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よくある質問

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よくある質問

質問をする前に、コメントの過去ログやよくある質問に目を通しましょう。
アップデート関連の質問をする前に、公式のアップデート情報を確認しましょう。
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Warframe
作成: 2016/03/20 (日) 13:37:53
履歴通報 ...
20110
名前なし 2026/01/18 (日) 19:06:07 6e5e1@5e79a

相手方のプロフィールを見ようとしたら"warframeデータベースと同期するにはインターネット接続が必要です。"と出て見れなかったのですが、これは相手方がオフラインだったということでしょうか?

20111
名前なし 2026/01/18 (日) 20:29:26 ad9aa@9db99

PCテンノです、1番アビリティをマウスのスクロールに設定しているのですが、
一部の長押しで発動する増強(Volt1番など)をスクロールで発動する設定などはあるのでしょうか。
スクロールは常に短押しとして分類されるようです。
長押し/短押しの切り替えはありますが、増強で長押し要素が追加されるアビリティは
その設定で選択できませんでした。
大人しくキーを長押しするしかないのでしょうか。

20112
名前なし 2026/01/19 (月) 08:01:40 ea8c4@34319

modブースターを入手した時クローのスタンスが欲しくてダイモス アンダイングフライヤー目当てで祭壇防衛回してるんですが、皆さんはここ回しててスタンス出たことありましたか…?

20113
名前なし 2026/01/19 (月) 08:14:53 bf351@381a9 >> 20112

出たことはあるけど祭壇防衛回すついでに狙うのでもなけりゃkuva siphonミッションでkuva guardianからvermillion storm狙う方がマシじゃない kuva guardianは分隊人数+1だけ沸くからマルチのがいい

20114
名前なし 2026/01/19 (月) 08:25:38 ea8c4@34319 >> 20113

実をいうと持ってないスタンスがFour Ridersくらいなもんでマニックや普通のアンダイング フライヤー狙うくらいならほぼ確実に出てくるこっちのがいいかな…と思っていたのです 出るという情報だけでもモチベーション保ちますよ ありがとうございます!

20120
名前なし 2026/01/21 (水) 06:31:57 1f1fe@66948 >> 20112

ドロップチャンスはマニックのほうがよさそうです 変換入手報告もあるのでやってみては

20125
名前なし 2026/01/21 (水) 19:47:59 a7413@78b6e >> 20112

ディセンディアのマニックマニアで出てくるマニックがGrineer Manicだったかどうか覚えてないけど、もしそうならめちゃ掘れるかもね。懺悔のモディファイアは週の間固定だから一回行ってマニックマニアがないかどうか見るのはよさそう。

20126
名前なし 2026/01/21 (水) 20:12:10 bf351@381a9 >> 20125

ディセンディアの敵ってmod落とさないんじゃない? 銃剣スタンスもコンテナからだし

20127
名前なし 2026/01/21 (水) 20:18:56 eb83c@78b6e >> 20125

なるほど。そういえばMOD落としたの見たことないな。希少なマニック堀りのチャンスかと思ったけど残念。

20115
名前なし 2026/01/19 (月) 10:08:30 3f92b@2743f

以下の動画で使用されているインカーノン武器は何かを教えて頂きたいです。
右下に表示されている名前で検索しても分かりませんでした。
https://youtu.be/KxFY4NMSFWc?si=MzXKzjWd72QYTyu9

20116
名前なし 2026/01/19 (月) 10:15:01 72ca7@be882 >> 20115

Burston Prime

20117
名前なし 2026/01/20 (火) 09:38:52 6e5e1@08d77

ModのCondition overloadはincarnon近接の進化2の基礎ダメ加算分にも適用されますか?

