Warframe Wiki

アークウイング装備一覧

191 コメント
views
01v
作成: 2017/10/14 (土) 15:05:46
履歴通報 ...
62
名前なし 2020/02/26 (水) 03:54:54 27f85@fa01d

右シンジだとアークウィングガンが自力で作れるのがないという…。

65
名前なし 2020/02/26 (水) 08:08:07 26458@e77d6 >> 62

つGRATTLER というか左でも作れないんじゃなかったっけ。

66

一応、左ならCORVASとDUALDECURIONが自前で出来る。前者はオーブで使えるし、後者はRiven込みなら一線級。話変わるけど、GRATTLERってオーブ適性あったりしますかね…?

68
名前なし 2020/02/29 (土) 02:25:12 0614a@5e6e0 >> 65

オーブ適正は無いな。オーブならインペVかcorvasかだと思うが。corvasは最近仕様変更あったらしく現状どうか分かんない。

69
名前なし 2020/02/29 (土) 02:57:33 2de9b@c4a23 >> 65

Rivenありの話だけどCorvas使いやすいと思いますね、足1本未フルチャージで3発くらいで落とせるのでインペV持ってないなら一考の余地アリだと

71

参考になりますねぇ!Rivenないので仲裁にこもりますぅ…。

73
名前なし 2020/02/29 (土) 17:09:38 2de9b@c4a23 >> 65

Riven抜いて120氷入れてもそんなにダメージ変わらなかったのでRiven無くても大丈夫、基礎・エイム中クリ率アップ・クリダメ・クリ率・マルチ・電気火氷120の構成でした。

74
名前なし 2020/02/29 (土) 17:21:58 c6191@a82e8 >> 65

インペV作ってないから初期インペでテイカー行ってるけど、ワンマガジン以内で足4つ壊せるから十分使えるよ。ビルドは上の方のエイムクリと氷を60炎と60電気に変えただけ

63
名前なし 2020/02/26 (水) 07:52:53 24711@4e07d

AW武器はそろそろ全体的に性能の見直しが必要だと思う。レールジャックに置いていかれてる武器多すぎ。

64
名前なし 2020/02/26 (水) 08:05:13 26458@e77d6 >> 63

レールジャックに向いてない武器があるだけで、むしろまったく使いどころないない武器がなくなったと思うけどな。いやまあ近接はともかく

67
名前なし 2020/02/27 (木) 07:50:40 24711@43939 >> 64

今のAW武器の主な戦場はレールジャックだからそこについて行けてないのは割と致命的だと思うけどなぁ

70
名前なし 2020/02/29 (土) 04:28:17 4eef6@1ea38 >> 64

高難易度水中ステージがあれば…やっぱいいです()

79
名前なし 2020/03/04 (水) 08:02:15 26458@48fe3 >> 64

レールジャックに向いてないの致命的って、そりゃ武器にも色々種類があるんだから特定のシチュエーションで向いてない武器あるのは当たり前でしょ…。何を言ってるんだ。

80
名前なし 2020/03/04 (水) 14:29:09 1c51c@af30e >> 64

特定のシチュって言うけどさ、主戦場がレールジャックに移ってんだから認識としては、基本ゴミ武器だらけで残りは特定のミッションで活躍できるってのが妥当でしょ?グラビマグもぶっちゃけ特殊運用だし、星系マップのAWミッションは少ないし

93
名前なし 2020/05/20 (水) 13:39:26 修正 26458@c6f62 >> 64

全然妥当じゃないよ。「一ユーザーが勝手に思ってる主戦場」とベテランだけじゃなくて全体を見なきゃいけない開発側の考えは別なの当たり前だしね。ココみた初心者が勘違いしても困るんでちゃんと指摘しとく。

94
名前なし 2020/05/20 (水) 14:09:17 cb1b8@3cf87 >> 64

レールジャックでAW銃使うのも結局船が育ってないうちだけで、現状のコンテンツ内容だと性能とか以前にそもそもAW武器の使い道自体が少ないな。AW関係の育成とmod収集が終わったうえで最終的に使う場面なんてテイカー、武器育成完了後の掃討、ホモ船リアクターの破壊あたりだけになってかなり限られてくる

