アークウイング装備一覧
右シンジだとアークウィングガンが自力で作れるのがないという…。
つGRATTLER というか左でも作れないんじゃなかったっけ。
一応、左ならCORVASとDUALDECURIONが自前で出来る。前者はオーブで使えるし、後者はRiven込みなら一線級。話変わるけど、GRATTLERってオーブ適性あったりしますかね…?
オーブ適正は無いな。オーブならインペVかcorvasかだと思うが。corvasは最近仕様変更あったらしく現状どうか分かんない。
Rivenありの話だけどCorvas使いやすいと思いますね、足1本未フルチャージで3発くらいで落とせるのでインペV持ってないなら一考の余地アリだと
参考になりますねぇ!Rivenないので仲裁にこもりますぅ…。
Riven抜いて120氷入れてもそんなにダメージ変わらなかったのでRiven無くても大丈夫、基礎・エイム中クリ率アップ・クリダメ・クリ率・マルチ・電気火氷120の構成でした。
インペV作ってないから初期インペでテイカー行ってるけど、ワンマガジン以内で足4つ壊せるから十分使えるよ。ビルドは上の方のエイムクリと氷を60炎と60電気に変えただけ
AW武器はそろそろ全体的に性能の見直しが必要だと思う。レールジャックに置いていかれてる武器多すぎ。
レールジャックに向いてない武器があるだけで、むしろまったく使いどころないない武器がなくなったと思うけどな。いやまあ近接はともかく
今のAW武器の主な戦場はレールジャックだからそこについて行けてないのは割と致命的だと思うけどなぁ
高難易度水中ステージがあれば…やっぱいいです()
レールジャックに向いてないの致命的って、そりゃ武器にも色々種類があるんだから特定のシチュエーションで向いてない武器あるのは当たり前でしょ…。何を言ってるんだ。
特定のシチュって言うけどさ、主戦場がレールジャックに移ってんだから認識としては、基本ゴミ武器だらけで残りは特定のミッションで活躍できるってのが妥当でしょ?グラビマグもぶっちゃけ特殊運用だし、星系マップのAWミッションは少ないし
全然妥当じゃないよ。「一ユーザーが勝手に思ってる主戦場」とベテランだけじゃなくて全体を見なきゃいけない開発側の考えは別なの当たり前だしね。ココみた初心者が勘違いしても困るんでちゃんと指摘しとく。
レールジャックでAW銃使うのも結局船が育ってないうちだけで、現状のコンテンツ内容だと性能とか以前にそもそもAW武器の使い道自体が少ないな。AW関係の育成とmod収集が終わったうえで最終的に使う場面なんてテイカー、武器育成完了後の掃討、ホモ船リアクターの破壊あたりだけになってかなり限られてくる
木主の、全体的な調整が必要って所は同意だわ。展開する手間もあるんだし、とっておきの銃みたいな強ポジにいて欲しい っていうか、3月のコメに今返信してもなぁw あの時からRJは敵が柔らかくなったりAWガンは地上とクリ率異常率が統合されたり環境変わってんじゃんね
AW近接が自動追尾しなくなったが、どうやるのかね?
どうしようも無いよ 強いて言えばprisma veritux だけはまだ追尾残ってる
近接役立たずなせいでシールドダージンが強敵になってて草。初期装備でどうしろと
前のミッションで武器パーツ拾える方式のが良かった・・・
君は以前のドロップ率を知っててそれを言ってるのかい?シンジケートに報酬が移ったのは入手緩和調整だったんだよ。
なおドロップ率上げるという発想はDEには無かった模様
AWミッションにて近接を使ったところ、ダメージが与えられないという状況が発生しました。範囲を入れ、もう一回試しましたが敵にダメージを与えることができませんでした。 PRISMA VERITUXのコメント欄では、前方に無敵判定ができているのではと言われてます。これについて何か知っている人はいませんか?
シールドゲートとかじゃなくてか?