20118
名前なし 2026/01/20 (火) 14:26:36 修正 a5155@61f8b >> 20117

残念ながら適用されません。ちなみにスタンス倍率も同様です。意図を汲み取っていない文章だったので修正、進化ボーナスにはスタンス倍率も適用されません。

20119
名前なし 2026/01/20 (火) 16:10:32 6e5e1@572ee >> 20118

スタンス倍率もですか😭あまり万能なmodじゃないんですね😭ありがとうございます😭

20122
名前なし 2026/01/21 (水) 15:29:49 a5155@61f8b >> 20118

誤解を招くような表現で申し訳ありません…incarnon近接の進化2の基礎ダメ加算分にはCondition overloadとスタンス倍率は適用されない、という意味でした。CO自体はスタンス倍率にも適用されます。

20130
名前なし 2026/01/22 (木) 13:51:26 68579@db201 >> 20117

補足として Condition Overloadは実装時から現在までテンプレに組み込まれるほど、近接激ツヨmodの1つです。
incarnonの基礎追加ボーナスの挙動が変わってるだけです。

20121
名前なし 2026/01/21 (水) 14:18:53 fb4d1@b818d

valkyrの2番増強を軍扇やガンブレの射出物で延長するとゲームが重くなるのですがおま環ですか?機種はps4です

20123
名前なし 2026/01/21 (水) 17:26:23 bf351@381a9 >> 20121

PCでも確認した 射出物でキル取るとvalkyrではあんま見た記憶の無いエフェクトがvalkyrの足元から瞬間的に大量発生するね 処理落ちがどの程度で済むかはマシンの性能次第?

20124
名前なし 2026/01/21 (水) 18:52:09 9708f@f0880 >> 20123

色々試した結果遠距離で当たる近接のうちガンブレと軍扇のヘビー攻撃でのキル時に処理落ちが出るようで、移植アビで増強を入れた場合でも発生するようです。マシン性能に不安がある場合気をつけた方が良さそうですね。PCで検証ありがとうございました!

20128
名前なし 2026/01/22 (木) 13:12:09 2c0ee@1b1d7

トグル式アビリティの威力補正がリアルタイム依存か発動時依存か教えてください。

20129
名前なし 2026/01/22 (木) 13:48:10 68579@db201 >> 20128

ほとんどは発動時参照だけど、oraxiaの武器追加ダメージとかはリアルタイム参照だったかな。

20131
名前なし 2026/01/22 (木) 14:09:57 修正 bf351@381a9 >> 20129

cyte2番とoraxia4番が常時威力を参照するのは修正された筈

20132

ありがとうございます。Oraxiaを使おうとして気になってました。条件が厳しくても効果の高いアルケインを採用して、一時的にでも威力を盛れればいいということですね。助かりました。

20133
名前なし 2026/01/23 (金) 07:17:54 6cf3d@da348

レリックを開けているのですが、複数個持っていた場合は連続で同じミッションに行った時に前回使ったレリックみたいな感じで選びやすかったのですが、今その機能が無くて困ってます。何か設定などで戻せるのでしょうか?それとも公式で削除された?

20134
名前なし 2026/01/23 (金) 07:21:48 2b5e9@9f356 >> 20133

耐久や防衛とかならあるけど掃滅や確保など単発のミッションにはその機能は無いよ

20138
名前なし 2026/01/23 (金) 12:15:21 ad9aa@9db99 >> 20133

エンドレス系だけの機能ですね。
でも掃滅や確保にも「ミッションをリピート」したら同じレリックを選択できるような機能は欲しいね

20135
名前なし 2026/01/23 (金) 11:53:33 e03a0@ed7e7

どう機能しているのか正直よく分からないので質問なのですが、貫通距離ってどのくらいあったらいいんでしょうか?どのくらいあれば有意に機能するんでしょう?付けれてもせいぜい2〜3mなんですが、それでも意味ありますか?シュミラクの並びを測ったら5m間隔だったので、そのくらい盛れないと意味ないのかなとおもいまして。

20136
名前なし 2026/01/23 (金) 12:06:35 425b9@040d6 >> 20135

貫通距離は敵や壁を無視して進める量と考えるとわかりやすいと思います。敵の厚さが1mだったら3mの貫通距離を付ければ3体貫いて4体の敵に当たる訳ですね。なので2、3mの貫通距離があれば十分だと思われます。

