあるんやろか、先端にしかないのかそれともwarみたく全体に判定があるのか…
一応大部分に判定あるけど糸すか?みたいなほっそいのをビョンビョン回すので見た目以上に当てにくい あとウィップソードのヘビーはほぼ先端にしか判定ない
ウィップはスタンスからして狙ったとこに当てにくいったらありゃしないので、空中攻撃やスラ格が一世を風靡した時代もあったとさ
ウワーッ!!!!戦いにくい!!!!(毛嫌い)
Dagathの4番で召喚されるケイスの見た目について、デュヴィリの入り口やDagathの空洞でプレイヤーがカスタマイズしたものは反映されるのでしょうか?
DAGATHのカラーリングが反映されるわよ(プレイヤーのカスタマイズ…?ケイスの事?)
はい。Dagathではなくデュヴィリの入り口やDagathの空洞で見た目を変えれるケイスの方です…
ほんだら反映されないわね、アビリティで出てくるのはDAGATH専用ケイスみたいなもんやから
あっやっぱり固定なんですね…ありがとうございます
プライムフレームのセットをトレードしようとしたのですが、各製作済みパーツがトレードできず、トレード対象は設計図のみでした。前からそうだったでしょうか?確かにインベントリで見るとリサイクルマークが設計図にしかついてませんでした。
前から アイテムによってbpの状態のみ・制作済ないしはコンポーネントのみ・両方可能・両方不可能と分かれてる
prime frameに関しては一貫してbpの状態のみトレードが可能
木主です。回答ありがとうございました。何度も取引してるのに勘違いして覚えていたようです。レリック割った時に手に入る状態でトレードできる、という感じですかね。売り物全部制作済みにしてもうた…🥹
何点あるか知らんけどダメ元でサポートに間違って制作掛けてしまったアイテムのロールバックでもお願いしてみたら?
最近使い始めたsyamのビルドを調べようとビルド紹介動画を見ていたら、刀身がめっちゃ明るく光ってる人を二人ほど見たのですが、元のsyamでは何を変えてもあまり光りません…あれは何かのスキンか、グラフィック設定によるものなのでしょうか?
刀身ではなく鞘の形状からして違うのならスキン 鞘の形状が同じであればグラフィックスの設定やバフの影響の可能性がある 具体的な光り方を書いてくれれば特定出来るかもしれない
鞘の形は普通のsyamだったと思います。光り方は…ロッ◯マ◯のゼロ的な、刀身全体が光ってる感じです
PC版で試したけどほぼ最低設定でもブルームONOFFで変わってきちゃうのでそれが原因かも?ブルームOFFブルームON
試してみたらps4版でも似たような光り方ができました!!わざわざ検証してくださり本当にありがとうございます!
交換したものの全然使ってなかった感染zawを使ってみようかなと思ったんですが、今も鋼で使っている人はどんな感じのビルドにしていますか?インフルエンス軸にするには基礎10%では物足りなさすぎるので異常に寄せた方がいいかなぁとか、いっそデュプリケート型にするのもいいかなぁとか色々考える
んだけどパイロール集めにくいし感染zawの設計図手元にそこまで多くないので色々試す余裕がなくて…とりあえずインフルエンス用なら異常率最大まで上げたほうが安定して拡散して手ごたえを感じる。Zawアルケインはエグゾディアコンテージョンは倍率が低い武器種しかないので、消去法でブレイブにしてる。
スラム弱体化以降で皆は鋼掃滅はどんな構成で行ってる?自分はインフルエンスGaraで1番ブンブンしてる
掃滅はAKARIUSpやMITERなど弾保ちのいいランチャーにフレーム側からバフ掛けて吹っ飛ばしてます
スラム弱体前も後も3連打GAUSSでエクシマス以外は一切立ち止まらず殲滅できる。エクシマス相手にスラムして解決してたのをフォーティファイア載せたAKARIUSに変えたくらい。
なるほど、試してみます。サンキューテンノb
最近のバージョンアップで、マップを走っていると「プシュゥーン」という音がたまに聞こえるようになったんだけど、あれってなんでしょうか?
転向させたcodaが持っているエフェメラを転向後に確認する方法はありますか?
コーデックスに宿敵の履歴があるからそこから見れるよ
Switch2のプレイヤーに聞きたいんやけど装飾品とか細部のグラフィック周りはどのくらい改善されてます?SwitchだとZARIMANジェネレーターライトやZARIMANゴミ箱(自立)などが単色で見栄えしない
取引用にしか使っていないので無印での見栄えはわかりませんが、参考までにSwitch2での家具のプレビューでこんな感じでした。
Nezha、Mirage、Nova、Titania、Ember、Baruuk等にはダメージカットアビリティが備わっていますが、それらはシールドにも適用でしょうか?アビリティによって適用、非適用があるのでしょうか?調べても確実な情報が出てこず、どのページにも記載がなかったのでご存知の方居ましたら教えて頂きたいです。
正確なところは覚えてないけど、以前はまちまちだったのが大体シールドにも有効になったような。オーバーガードはまだまちまちかも
特に記載が無ければシールドにも効果があると思っていいはず。特にNovaはちょっと前まではヘルスのみだったから書かれた時期によって情報が違うだろうけど、今はシールドにも効果がある。上のオーバーガードに関しては、ダメージリダイレクトと呼ばれる形式(Nezha3番やTrinity3番のようなダメージの一部を違う対象に移す形式)だけが効果がある。
ありがとうございます!