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3兄弟やるような人は実質323一択みたいになってるけど作ってみて何が有利なのかいまいちわからない。VoidStrikeからセカンダリ当ててるみたいだけど
そうなの?自分は232で足元からプライマリでゴリゴリしてるけど
223で位置によってプライマリかセカンダリを切り替えてる。ボンバリストは無理してきっちり倒さなくても最後は一瞬で片が付くし。
UNAIRUのストライクでウィスプが敵の足元に召喚されて取りに行くと結局接近するから短射程高威力のShraksunが噛み合ってるってことでないかな。 あとはVoltのシールドで強化されるのがクリダメだけだからそれ込みで考えると323になるんだと思う。結局シールド削りはほぼセカンダリになるからプライマリは何でもいいと思うけどね。 ただ、接近するにはそれなりに耐久が無いとまともに攻撃できんからフォーカスアビ結構強化してないと他の使った方がいいのかもしれない。
足元に近づいたときにこそ強いのがT2プリだと思うんだけど。見上げて撃ち抜くとアホみたいな多段HITするからとてもじゃないがT3の火力じゃ追いつけない。リクルートで行くと[157]みたいに223で使い分けてる人が多いし、そうでなくてもT2プリかT2スカ以外を使う人はほとんどいないよ。あと追記するとT3プリはバーストの1つの弾毎にVSを消費しちゃうから、VSとの併用も出来ない。
そんな必死に3プリ否定しなくてもよくない?2プリも2スカも足元で撃つっていう同じような使い方するんならプリズムは違う性能のものを選ぶのも選択肢としてはありじゃないのん?もちろん157のように2プリで使い分けもいいと思うし。テラ以外で全く使わないんじゃないんだし。
必死に否定してるか? 理由を説明してるし真っ当なコメントだと自分は思うけど。 T3プリ使うならWispのが相性が良いし何よりVSだと3回でバフ切れて火力出るようで出ない。 VSの仕様上1射1消費のT2スカのが1発辺りの威力が高いのもあって相性が良いし火力も出るし、Wisp+T2スカの組み合わせでも火力は十分出るからT2スカに関してはフォーカスはどっちでもいい。 じゃぁT3プリどこで使うのかと言うとT2スカの有効射程で戦うにはオペの耐久力が足りない場合、トリを使っていてルアーを大量に引き連れている時に味方の射線を塞がないように少し離れた場所から垂れ流す みたいな使い方はあるからまぁそういうこと。
実を言うとT2T3プリよりはT1プリの方がDPS高いんやで…一発自体は軽いからMaduraiとは相性悪いが
必死に否定って感情論で議論してるわけじゃあるまいに・・・。ほぼ[162]が説明してくれた通りだけど、基本的に多段が狙えるならT2プリ、そうでないならT2スカって位置どりでの使い分けで、T3プリをあえて使う場面は非常に限られてる。というかT3プリ打つ代わりにその分VSを溜めてT2スカをぶっ放した方が強い。323を勧める人がいる理由はエイドロン以外でのT3プリが非常に優秀だからミッションを限定せず汎用性が高いっていうだけ。さらに[163]でも補足してくれたようにT1プリのDPSはかなり高い上に位置どりを選ばないのでUWを自分が担当する場合は最高の選択肢。そう言った意味でもT3プリはVSでもUWでも消去法的に最適からは外される。
運猫+キャンセルプリ3連打が鬼だったのもあるかと。
一択って言い方が悪かったですね。x-2-3としておくべきでした。使ってる人に聞いてみると3はVOLTのシールド前提ということでした。みなさま回答ありがとうございました
フレ2人とフリー1の構成でハイドロリスト3週できるようになった、そうVDならね
金星クイルで新ampくるなら思い切って今度はボイドブラスト用に近接兵装を…
そんな感じで追加してくと最終的にオービタルフレームになるな
moteアンプ[30]をメッキできないんだけどそういうバグある?111アンプはできた
クイルの地位5000ポイント足りてないとか?
「唯一のMoteアンプを手放すことはできない」みたいなメッセージが出るんだよね 他の持ってても出る
同様の報告がいくつかフォーラムにあがってるからバグだな。これバグかな・・・?ってのはフォーラムで検索してみるといい
ありがとう そっちも見るようにする
新amp来た。地位10000・達成者が必要。名前はRahn Prism、Phahd Scaffold、Anspatha Brace。
既存のampも色々と調整された模様。Raplak Prismがスナイパーっぽく使えそう。
新amp来ても情報がでるまで素材がもったいなくて作れないもどかしさ。
とりあえず掃滅ミッションで使ってみた感想。 RAHNプリズム → ベーシックなフルオートライフル(5.67発/s)。ダメージ1000。 PHAHDスカフォールド → 帰還待ち不要のブーメランを撃つ。ダメージ6100。メッキ無しでクリが3.3x/34%と高性能で強いけど弾速が遅い/反射後ホーミングがイマイチ信頼性がない。 もしスカフォールドがマルチヒットするならエイドロンで使える可能性はあるかもしれないけど、Void Strikeとは相性が悪そうなのでメタにはならないかな。
その情報を見る限り、プリズムはウナイルウィスプと相性良さげ?