20137
名前なし 2026/01/23 (金) 12:14:15 ad9aa@9db99 >> 20136

木主じゃないけど感謝。
ずっと貫通距離は敵やオブジェクトを貫いたあとに進める距離だと勘違いしてたテンノです。

20139
名前なし 2026/01/23 (金) 22:07:38 33c9e@a6482 >> 20136

ちなみにこの貫通距離、Arca Plasmor系統のプラズマ弾やNatarukみたいな敵無限貫通の武器だと無意味と思いきや、オブジェクトにはこの貫通距離が無いと普通に阻まれるので、むしろ判定を壁に吸われがちな狭い場所で弾頭サイズのどでかいプラズマ弾をぶっぱするなら地味に役に立つ
Riven性質が高い武器でオブ貫3m〜ぐらい付くようなら、壁の薄さによっては壁向こうで完全に見えない位置の敵にすらぶち込めるオモチャにもなってまあまあ楽しい

20140
名前なし 2026/01/24 (土) 22:06:50 3c65a@74a05 >> 20136

シールドとかで阻まれなくなるのでちょっとでもついてると楽だけど、一部の爆発系の武器などには乗らないので注意してね

20141
名前なし 2026/01/25 (日) 04:15:02 修正 bf351@381a9 >> 20136

シールドと言っても敵の持つシールドに対しては数年前から仕様変更またはバグで大部分のpunch throughが効かなくなってるから注意
modで伸ばせるobject punch throughとfelarxやpurgator1みたいなenemy body punch througのどちらかか ヒットスキャンか弾速ありか シールド持ちの敵の中でも誰の盾かでそれぞれ盾を通した際の挙動が違っていて通常のshield lancerに対してはboltorみたいな弾速あり武器のobject punch throughぐらいしか有効でなくなっている
elite shield lancerなんかはenemy body punch throughを盾に撃つと弾は貫通するんだけど体ごと通り抜けてダメージを与えられず後方の敵に当たる
object punch through関係なく弾体が大きかったりエリートで無いshield lancerには盾の覗き穴を通せばダメージは通るけどね

20142
名前なし 2026/01/25 (日) 12:44:24 ad9aa@9db99

インカーノン(toridとかlatronの強い武器たち)のリベン性質って今は4や5ですけどすぐに最低値あたりになるんですかね?枠圧縮ではない目的のためにリベンを追うのは良くないんでしょうか?

20143
名前なし 2026/01/25 (日) 13:30:51 c6ef6@95f5f >> 20142

riven性質は上がることはあっても下がることはない方針になってるから大丈夫(dagath実装時と同じタイミングで告知されてる)

20144

そうなんですね!ありがとうございます!

20145
名前なし 2026/01/26 (月) 15:45:19 82cf3@cfbae

今ちょっとクランDOJOのリフォーム中なんですが、ご存じの方ちょと教えて下さい。"十字コネクター"の通路なんですが屋根にルアのような木の根が這ってるこのタイプ の十字コネクタってもう建設できなくなってたりします……? 取り壊して良いものか悩んでまして……。

20147
名前なし 2026/01/26 (月) 21:11:47 修正 5fe86@773af >> 20145

少なくとも、現在建設可能な十字コネクターとは異なるようです。
失礼ですが、設立から年月が経っているクランだったりしませんか。もしそうなら、DOJOのタイルセットの変更が行われる前のものが残っている状態かもしれません。参考ページ
参考ページの記載を信じるなら、古いタイルセットのまま残しているDOJOでは、部屋構造の変更を行えなくなっているそうです。よって、リフォームを続けるために現行のタイルセット仕様にアップグレードするか、現在の構造のまま残しておくかの2択になってしまう (そして前者を選ぶ場合は、根っこ付きの十字コネクターは建造できなくなる) と思われます。

20152

確認ありがとうございます。たしかに(ほぼ)10年モノです。レガシーなパーツが残っているようですね。祈念に取っておこうかと思います。

20146
名前なし 2026/01/26 (月) 20:09:49 6e5e1@9fb6a

warframeマーケットのホームページ内で相手にメッセージを送る方法ってありますか?