96
名前なし 2020/05/20 (水) 16:03:34 修正 6b65f@87ca4 >> 64

木主の、全体的な調整が必要って所は同意だわ。展開する手間もあるんだし、とっておきの銃みたいな強ポジにいて欲しい  っていうか、3月のコメに今返信してもなぁw あの時からRJは敵が柔らかくなったりAWガンは地上とクリ率異常率が統合されたり環境変わってんじゃんね

75
名前なし 2020/03/03 (火) 21:03:40 f82c7@ad3c6

AW近接が自動追尾しなくなったが、どうやるのかね?

77
名前なし 2020/03/04 (水) 07:27:51 1c51c@af30e >> 75

どうしようも無いよ 強いて言えばprisma veritux だけはまだ追尾残ってる

81
名前なし 2020/03/14 (土) 02:42:21 d8bbe@d5550 >> 75

近接役立たずなせいでシールドダージンが強敵になってて草。初期装備でどうしろと

76
名前なし 2020/03/04 (水) 00:30:12 16cc0@9fd45

前のミッションで武器パーツ拾える方式のが良かった・・・

78
名前なし 2020/03/04 (水) 07:33:58 1c51c@af30e >> 76

君は以前のドロップ率を知っててそれを言ってるのかい?シンジケートに報酬が移ったのは入手緩和調整だったんだよ。

82
名前なし 2020/03/21 (土) 20:59:28 29e8e@2113f >> 78

なおドロップ率上げるという発想はDEには無かった模様

83
名前なし 2020/03/23 (月) 18:37:28 修正 bedc9@a0116

AWミッションにて近接を使ったところ、ダメージが与えられないという状況が発生しました。範囲を入れ、もう一回試しましたが敵にダメージを与えることができませんでした。
PRISMA VERITUXのコメント欄では、前方に無敵判定ができているのではと言われてます。これについて何か知っている人はいませんか?

84
名前なし 2020/03/24 (火) 21:35:19 9eb7f@3a7d5 >> 83

シールドゲートとかじゃなくてか?

85
名前なし 2020/03/25 (水) 00:21:30 0e9e2@ec941

初期武器で敵に近づいて近接を出すと勝手に後退するのでダメージが発生しないのは仕様ですか?

87
名前なし 2020/05/02 (土) 08:42:44 215e8@cbdac

AW近接はむしろ当てにくいが必殺の威力を誇る路線にして、クルーシップにはダメージが通りにくいが小型機は一撃で倒せる路線にすべきでは?

88
名前なし 2020/05/02 (土) 09:25:53 e20fa@4da1d >> 87

グラヴィマグさして通常ミッションで使えるようにして欲しいなぁ

90
名前なし 2020/05/02 (土) 22:00:06 修正 c2913@87ca4 >> 87

手動で当てる超火力はバランス取れてると思うから良いね

89
名前なし 2020/05/02 (土) 18:04:13 e3055@f1914

アークウィングミッションで火力不足を感じるけどMODの問題かな。基礎攻撃力はもちろん入れてるんだけど

91
名前なし 2020/05/02 (土) 22:01:50 c2913@87ca4 >> 89

クリ、属性、マルチ、発射速度とかも乗せてるならmodの問題では無い

92
名前なし 2020/05/20 (水) 13:26:22 26458@c6f62

AWミッションの近接が通常ミッションだとオーバースペック化してるな。威力も伸びたし追尾ってレベルじゃなくて、振った瞬間に敵の目の前にショートワープするみたいになってる。ゆっくり向こうからやってくる敵に対して近接連打してると敵なぎ倒しながらいつのまにかすげえ前に進んでる