初期武器で敵に近づいて近接を出すと勝手に後退するのでダメージが発生しないのは仕様ですか?
修正に向けて準備中との事
AW近接はむしろ当てにくいが必殺の威力を誇る路線にして、クルーシップにはダメージが通りにくいが小型機は一撃で倒せる路線にすべきでは?
グラヴィマグさして通常ミッションで使えるようにして欲しいなぁ
手動で当てる超火力はバランス取れてると思うから良いね
アークウィングミッションで火力不足を感じるけどMODの問題かな。基礎攻撃力はもちろん入れてるんだけど
クリ、属性、マルチ、発射速度とかも乗せてるならmodの問題では無い
AWミッションの近接が通常ミッションだとオーバースペック化してるな。威力も伸びたし追尾ってレベルじゃなくて、振った瞬間に敵の目の前にショートワープするみたいになってる。ゆっくり向こうからやってくる敵に対して近接連打してると敵なぎ倒しながらいつのまにかすげえ前に進んでる
ショートワープは追尾消える前のデフォじゃね?元に戻っただけかと
近接の追尾復活したのは良いけど追尾の位置ズレのせいでKASZAS装備時戦闘機の弱点狙えなくなる問題も復活して辛い
今ならコレも実現可能なはず。
最近AWミッションとかエンペリアンやってなくて気が付いてなかったけどAW近接の範囲超増大されてたのね デフォ範囲143.0とか目を疑っちゃったよ
近接2.9999のときに一緒に範囲が変わってそのときにバグで当たらなくなっちゃって、RJ調整のときに変わった感じです
ゲームバランス疑うレベルで強くなってるがレベル上げでしか使い道がない。gp周回で持ち場を離れる奴は地雷だからだ
近接範囲はバグる前に戻っただけだぞ。
強くなっても所詮は近接、アークウイングガンしか使わん
凍らせてボバおじパッシブ生かせば十分使えると思うがなぁ
現状単体に対して1番火力出るのってやっぱりインペバンダルかな?velociは反動が最悪だし。
数値上はやっぱりVELOCITUSがぶっちぎり。2段ジャンプ後にADSなしで撃つと反動ないから大物には使える。CORVASも同様。あとはAYANGAは直撃と爆風両方当たれば強い。
そんな小技が...velociでいきます
ネクロメカ付属のAWG、対プロフィットテイカーとして見たらIMPERATOR VANDALとタメ張れたりするかな…?
タメ張るどころか上位互換っすね…DEがこれからテイカー挑むテンノにもっと隔離庫周回しろと囁いている(幻聴)
まだ成長途中だけどクリクリ放射ビルドなら単純なDPSは倍以上あるね。強めのリコイルも相手がデカイならさほど気にならないでしょう
数値上は殆ど全性能でインペラトルv上回ってるし(所持弾数と発射速度は負けてるけど基礎が3倍以上でクリ関係や異常も勝ってるから気にならなさそう)少なくともインペラトルvよりは強そう
アルケイン アクセラレーション等の各種銃の発射速度upアルケインはAWガンには効果ないですよね...?
エンペリアンに持っていくとしたらどのAWガンが一番有効なんですかね...今Ayanga担いでえっちらおっちら対応してますが、どうにも当てづらくて。教えてエロいテンノ!!!
個人的にはPHAEDRAかなぁ。玉ばら撒けて状態異常の氷にしやすいのでオススメだよ。
PHADERA、見た目もいいし性能もよいですね....Centaur作り終えたので今度はそちらの制作を目指して頑張ります!ありがとうございます!!!!!!!!