20148
名前なし 2026/01/27 (火) 08:00:06 6cf3d@da348

海外二キからテクトリストアーティファクトを使って既存の武器をアプグレ出来ると聞いたのですが、調べてもあまりわからずどうなのか知りたいです(Lorakならグリモアが出来るとのこと)

20149
名前なし 2026/01/27 (火) 09:01:07 修正 224aa@10a90 >> 20148

テクストリスト使ってフォーカスを拡張したらアンプにMODとアルケインが挿せる。その中で、Lorakのテクストリストは魔導書の形・・・ということを指しているいるのではなく?アンプも既存の武器といえば既存の武器だけど

20150
名前なし 2026/01/27 (火) 09:24:26 6cf3d@da348 >> 20149

その二キが言うには既存のグリモアがアーセナルからアップグレードオプションがあり、アーティファクトを持っているとアプグレ可能といっていましたが、冗談だったのか定かではないです… 一応そのときのチャット画像

20151
名前なし 2026/01/27 (火) 09:25:44 6cf3d@da348 >> 20149

なお、私の英語力不足で勘違いしてる可能性は特大です

20153
名前なし 2026/01/28 (水) 09:29:47 ece36@5e4ec

サーキット以外の、通常ミッションでLV1000以上の敵と戦うにはどうすればいいでしょうか?鋼MOT耐久2時間やってもLV400くらいまでしか上がりません。どこかおすすめはありますか?

20154
名前なし 2026/01/28 (水) 09:43:56 修正 bf351@381a9 >> 20153

鋼カスケードだとexo65前後から4桁の敵が沸くから3部屋のexo設置数が11以上のマップを厳選してロス無く進めれば30分前後で到達するんじゃないかな 勿論亀裂じゃない方ね 分裂でもかなり迅速にこなせるならそれより早く4桁の敵が沸きだす筈
後は適当にyoutubeででもwarframe level cap steel path 英語でのミッション名 TAまたはspeed runとかで検索して出てきたのをシークすれば解るんじゃないかな

20156
名前なし 2026/01/28 (水) 17:10:22 ece36@5e4ec >> 20154

カスケードや分裂ですね。ありがとうございます。そういう動画もあるんですね。見てみます。

20158
名前なし 2026/01/28 (水) 18:02:09 修正 bf351@381a9 >> 20154

カスケードは3部屋のexo設置数が少なければ少ないほどラウンド効率が落ちて設置数最低の9の場合だとかなり遅くなるので留意を

20155
名前なし 2026/01/28 (水) 12:26:29 3b1dc@55ac8 >> 20153

耐久でやりたかったら2時間半からLV1000、3時間でLV3000だったよ

20157
名前なし 2026/01/28 (水) 17:11:31 ece36@5e4ec >> 20155

2時間半からでしたか…もう少し粘ればよかったのか… 教えていただきありがとうございます。

20159
名前なし 2026/01/28 (水) 19:35:22 b0b97@a154f

ディセンディアの苦行の詳細ってゲーム内ではどこから確認できますか?

20160
名前なし 2026/01/28 (水) 19:56:17 修正 bf351@381a9 >> 20159

苦行って各階層のモディファイアのこと?その階層に入った時に表示される以外には確認出来ないし詳しいルール説明もないんじゃない?

20161
名前なし 2026/01/28 (水) 22:26:49 b0b97@a154f >> 20160

やっぱ無いんですね…クリアはしたもののアレってなんだったんだみたいな感じでモヤってました

20162
名前なし 2026/01/29 (木) 11:55:43 9cb9a@24e32

武器選択の質問です。使用フレームはEmberPで1番増強軸のセカンダリ主体でOcucorを使っており鋼200レベル前後の雑魚やエクシマス、アコライトの溶ける速度には満足しているのですが研究所のネクロメカとホルバニアのババウが凄まじく硬くてプライマリに何か対単体にさっと取り出して使える非インカーノン武器を求めています。Felarxあたりが良さそうかと思ったのですが、アルケインホットショットとの噛み合いが悪く難儀していて、この場合次の選択肢はKuva-Hekあたりになりますでしょうか?