RAHN 射程は 100m かな
PHAHD は 103m 以上でも届いてる
PHAHD は何処までも飛んでくなあ、夜の草原で撃つと流れ星みたいできれい
制作要求素材が意外と軽いな。4スカフォの使用感は完全にMiter。ホーミング性能あって割と当てやすい。
閉所だとT4スカかなり強いね。T3ブレース非メッキの状態でHieracon行ってきたけど、クリティカルすると4万位出るしちょっと曲がった程度の通路なら勝手にひん曲がって奥にいる視線の通らない敵も撃ち抜く。T4プリズムも素直な性能で撃ちやすいしこりゃ良いや
243+マデゥライで。ソロ3兄弟試してきたけど、223より明らかに早かった。しかし、4スカフォードは丁寧にダメージ出る箇所を狙って打たないといけないから、その辺好みが分かれそう。
厚かましい質問で申し訳ないが丁寧にダメージ出る箇所(4スカで狙う部位)とは具体的にどこの場所なんでしょうか?
正面からなら足の膝。後ろからなら尻~股間にあたる部分。他にもあったかもしれませんが。自分がハイドロイドまで試した時は、さっき言った箇所だけを狙ってサクサクいけましたよ。
前時だけではなく後ろ姿までも…痛み入ります。お陰様でコツが掴めそうです重ね重ねありがとうございました!
4スカVoltのシールド通らない?
みたいね 仕様かバグか・・・>https://forums.warframe.com/topic/998159-new-phahd-scaffold-bounces-off-volt-shields/
もし仕様ならVoltの必要性ががが 4人4スカの場合最後にシールド貼るくらいしかすることなくなりそう
新装備がVoltのシールドで機能しないってのはちょくちょく聞くバグで修正されてるしこれもそうなるだろう
4人スカ4だと5秒かからずシールド剥がせるからボルトいらんな
新装備も加えて全アンプのエイドロンに対するDPSを計ってみた ブレースはLOHRIN、アルケインはフューリー、クロスフォーカス全開放 プリズムはShwaak(3ヒット)>Raplak>Shwaak(2ヒット以下)>>|越えられない壁|>>Rahn>Granmu スカはShraksun(爆風が4ヒット)>Phahd(跳弾で2ヒット)>>>|とんでもない壁|>>>Shraksun(爆風が2ヒット)>Phahd(1ヒット)>Shraksun(爆風が1ヒット) プリとスカを比べるとShraksunとPhahdの圧勝、テラリスト以降はヒットボックスも離れていくのでShraksunが複数ヒットしにくくなる事を考えるとPhahdの勝利か ただスカはどちらとも近距離運用になりがちなのでプリは遠距離用で一番DPSの高いRaplakを選択したい
Phahd+Lohrin+シャドウでソロ3兄弟行ってみたけど、Shraksun+Lohrin+シャドウよりは確実に速く削れる。Phahdには確定衝撃異常がないからフューリーは向いてない。あと、Phahd(と組み合わせたRahnも同じく)はAoEじゃないからボンバリストの処理がちょっと面倒だった。エイドロン専用に作り直すとしたら243かなぁ
同じくソロ3兄弟回してみたけどほぼ同じ感想。ボンバの処理さえ何とかなれば4スカ強いね。
4スカのクリ率なら3ブレース抜いてもいい気がしてきたぜ。
1プリずいぶん威力上がったね
1000から3000だしね。4プリ1000だから旧1プリの連射版って考えると普通に強い気がしてくる不思議
Anspathaブレースって強いのかな?書いてある事は弱そうだけど・・・
強さは置いておいてRahnのSF光線銃感好き
これ撃ってるとリチャージやたら早いんだけどバグかな。前にもそんなバグあった気がするし
一瞬でフルになる時ない?3兄弟の時延々と撃ってられたけど怪しいな。
テラ3兄弟243ampソロ鳥で14分・・・強かった! 過去系
スカ4ここまで弱くするなら消費下げろよ無能の極みDE
え、もう弱体化したの?