Dual Roundsだけが手に入らないまま毒牙やるはめになったのが辛いな。天王星傍受以外にも手にはいるミッションくれ…
変換を回すのです、テンノ。
エンペリアンでも落ちた気がする
マジなら滅茶苦茶助かるけどプロキシマは決まってるのかな
近接電気MODだけ他属性よりコスト重いの謎
BONEWIDOW4番の剣以外のAW近接でもヘビー攻撃っぽいものができるようになってるのは仕様なのかバグなのか。
それは前からできたような…もちろん使えるアクションじゃなかったけど
アークウイング武器はMRのこやしにして処分してもよさげだな どれもこれも大差ないし
どうぞどうぞ。
TenetのAWガン来て欲しいと思うが、純コパ製AWガンないじゃん。なんでや......。まあAyanga君みたいなKUVAから登場したケースもあるし、0ってことはないのかな......?
そもそもgratterも兵士が持ってるだけでグリニア製とは明記されてないから蜘蛛戦で雑魚が持ってるfluctsとかがtenet武器化しそう
そんな......僕たちのfluctsがコーパスに寝取られるなんて......。
最終的にテンノにカツアゲされるから変わらないのでは?クルーマンは訝しんだ
BallistaMeature機能してる?フォールオフの数値も変わらないし、爆風とビーム射程どっちも変化なかったけど
効果あるんだかないんだかわかりにくすぎる上にドロップが渋すぎて情報の共有もまともにできない問題児modやね…
以前拾ったときにクラメンから聞いた話だとSinister Reachの旧表記と同様の書き方だから恐らく射程アップだとか。でも何か登場直後からバグで機能してないみたいな話も散見されるんだよなぁこいつ…
英wikiだと爆風範囲は増えないってコメントが複数ついてますね...
近接版のグラビマグ欲しいなあ。KNUXのデザインが好きすぎて全ミッションで使いたい……
AWを地上で使ったら、経験値ははいるのかな?
アビ周りの充実だとかネクロメカとかでAWガン使う機会増えてきたからPrimeあってもいいのよ......?エントラティ系は仕方がないにしても、IMPERATOR、VELOCITUS、FLUCTUS、CORVAS辺りはあってもいいんじゃないかな。LARKSPUR Primeを待て?はい......。
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右シンジだとアークウィングガンが自力で作れるのがないという…。
つGRATTLER というか左でも作れないんじゃなかったっけ。
一応、左ならCORVASとDUALDECURIONが自前で出来る。前者はオーブで使えるし、後者はRiven込みなら一線級。話変わるけど、GRATTLERってオーブ適性あったりしますかね…?
オーブ適正は無いな。オーブならインペVかcorvasかだと思うが。corvasは最近仕様変更あったらしく現状どうか分かんない。
Rivenありの話だけどCorvas使いやすいと思いますね、足1本未フルチャージで3発くらいで落とせるのでインペV持ってないなら一考の余地アリだと
参考になりますねぇ!Rivenないので仲裁にこもりますぅ…。
Riven抜いて120氷入れてもそんなにダメージ変わらなかったのでRiven無くても大丈夫、基礎・エイム中クリ率アップ・クリダメ・クリ率・マルチ・電気火氷120の構成でした。
インペV作ってないから初期インペでテイカー行ってるけど、ワンマガジン以内で足4つ壊せるから十分使えるよ。ビルドは上の方のエイムクリと氷を60炎と60電気に変えただけ
AW武器はそろそろ全体的に性能の見直しが必要だと思う。レールジャックに置いていかれてる武器多すぎ。
レールジャックに向いてない武器があるだけで、むしろまったく使いどころないない武器がなくなったと思うけどな。いやまあ近接はともかく
今のAW武器の主な戦場はレールジャックだからそこについて行けてないのは割と致命的だと思うけどなぁ
高難易度水中ステージがあれば…やっぱいいです()
レールジャックに向いてないの致命的って、そりゃ武器にも色々種類があるんだから特定のシチュエーションで向いてない武器あるのは当たり前でしょ…。何を言ってるんだ。
特定のシチュって言うけどさ、主戦場がレールジャックに移ってんだから認識としては、基本ゴミ武器だらけで残りは特定のミッションで活躍できるってのが妥当でしょ?グラビマグもぶっちゃけ特殊運用だし、星系マップのAWミッションは少ないし
全然妥当じゃないよ。「一ユーザーが勝手に思ってる主戦場」とベテランだけじゃなくて全体を見なきゃいけない開発側の考えは別なの当たり前だしね。ココみた初心者が勘違いしても困るんでちゃんと指摘しとく。
レールジャックでAW銃使うのも結局船が育ってないうちだけで、現状のコンテンツ内容だと性能とか以前にそもそもAW武器の使い道自体が少ないな。AW関係の育成とmod収集が終わったうえで最終的に使う場面なんてテイカー、武器育成完了後の掃討、ホモ船リアクターの破壊あたりだけになってかなり限られてくる
木主の、全体的な調整が必要って所は同意だわ。展開する手間もあるんだし、とっておきの銃みたいな強ポジにいて欲しい っていうか、3月のコメに今返信してもなぁw あの時からRJは敵が柔らかくなったりAWガンは地上とクリ率異常率が統合されたり環境変わってんじゃんね
AW近接が自動追尾しなくなったが、どうやるのかね?