20163
名前なし 2026/01/29 (木) 12:09:02 修正 ad9aa@9db99 >> 20162

インカーノンStrunPの進化前運用はいかがでしょうか。
インカーノン武器以外とのことですが進化用リソースをためる必要がありません(非インカーノン武器を指定する理由が違っていたらごめんなさい)。
クリティカル・異常特化武器ですのでホットショットとの兼ね合いも悪くなく、火力も十分です。
KuvaHekは使用したことが無いためStrunPのほうが対単体に優れているとは言い切れませんが、お試しください。

20164
名前なし 2026/01/29 (木) 12:19:32 9cb9a@24e32 >> 20163

すみません、後付けの補足で申し訳ないのですが非インカーノン武器でと書いたのはお恥ずかしながら復帰してからあまり時間が経っておらずインカーノンアダプターの取得が進んでなく、先週はBoとFurisのインカーノンアダプターを取っていてStrunのインカーノンアダプターを持っていないのです・・・でもご意見ありがとうございます!Strunもかなり強力なのですね・・・次回取れる時が来たらかならずアダプターを手に入れるようにしておきます!

20165

こちらこそ勝手な決めつけで見当違いなアドバイスをしてしまい申し訳ありません!
StrunPはかなり強いのでお時間があればぜひ!

20166
名前なし 2026/01/29 (木) 13:39:49 82a66@ca8a8 >> 20162

単体だとDAIKYU PRIMEが挙がるけれどこれもサーキット報酬のロングボウシャープシュートが重要なアルケインになるので難しいかも。
挙げているKUVA HEKも十分強くて、軽く持ち出して試したけど鋼分裂のネクロメカも1,2発で溶ける。
そもそもの話、単体用=キル時条件の効果を上手く受けられないので、アルケインの候補も偏るし、その上だと特にプライマリは状態異常型に偏りがち。それでいて状態異常付与数に上限のある強敵もいるので、インカーノン抜きだとプライマリの単体向けは結構候補が限られるのかも。
プライマリ以外でいいのなら、今週の鋼サーキット報酬のインカーノンMAGISTARは単体だろうと初期コンボ型スラムで単体集団問わず蹴散らせる。倒せないときは敵を散らかすだけなので注意。
HARMONYは入手も楽で、ヘビー攻撃に特化+メレーアフリクションで単体キラーとして強力。オーバーガード持ちなどのアフリクション無効の敵に弱いけど、アフリクション抜きでもヘビー攻撃が強いので2回ヘビーを振れば1回目でオバガを剥がして、2回目で倒せるって感じになると思う。

20167
名前なし 2026/01/29 (木) 13:57:01 9cb9a@24e32 >> 20166

検証ありがとうございます!鋼のネクロメカやババウが処理できれば十分なので、Kuva-Hekは見た目的にも気になっていたので手に入れて使ってみようと思います!近接はEmberPの足回りが悪いのでそれの補強にPraedosで埋まってしまいて・・・他の足回りが良いフレーム用にMagistarのインカーノンやHarmonyも確保しておきます!お二人ともアドバイス本当にありがとうございました!

20173
名前なし 2026/01/29 (木) 23:34:54 c3c8e@65892 >> 20166

Praedos持ってるならそれでヘビービルド組んで殴るのでもいいのかもしれない。
あれ武器としてもちゃんと上位の強さだしトンファーカテゴリだからヘビーは確定切断あるからね。
スラム範囲もハンマーの次に広いから、メカとかババウが出たらヘビースラムで雑魚敵倒しながら近づいてガルバReflex溜めつつ、そのまま6倍通常ヘビーを何発か当てたら結構な速さで倒せるよ。
まあ「結構な速さ」と言われて期待する処理速度が人によって違うから、満足できるかどうかはわからないけど。