非ホスト時にバグって20ヒットしてた
バグ修正なら問題ないか
おおぅ……。クリティカル確率が下がった上にクリティカル時のダメージが1/4に。23.4.0で強化されたT1プリズムより弱くなっちゃったよ
何キレてるんですかね...
4スカは跳弾しっかり与えれば元取れる感じなのかな 難しそうだね
消費でかすぎて無理だな なんか連続ヒットもしづらくなってる
ネトゲあるあるが発動したのかw プレイヤーに対してのメリットバグはその日の内に修正する
バランス粉砕するバグを修正するのは当然なんだよなぁ
バグで弱くなっているデメリットバグの場合はすぐにパッチ配信せず後々のまとめ修正の中に回すもよう
時短Sarynなんてものを長らく放置し続けた開発に何を言ってるんだ。
時短Miasmaってバグだったの?仕様かと思ってただから改変が入ったと思ってたわw
有利になるバグは使用したがる人はそれなりに居るが、不利になるバグをわざわざ使用したがる人間そうは居ないしな
不利になるバグも同じくらい早く対応してくれたら文句も出ないんだけどな
某狩りゲーで忙しくてどれくらい強かったのか知らんけど、アンプの更新は必要なさそうで安心
他のネトゲはともかく、Warframeはいつも10分に二回Hotfixが来るゲームだし…
そういうタイプのバグは下手に放置して忘れた頃に修正するよりすぐ修正した方が絶対に文句すくないでしょう
真のテンノはメリットバグなど使わず正々堂々と戦うから問題無いのだ()
プリ1思ったより強くなってるし133とかもありかな
123、223が安定
セミオート嫌いから433はありなの?
この動画(https://youtu.be/fY-OrtnxvTM?t=30s)見てありだと思うのならアリじゃないかな
結局223に帰ってきてしまった次の蜘蛛でまたアンプ考えるかな
Rahnくん、ENが0になった瞬間一気にフルまで回復する、バグってるな…。
shhhhh....
結局223なんかな安定は
2,3か月ぶりなんだけどT4は死産だったのかな?MR用に一応4プリだけ作ったけどここ見る限り微妙そうだし411で作ってほっとくか・・・
T4プリでkuvaを撃つと進行不能になるバグが有るようなので注意
エイドロン向きではないが412で弾切れ無縁で遊ぶの楽しい。
243、強くない?
4プリはスピンアップしたらいい感じになりそうなのに惜しいなあ
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そうなの?自分は232で足元からプライマリでゴリゴリしてるけど
223で位置によってプライマリかセカンダリを切り替えてる。ボンバリストは無理してきっちり倒さなくても最後は一瞬で片が付くし。
UNAIRUのストライクでウィスプが敵の足元に召喚されて取りに行くと結局接近するから短射程高威力のShraksunが噛み合ってるってことでないかな。
あとはVoltのシールドで強化されるのがクリダメだけだからそれ込みで考えると323になるんだと思う。結局シールド削りはほぼセカンダリになるからプライマリは何でもいいと思うけどね。
ただ、接近するにはそれなりに耐久が無いとまともに攻撃できんからフォーカスアビ結構強化してないと他の使った方がいいのかもしれない。
足元に近づいたときにこそ強いのがT2プリだと思うんだけど。見上げて撃ち抜くとアホみたいな多段HITするからとてもじゃないがT3の火力じゃ追いつけない。リクルートで行くと[157]みたいに223で使い分けてる人が多いし、そうでなくてもT2プリかT2スカ以外を使う人はほとんどいないよ。あと追記するとT3プリはバーストの1つの弾毎にVSを消費しちゃうから、VSとの併用も出来ない。
そんな必死に3プリ否定しなくてもよくない?2プリも2スカも足元で撃つっていう同じような使い方するんならプリズムは違う性能のものを選ぶのも選択肢としてはありじゃないのん?もちろん157のように2プリで使い分けもいいと思うし。テラ以外で全く使わないんじゃないんだし。
必死に否定してるか? 理由を説明してるし真っ当なコメントだと自分は思うけど。 T3プリ使うならWispのが相性が良いし何よりVSだと3回でバフ切れて火力出るようで出ない。 VSの仕様上1射1消費のT2スカのが1発辺りの威力が高いのもあって相性が良いし火力も出るし、Wisp+T2スカの組み合わせでも火力は十分出るからT2スカに関してはフォーカスはどっちでもいい。 じゃぁT3プリどこで使うのかと言うとT2スカの有効射程で戦うにはオペの耐久力が足りない場合、トリを使っていてルアーを大量に引き連れている時に味方の射線を塞がないように少し離れた場所から垂れ流す みたいな使い方はあるからまぁそういうこと。