97
名前なし 2020/05/20 (水) 16:04:49 6b65f@87ca4 >> 92

ショートワープは追尾消える前のデフォじゃね?元に戻っただけかと

95
名前なし 2020/05/20 (水) 14:55:50 087da@d2243

近接の追尾復活したのは良いけど追尾の位置ズレのせいでKASZAS装備時戦闘機の弱点狙えなくなる問題も復活して辛い

98
名前なし 2020/06/26 (金) 19:16:16 79390@8263f

今ならコレも実現可能なはず。

99
名前なし 2020/08/03 (月) 13:14:46 42ff8@8a900

最近AWミッションとかエンペリアンやってなくて気が付いてなかったけどAW近接の範囲超増大されてたのね デフォ範囲143.0とか目を疑っちゃったよ

100
名前なし 2020/08/03 (月) 14:28:06 bedc9@ea509 >> 99

近接2.9999のときに一緒に範囲が変わってそのときにバグで当たらなくなっちゃって、RJ調整のときに変わった感じです

101
名前なし 2020/08/07 (金) 21:11:28 b6f0c@3f0e2 >> 99

ゲームバランス疑うレベルで強くなってるがレベル上げでしか使い道がない。gp周回で持ち場を離れる奴は地雷だからだ

102
名前なし 2020/08/08 (土) 11:05:49 e5c6b@8b556 >> 101

近接範囲はバグる前に戻っただけだぞ。

103
名前なし 2020/08/08 (土) 11:34:00 8d4fc@9f104 >> 101

強くなっても所詮は近接、アークウイングガンしか使わん

104
名前なし 2020/08/08 (土) 11:40:22 904b3@8a900 >> 101

凍らせてボバおじパッシブ生かせば十分使えると思うがなぁ 

105
名前なし 2020/08/23 (日) 21:45:49 13207@435e7

現状単体に対して1番火力出るのってやっぱりインペバンダルかな?velociは反動が最悪だし。

106
名前なし 2020/08/23 (日) 23:37:20 20e5a@d6b56 >> 105

数値上はやっぱりVELOCITUSがぶっちぎり。2段ジャンプ後にADSなしで撃つと反動ないから大物には使える。CORVASも同様。あとはAYANGAは直撃と爆風両方当たれば強い。

107

そんな小技が...velociでいきます

108
名前なし 2020/09/04 (金) 23:51:28 d280e@3fbdc

ネクロメカ付属のAWG、対プロフィットテイカーとして見たらIMPERATOR VANDALとタメ張れたりするかな…?

109
名前なし 2020/09/05 (土) 23:07:44 4e918@4386c >> 108

タメ張るどころか上位互換っすね…DEがこれからテイカー挑むテンノにもっと隔離庫周回しろと囁いている(幻聴)

111
名前なし 2020/09/06 (日) 10:08:10 066dc@b380f >> 108

まだ成長途中だけどクリクリ放射ビルドなら単純なDPSは倍以上あるね。強めのリコイルも相手がデカイならさほど気にならないでしょう

113
名前なし 2020/11/06 (金) 09:57:17 a0381@e2a29 >> 108

数値上は殆ど全性能でインペラトルv上回ってるし(所持弾数と発射速度は負けてるけど基礎が3倍以上でクリ関係や異常も勝ってるから気にならなさそう)少なくともインペラトルvよりは強そう

110
名前なし 2020/09/06 (日) 01:37:50 13207@435e7

アルケイン アクセラレーション等の各種銃の発射速度upアルケインはAWガンには効果ないですよね...?

112
名前なし 2020/10/13 (火) 16:10:36 bb36f@3c0a0

エンペリアンに持っていくとしたらどのAWガンが一番有効なんですかね...今Ayanga担いでえっちらおっちら対応してますが、どうにも当てづらくて。教えてエロいテンノ!!!

114
名前なし 2020/11/07 (土) 12:43:12 bd54a@0e7c6 >> 112

個人的にはPHAEDRAかなぁ。玉ばら撒けて状態異常の氷にしやすいのでオススメだよ。

115

PHADERA、見た目もいいし性能もよいですね....Centaur作り終えたので今度はそちらの制作を目指して頑張ります!ありがとうございます!!!!!!!!