20171
名前なし 2026/01/29 (木) 17:14:21 955d5@41cc3 >> 20162

最近はMITERでミンチにしてばかりですが以前はNATARUKで戦ってました。ババウの方は異常スタック上限がないので1番増強乗せたPHANTASMApとかも良かったような気がします

20168
名前なし 2026/01/29 (木) 16:15:58 2c0ee@cf00a

初めて宿敵武器のCoda武器というものに手を出したのですが、バレンスボーナスを上げるためには完全同名の武器を複数入手して混ぜるのですよね?自分はbassocystを交換したのですが、4日ごとに品揃えが更新されるということは8日ごとに1本のbassocystが入手でき、1回毎に(高い方の)1.1倍のボーナス数値にできるという認識で問題ないですか?

20169
名前なし 2026/01/29 (木) 16:37:30 425b9@69c52 >> 20168

合ってます!もう少し補足すると完全同名と言うよりは完全同種ですかね。kuva武器やtenet武器は宿敵の名前が付いたりしますし、名前を変えれたりもするので

20170
名前なし 2026/01/29 (木) 16:54:54 dfcdf@15441 >> 20168

はい。ちなみに武器枠に余裕があるなら合計で60%になるまで合成は待った方が必要本数が少なくなりがち。例えば26% 26% 26% 26% 48%の順で来たとき順次合成だと53%しかならないけど、48%を最初に合成したら60%まで持っていける。あるいは1本目は好きな時に取って、2本目は53%以上の時に取れば合計2本で済む。

20172

ありがとうございました。同名・同種という表記が混在していたので不安だったのですが、Coda武器以外は名前が変わるのですね。武器枠の余裕がある限りは貯めてコツコツ上げていこうと思います!

20174
名前なし 2026/01/29 (木) 23:54:28 6e5e1@969db

チャットに書き込みをすると右端の一覧にIDが表示されるのは分かるのですが、その後ミッションに行ったりすると次書き込むまで一覧からIDが消えるのでしょうか?

20175
名前なし 2026/01/30 (金) 14:32:54 修正 290c7@0ce08 >> 20174

他の人から見てってことならその認識であってます。細かく言うと「チャンネルに接続してる状態」だと一覧に出るなのでミッションから帰ってきて地域チャット系のチャンネルをまた開けば表示されます。(ミッション中に更新されたチャットはロードされません)

20176

ありがとうございます。助かります。

20177
名前なし 2026/01/31 (土) 22:54:57 f7eca@c7b69

同じ武器で複数の未ロールRivenがあったときどっちを残しますか?MaduraiのForma入れることが多いからMaduraiのほうを残し他のはフュージョンに使ったほうがいいかな?

20180
名前なし 2026/02/01 (日) 13:58:16 bf351@381a9 >> 20177

その武器の需要次第で対応変えてるけど需要の無い武器で回す気があるのならロールに掛かるkuvaが安い9回目までは回してみてもいいんじゃない

20183
名前なし 2026/02/01 (日) 17:56:27 f7eca@c7b69 >> 20180

いつか強くなるかもしれないから1枚を残したいって感じなので回さない前提なんですよね

20178
名前なし 2026/02/01 (日) 12:34:17 6e5e1@75fc9

英語サーバーのトレードチャットで"WTT A for B"と書き込んだらAを出してくる人が度々いるのですが、この文法だとネイティブに"Bを出すからAが欲しい"ととられる要素があるのでしょうか?

20179
名前なし 2026/02/01 (日) 13:03:47 a1896@e7398 >> 20178

日本人が直訳してforを~のためにって読んじゃったとか英語圏の人だけど単純に間違って覚えてるとか?
ちょっと面倒だけどWTT H:A/W:Bみたいに書くのが誤解少ない気がするンボ

20181
名前なし 2026/02/01 (日) 15:18:03 b43f9@4317e >> 20178

世界中の人が英語鯖使ってるから全員がネイティブとは限らない。自分はMy A for your Bと書いてる。

20182
名前なし 2026/02/01 (日) 17:36:29 33c9e@a6482 >> 20181

My Ash for your Bo(^)

20184

ありがとうございます。文章ちょっと変えてみます😭

20194
名前なし 2026/02/02 (月) 12:19:56 68579@45b80 >> 20184

WTT…のあとに、need Aとか入れたらいいんじゃない?