実を言うとT2T3プリよりはT1プリの方がDPS高いんやで…一発自体は軽いからMaduraiとは相性悪いが
必死に否定って感情論で議論してるわけじゃあるまいに・・・。ほぼ[162]が説明してくれた通りだけど、基本的に多段が狙えるならT2プリ、そうでないならT2スカって位置どりでの使い分けで、T3プリをあえて使う場面は非常に限られてる。というかT3プリ打つ代わりにその分VSを溜めてT2スカをぶっ放した方が強い。323を勧める人がいる理由はエイドロン以外でのT3プリが非常に優秀だからミッションを限定せず汎用性が高いっていうだけ。さらに[163]でも補足してくれたようにT1プリのDPSはかなり高い上に位置どりを選ばないのでUWを自分が担当する場合は最高の選択肢。そう言った意味でもT3プリはVSでもUWでも消去法的に最適からは外される。
運猫+キャンセルプリ3連打が鬼だったのもあるかと。
一択って言い方が悪かったですね。x-2-3としておくべきでした。使ってる人に聞いてみると3はVOLTのシールド前提ということでした。みなさま回答ありがとうございました
フレ2人とフリー1の構成でハイドロリスト3週できるようになった、そうVDならね
金星クイルで新ampくるなら思い切って今度はボイドブラスト用に近接兵装を…
そんな感じで追加してくと最終的にオービタルフレームになるな
moteアンプ[30]をメッキできないんだけどそういうバグある?111アンプはできた
クイルの地位5000ポイント足りてないとか?
「唯一のMoteアンプを手放すことはできない」みたいなメッセージが出るんだよね 他の持ってても出る
同様の報告がいくつかフォーラムにあがってるからバグだな。これバグかな・・・?ってのはフォーラムで検索してみるといい
ありがとう そっちも見るようにする
新amp来た。地位10000・達成者が必要。名前はRahn Prism、Phahd Scaffold、Anspatha Brace。
既存のampも色々と調整された模様。Raplak Prismがスナイパーっぽく使えそう。
新amp来ても情報がでるまで素材がもったいなくて作れないもどかしさ。
とりあえず掃滅ミッションで使ってみた感想。
RAHNプリズム → ベーシックなフルオートライフル(5.67発/s)。ダメージ1000。
PHAHDスカフォールド → 帰還待ち不要のブーメランを撃つ。ダメージ6100。メッキ無しでクリが3.3x/34%と高性能で強いけど弾速が遅い/反射後ホーミングがイマイチ信頼性がない。
もしスカフォールドがマルチヒットするならエイドロンで使える可能性はあるかもしれないけど、Void Strikeとは相性が悪そうなのでメタにはならないかな。
その情報を見る限り、プリズムはウナイルウィスプと相性良さげ?
RAHN 射程は 100m かな
PHAHD は 103m 以上でも届いてる
PHAHD は何処までも飛んでくなあ、夜の草原で撃つと流れ星みたいできれい
制作要求素材が意外と軽いな。4スカフォの使用感は完全にMiter。ホーミング性能あって割と当てやすい。
閉所だとT4スカかなり強いね。T3ブレース非メッキの状態でHieracon行ってきたけど、クリティカルすると4万位出るしちょっと曲がった程度の通路なら勝手にひん曲がって奥にいる視線の通らない敵も撃ち抜く。T4プリズムも素直な性能で撃ちやすいしこりゃ良いや
243+マデゥライで。ソロ3兄弟試してきたけど、223より明らかに早かった。しかし、4スカフォードは丁寧にダメージ出る箇所を狙って打たないといけないから、その辺好みが分かれそう。
厚かましい質問で申し訳ないが丁寧にダメージ出る箇所(4スカで狙う部位)とは具体的にどこの場所なんでしょうか?
正面からなら足の膝。後ろからなら尻~股間にあたる部分。他にもあったかもしれませんが。自分がハイドロイドまで試した時は、さっき言った箇所だけを狙ってサクサクいけましたよ。
前時だけではなく後ろ姿までも…痛み入ります。お陰様でコツが掴めそうです重ね重ねありがとうございました!
4スカVoltのシールド通らない?