どうしようも無いよ 強いて言えばprisma veritux だけはまだ追尾残ってる
近接役立たずなせいでシールドダージンが強敵になってて草。初期装備でどうしろと
前のミッションで武器パーツ拾える方式のが良かった・・・
君は以前のドロップ率を知っててそれを言ってるのかい?シンジケートに報酬が移ったのは入手緩和調整だったんだよ。
なおドロップ率上げるという発想はDEには無かった模様
AWミッションにて近接を使ったところ、ダメージが与えられないという状況が発生しました。範囲を入れ、もう一回試しましたが敵にダメージを与えることができませんでした。
PRISMA VERITUXのコメント欄では、前方に無敵判定ができているのではと言われてます。これについて何か知っている人はいませんか?
シールドゲートとかじゃなくてか?
初期武器で敵に近づいて近接を出すと勝手に後退するのでダメージが発生しないのは仕様ですか?
修正に向けて準備中との事
AW近接はむしろ当てにくいが必殺の威力を誇る路線にして、クルーシップにはダメージが通りにくいが小型機は一撃で倒せる路線にすべきでは?
グラヴィマグさして通常ミッションで使えるようにして欲しいなぁ
手動で当てる超火力はバランス取れてると思うから良いね
アークウィングミッションで火力不足を感じるけどMODの問題かな。基礎攻撃力はもちろん入れてるんだけど
クリ、属性、マルチ、発射速度とかも乗せてるならmodの問題では無い
AWミッションの近接が通常ミッションだとオーバースペック化してるな。威力も伸びたし追尾ってレベルじゃなくて、振った瞬間に敵の目の前にショートワープするみたいになってる。ゆっくり向こうからやってくる敵に対して近接連打してると敵なぎ倒しながらいつのまにかすげえ前に進んでる
ショートワープは追尾消える前のデフォじゃね?元に戻っただけかと
近接の追尾復活したのは良いけど追尾の位置ズレのせいでKASZAS装備時戦闘機の弱点狙えなくなる問題も復活して辛い
今ならコレも実現可能なはず。
最近AWミッションとかエンペリアンやってなくて気が付いてなかったけどAW近接の範囲超増大されてたのね デフォ範囲143.0とか目を疑っちゃったよ
近接2.9999のときに一緒に範囲が変わってそのときにバグで当たらなくなっちゃって、RJ調整のときに変わった感じです
ゲームバランス疑うレベルで強くなってるがレベル上げでしか使い道がない。gp周回で持ち場を離れる奴は地雷だからだ
近接範囲はバグる前に戻っただけだぞ。
強くなっても所詮は近接、アークウイングガンしか使わん
凍らせてボバおじパッシブ生かせば十分使えると思うがなぁ
現状単体に対して1番火力出るのってやっぱりインペバンダルかな?velociは反動が最悪だし。
数値上はやっぱりVELOCITUSがぶっちぎり。2段ジャンプ後にADSなしで撃つと反動ないから大物には使える。CORVASも同様。あとはAYANGAは直撃と爆風両方当たれば強い。
そんな小技が...velociでいきます
ネクロメカ付属のAWG、対プロフィットテイカーとして見たらIMPERATOR VANDALとタメ張れたりするかな…?