20185
名前なし 2026/02/01 (日) 20:32:04 1f1fe@9507f

apex戦車が強力なカベになってます。ヒルドリンで耐えられます。弱点破壊できます。が、雑魚が硬すぎてRPGが拾えません。プロテンノの助言を求めます。

20186
名前なし 2026/02/01 (日) 20:39:26 f7eca@c7b69 >> 20185

RPG持ったやつが降ってくるときに射撃で落とすと落下ダメージで死んでRPGが落ちるよ

20187
名前なし 2026/02/01 (日) 20:40:52 be801@fe438 >> 20185

トレーニング直後に飲むと良いらしい

20188
名前なし 2026/02/01 (日) 20:57:46 3c65a@74a05 >> 20187

節子、それはプロテインや。

20193
名前なし 2026/02/02 (月) 08:25:36 425b9@e4019 >> 20185

装甲が硬いので何かしらの手段で抜きたい。私はインカーノンLatronPの進化効果で抜いた

20198
名前なし 2026/02/03 (火) 09:26:18 8fad0@15441 >> 20185

別にRPGじゃなくても倒せる。第一形態はダメージキャップがなくアフリクションも効くので、DoT系状態異常をいくつか付けてTenetExecあたりでアフリクションしたらすぐ削れる

20199

ロケハンのつもりで行ってみたところ、インカーノンLatronで装甲剥ぎからのTenetExecでそれはもうあっさり撃破できました。ありがとうございました。

20189
名前なし 2026/02/02 (月) 03:53:31 2c0ee@cf00a

デイリー/ウィークリーでやるべきことをまとめたページってあったりしますか?自分の認識では■毎日やる→地位上げ・フォーマ作り・ソーティ■毎週やる→Rivenの破片交換・サーキット・ディセンディア・アルキメデア/ネットセル・オロワーム素材交換・スティールエッセンス交換・アルコン討伐戦・ホルバニアカレンダー・クレドショップ確認・KAHL守備隊・Coda武器交換(4日) あたりだと思っているのですが、如何せんコンテンツが多くて抜けてそうな気もかなりします

20190
名前なし 2026/02/02 (月) 04:32:34 18f92@4b282 >> 20189

纏めたページは無かったと思います
追加で装飾品類を除くなら
数時間単位でフォーチュナーおよびネクロリスクのトークン類
8時間に1回でクリサリスおよびサンクタム・アナトミカのトークン類
デイリーでクルー、デイリーシンセシススキャンおよび抗争シンジケートミッション(デイリー地位上限外で地位ポイントが得られる)、パトス・クランプとデュヴィリアルケイン類、ペリタの乱の一般素材とテクトリストアーティファクトMOD・アルケイン・ディセンディア素材およびペリタの乱ボス素材
4日に1回のコラプト・ホロキーと一部Tenet武器
ウィークリーでカビア地位とアルコンの欠片、ファーゴライトと専用アヤタン像、クバ関係がヴォイドプルーム ピニオン・生きている心臓細胞・ファーゴライトがウィークリーで交換上限更新
辺りも付け足せるでしょうか

20191
名前なし 2026/02/02 (月) 04:36:43 bf351@381a9 >> 20189

ページとしてまとまってはいない 文字数の短さで週課と呼んでるけどそもそもやるべきものという表現が適しているかは疑問 他に制限があるものとして挙げ連ねると5種のtenet武器交換とクレドショップがそのつもりかもしれないがNW課題処理 darvoとマーケットのセール品チェック ステージ防衛とディープマインと島々の週制限アイテム ホールドファストとカビアの8時間制限地位アイテム 入れるつもりが無いのかもしれないがkuvaフラッドと仲裁も1時間に1度の制限がある まぁ仲裁は狙えば2回まで出来るけど