みたいね 仕様かバグか・・・>https://forums.warframe.com/topic/998159-new-phahd-scaffold-bounces-off-volt-shields/
もし仕様ならVoltの必要性ががが 4人4スカの場合最後にシールド貼るくらいしかすることなくなりそう
新装備がVoltのシールドで機能しないってのはちょくちょく聞くバグで修正されてるしこれもそうなるだろう
4人スカ4だと5秒かからずシールド剥がせるからボルトいらんな
新装備も加えて全アンプのエイドロンに対するDPSを計ってみた ブレースはLOHRIN、アルケインはフューリー、クロスフォーカス全開放
プリズムはShwaak(3ヒット)>Raplak>Shwaak(2ヒット以下)>>|越えられない壁|>>Rahn>Granmu
スカはShraksun(爆風が4ヒット)>Phahd(跳弾で2ヒット)>>>|とんでもない壁|>>>Shraksun(爆風が2ヒット)>Phahd(1ヒット)>Shraksun(爆風が1ヒット)
プリとスカを比べるとShraksunとPhahdの圧勝、テラリスト以降はヒットボックスも離れていくのでShraksunが複数ヒットしにくくなる事を考えるとPhahdの勝利か
ただスカはどちらとも近距離運用になりがちなのでプリは遠距離用で一番DPSの高いRaplakを選択したい
Phahd+Lohrin+シャドウでソロ3兄弟行ってみたけど、Shraksun+Lohrin+シャドウよりは確実に速く削れる。Phahdには確定衝撃異常がないからフューリーは向いてない。あと、Phahd(と組み合わせたRahnも同じく)はAoEじゃないからボンバリストの処理がちょっと面倒だった。エイドロン専用に作り直すとしたら243かなぁ
同じくソロ3兄弟回してみたけどほぼ同じ感想。ボンバの処理さえ何とかなれば4スカ強いね。
4スカのクリ率なら3ブレース抜いてもいい気がしてきたぜ。
1プリずいぶん威力上がったね
1000から3000だしね。4プリ1000だから旧1プリの連射版って考えると普通に強い気がしてくる不思議
Anspathaブレースって強いのかな?書いてある事は弱そうだけど・・・
強さは置いておいてRahnのSF光線銃感好き
これ撃ってるとリチャージやたら早いんだけどバグかな。前にもそんなバグあった気がするし
一瞬でフルになる時ない?3兄弟の時延々と撃ってられたけど怪しいな。
テラ3兄弟243ampソロ鳥で14分・・・強かった! 過去系
スカ4ここまで弱くするなら消費下げろよ無能の極みDE
え、もう弱体化したの?
非ホスト時にバグって20ヒットしてた
バグ修正なら問題ないか
おおぅ……。クリティカル確率が下がった上にクリティカル時のダメージが1/4に。23.4.0で強化されたT1プリズムより弱くなっちゃったよ
何キレてるんですかね...
4スカは跳弾しっかり与えれば元取れる感じなのかな 難しそうだね
消費でかすぎて無理だな なんか連続ヒットもしづらくなってる
ネトゲあるあるが発動したのかw
プレイヤーに対してのメリットバグはその日の内に修正する
バランス粉砕するバグを修正するのは当然なんだよなぁ
バグで弱くなっているデメリットバグの場合はすぐにパッチ配信せず後々のまとめ修正の中に回すもよう
時短Sarynなんてものを長らく放置し続けた開発に何を言ってるんだ。
時短Miasmaってバグだったの?仕様かと思ってただから改変が入ったと思ってたわw
有利になるバグは使用したがる人はそれなりに居るが、不利になるバグをわざわざ使用したがる人間そうは居ないしな
不利になるバグも同じくらい早く対応してくれたら文句も出ないんだけどな
某狩りゲーで忙しくてどれくらい強かったのか知らんけど、アンプの更新は必要なさそうで安心
他のネトゲはともかく、Warframeはいつも10分に二回Hotfixが来るゲームだし…
そういうタイプのバグは下手に放置して忘れた頃に修正するよりすぐ修正した方が絶対に文句すくないでしょう
真のテンノはメリットバグなど使わず正々堂々と戦うから問題無いのだ()
プリ1思ったより強くなってるし133とかもありかな
123、223が安定
セミオート嫌いから433はありなの?
この動画(https://youtu.be/fY-OrtnxvTM?t=30s)見てありだと思うのならアリじゃないかな
結局223に帰ってきてしまった次の蜘蛛でまたアンプ考えるかな
Rahnくん、ENが0になった瞬間一気にフルまで回復する、バグってるな…。
shhhhh....
結局223なんかな安定は
2,3か月ぶりなんだけどT4は死産だったのかな?MR用に一応4プリだけ作ったけどここ見る限り微妙そうだし411で作ってほっとくか・・・
T4プリでkuvaを撃つと進行不能になるバグが有るようなので注意
エイドロン向きではないが412で弾切れ無縁で遊ぶの楽しい。
243、強くない?
4プリはスピンアップしたらいい感じになりそうなのに惜しいなあ