116
名前なし 2021/01/26 (火) 06:46:57 8e4e8@e0f28

Dual Roundsだけが手に入らないまま毒牙やるはめになったのが辛いな。天王星傍受以外にも手にはいるミッションくれ…

117
名前なし 2021/01/26 (火) 22:11:54 361c4@5a77d >> 116

変換を回すのです、テンノ。 

118
名前なし 2021/01/26 (火) 22:30:57 8e90f@2ca42 >> 116

エンペリアンでも落ちた気がする

119
名前なし 2021/01/26 (火) 22:53:56 8e4e8@e0f28 >> 118

マジなら滅茶苦茶助かるけどプロキシマは決まってるのかな

120
名前なし 2021/01/30 (土) 18:53:33 c73d2@870eb

近接電気MODだけ他属性よりコスト重いの謎

121
名前なし 2021/02/03 (水) 17:47:44 88f1a@f3415

BONEWIDOW4番の剣以外のAW近接でもヘビー攻撃っぽいものができるようになってるのは仕様なのかバグなのか。

122
名前なし 2021/02/03 (水) 18:45:03 221b7@2c1a0 >> 121

それは前からできたような…もちろん使えるアクションじゃなかったけど

123
名前なし 2021/02/27 (土) 09:40:22 ff212@892ca

アークウイング武器はMRのこやしにして処分してもよさげだな どれもこれも大差ないし

124
名前なし 2021/02/27 (土) 09:51:45 60f8c@cc186 >> 123

どうぞどうぞ。

125
名前なし 2021/07/13 (火) 02:13:48 30986@135e9

TenetのAWガン来て欲しいと思うが、純コパ製AWガンないじゃん。なんでや......。まあAyanga君みたいなKUVAから登場したケースもあるし、0ってことはないのかな......?

129
名前なし 2021/08/02 (月) 09:20:32 a0381@4cc19 >> 125

そもそもgratterも兵士が持ってるだけでグリニア製とは明記されてないから蜘蛛戦で雑魚が持ってるfluctsとかがtenet武器化しそう

131
名前なし 2021/08/02 (月) 21:25:07 29947@135e9 >> 129

そんな......僕たちのfluctsがコーパスに寝取られるなんて......。

132
名前なし 2021/08/03 (火) 01:33:59 e9daa@fef1d >> 129

最終的にテンノにカツアゲされるから変わらないのでは?クルーマンは訝しんだ

126
名前なし 2021/08/02 (月) 00:44:46 62df0@b5277

BallistaMeature機能してる?フォールオフの数値も変わらないし、爆風とビーム射程どっちも変化なかったけど

127
名前なし 2021/08/02 (月) 02:14:19 43a90@3f118 >> 126

効果あるんだかないんだかわかりにくすぎる上にドロップが渋すぎて情報の共有もまともにできない問題児modやね…

128
名前なし 2021/08/02 (月) 02:23:35 0d686@f5587 >> 127

以前拾ったときにクラメンから聞いた話だとSinister Reachの旧表記と同様の書き方だから恐らく射程アップだとか。でも何か登場直後からバグで機能してないみたいな話も散見されるんだよなぁこいつ…

130
名前なし 2021/08/02 (月) 09:56:09 a9eee@92369 >> 126

英wikiだと爆風範囲は増えないってコメントが複数ついてますね...

134
名前なし 2021/08/11 (水) 22:30:02 03cfc@85e9c

近接版のグラビマグ欲しいなあ。KNUXのデザインが好きすぎて全ミッションで使いたい……

135
名前なし 2021/09/11 (土) 02:14:50 91abd@6996f

AWを地上で使ったら、経験値ははいるのかな?

136
名前なし 2021/12/25 (土) 19:09:26 修正 29947@135e9

アビ周りの充実だとかネクロメカとかでAWガン使う機会増えてきたからPrimeあってもいいのよ......?エントラティ系は仕方がないにしても、IMPERATOR、VELOCITUS、FLUCTUS、CORVAS辺りはあってもいいんじゃないかな。LARKSPUR Primeを待て?はい......。