20192
名前なし 2026/02/02 (月) 06:51:46 bf351@381a9 >> 20191

大聖堂のアーティファクト素材やアンティークmodも24時間でサイクルしてたな

20195
名前なし 2026/02/02 (月) 16:08:44 修正 f7eca@c7b69 >> 20189

月曜日はウィークリ更新の周回ルートが、地球Ironwake→鋼サーキット設定→acrithis→yonta→teshin→bird3→深淵設定→次元設定で今週の育成計画たててからカレンダー課題やってる。火曜日以降はネトラセル、深遠、次元、NW、アルコン討伐、ディセンディア、サーキットをデイリーが終わって時間が余ったらこなす感じ。デイリーはソーティと鋼デイリー。kuva交換はironwake+yontaがメインで、たまにteshinと交換するぐらいで他のは交換してない。こうやって並べると長いな。。

20196

皆さんありがとうございます。メモにまとめてルーティン化したいと思います。

20197
名前なし 2026/02/03 (火) 04:49:33 修正 bf351@381a9 >> 20196

このwikiのページで無くてもいいならWarframe Task Checklistでググればチェックリスト作ってるサイトは出てくるよ と言ってもここでもステージ防衛と島々の週制限kuva交換は抜けてるし宿敵武器のサイクルも載ってないから完璧ではないけど

20200
名前なし 2026/02/06 (金) 07:07:41 1f1fe@1d505

ホノリア課題の鋼サーキットでインカーノン取ってこいのやつはランク4から5に上がる際に装飾品つけていれば良いんですかね 最初からなら今週はもう手遅れですが…

20201
名前なし 2026/02/06 (金) 07:52:58 425b9@9b765 >> 20200

受け取る時に付けていればよいです

20205

できました ありがとうございました

20202
名前なし 2026/02/06 (金) 19:53:06 2c0ee@cf00a

urielの1番による空中ローリング移動について質問です。wikiの説明を読むとパルクール速度の中でもドッジ速度依存で速度が上がるように見えるのですが、Proton Pulseのバレットジャンプ速度でも速度が上がると聞いたことがあります。どちらが正しいのでしょうか?

20203
名前なし 2026/02/06 (金) 20:12:26 bf351@381a9 >> 20202

そもそもproton pulseはバレットジャンプ速度としか書いてないが実際にはパルクール速度と同じ効果を持っていてドッジにも効果がある だから矛盾してない

20204

そうだったのですね!warframeの総てを完全に理解しました。ありがとうございます!!

20206
名前なし 2026/02/06 (金) 22:35:28 ed993@24e32

鋼研究所でその辺のカルヴァリンが召喚してくるローグネクロメカって装甲剥がしも腐食も効かないみたいでよほど素でぶっ飛んだ火力の武器じゃないと正面から破壊するのは困難な感じですか? 鋼エクシマスとかババウもあっさり倒せるセットアップでも全然減らないんですけど素直に両腕破壊してから背中狙うべきなんでしょうか・・・?

20207
名前なし 2026/02/06 (金) 23:44:03 ad9aa@9db99 >> 20206

つExec
つZephyr4番
個人的にはババウのほうがずっと硬く感じるんですけどね、通常の武器で倒すなら背中の弱点一択です。
インカーノン武器あたりで狙うか先述した武器やフレームで多段ヒットを狙うかって感じですかね

20208
名前なし 2026/02/07 (土) 12:36:07 修正 317f6@63cc5 >> 20206

装甲ははがせなくても感染は入るし、装甲無視の切断Dotも入るので射撃武器ならクソデカ切断Dotを出せるEpitaphも相性いいよ。確定冷気持ちだから動きを鈍くできるのも○

20209

お二人方アドバイスありがとうございます!感染と冷気効くんですね!?手持ちのインカーノンBoltorを感染冷気にして背中撃つ処理用として持っておくことにします!あとデカい切断Dotが有効ならサイス系持つのもアリかもしれませんね!倒されながら色々試すの楽しいので色々作って実験してみます!

20211

そういえば、シミュラクラムでなんでかローグネクロメカは召喚できないんですね ジャガノとかはできるのに・・・