タメ張るどころか上位互換っすね…DEがこれからテイカー挑むテンノにもっと隔離庫周回しろと囁いている(幻聴)
まだ成長途中だけどクリクリ放射ビルドなら単純なDPSは倍以上あるね。強めのリコイルも相手がデカイならさほど気にならないでしょう
数値上は殆ど全性能でインペラトルv上回ってるし(所持弾数と発射速度は負けてるけど基礎が3倍以上でクリ関係や異常も勝ってるから気にならなさそう)少なくともインペラトルvよりは強そう
アルケイン アクセラレーション等の各種銃の発射速度upアルケインはAWガンには効果ないですよね...?
エンペリアンに持っていくとしたらどのAWガンが一番有効なんですかね...今Ayanga担いでえっちらおっちら対応してますが、どうにも当てづらくて。教えてエロいテンノ!!!
個人的にはPHAEDRAかなぁ。玉ばら撒けて状態異常の氷にしやすいのでオススメだよ。
PHADERA、見た目もいいし性能もよいですね....Centaur作り終えたので今度はそちらの制作を目指して頑張ります!ありがとうございます!!!!!!!!
Dual Roundsだけが手に入らないまま毒牙やるはめになったのが辛いな。天王星傍受以外にも手にはいるミッションくれ…
変換を回すのです、テンノ。
エンペリアンでも落ちた気がする
マジなら滅茶苦茶助かるけどプロキシマは決まってるのかな
近接電気MODだけ他属性よりコスト重いの謎
BONEWIDOW4番の剣以外のAW近接でもヘビー攻撃っぽいものができるようになってるのは仕様なのかバグなのか。
それは前からできたような…もちろん使えるアクションじゃなかったけど
アークウイング武器はMRのこやしにして処分してもよさげだな どれもこれも大差ないし
どうぞどうぞ。
TenetのAWガン来て欲しいと思うが、純コパ製AWガンないじゃん。なんでや......。まあAyanga君みたいなKUVAから登場したケースもあるし、0ってことはないのかな......?
そもそもgratterも兵士が持ってるだけでグリニア製とは明記されてないから蜘蛛戦で雑魚が持ってるfluctsとかがtenet武器化しそう
そんな......僕たちのfluctsがコーパスに寝取られるなんて......。
最終的にテンノにカツアゲされるから変わらないのでは?クルーマンは訝しんだ
BallistaMeature機能してる?フォールオフの数値も変わらないし、爆風とビーム射程どっちも変化なかったけど
効果あるんだかないんだかわかりにくすぎる上にドロップが渋すぎて情報の共有もまともにできない問題児modやね…
以前拾ったときにクラメンから聞いた話だとSinister Reachの旧表記と同様の書き方だから恐らく射程アップだとか。でも何か登場直後からバグで機能してないみたいな話も散見されるんだよなぁこいつ…
英wikiだと爆風範囲は増えないってコメントが複数ついてますね...
近接版のグラビマグ欲しいなあ。KNUXのデザインが好きすぎて全ミッションで使いたい……
AWを地上で使ったら、経験値ははいるのかな?
アビ周りの充実だとかネクロメカとかでAWガン使う機会増えてきたからPrimeあってもいいのよ......?エントラティ系は仕方がないにしても、IMPERATOR、VELOCITUS、FLUCTUS、CORVAS辺りはあってもいいんじゃないかな。LARKSPUR Primeを待て?はい......。