AMP
アンプってプリズムだけ付け替えることはできますか?それとも全パーツ作り直し?
一度組み立てたら分解、組み替えはできません
もしかしてAmp組み換え不可って記載されてないっぽい?
返答ありがとうございます。記載さてるの見落としたのかと思いましたがもしかして即書き足していただいたんですかね?
復帰勢だとこの辺分からなかった。追記助かります
アンプでは”エネルギー容量”と記載があり、Zenurikのパッシブでは”エネルギー”と記載があるんですがこれはどちらかがVoidエネルギーということではなく両方アンプ攻撃時に使用する数値で容量が記載されているエネルギーの方でしょうか?
zenurikのパッシブはvoidエネルギーの方です アンプのエネルギーの強化はMaduraiのパッシブが対応しています
ZenurikがVoidエネルギーでブレースがアンプエネルギーか!ありがとう!
Zenurikのページにも書いてあるけどあっちのエネルギーはアンプのじゃないよ
そうなんですね!回答ありがとうございます
メッキしたアンプをもう一度ランク30まで上げ直すことで、プリズムごと(こちらはMoteアンプも含まれる)に3,000のマスタリーXPを獲得できる。と書かれていますが、プリズム事というのは プリズムとスカフォードとブレースの1つずつorプリズムのみ のどちらなのでしょうか?
プリズムのみです
なるほど、ありがとうございます!
111が使いやすいんだけど、やっぱダメかな?
何がダメなのか分からないけど、木主が使いやすいならええんでない?
ブレースはTier3のやつにしたほうが火力が上がりそうだけど、エネルギー増加も含めて使いやすいのなら111でいいんじゃない?
テラリスト狩りでこいつ111で来てやがるって嫌がられてそうで少し不安なんだ。
111で行くならそれは受け入れるしかないだろ
AMPばかり気にしてるけどフォーカスの方は大丈夫なの? こっちも疎かにするとシールド削りに貢献できんぞ(特にハイドロリスト戦)
皆んな初心者やお荷物のままなのが嫌だから順次アップデートしていくんや。それを拒否して使い続けるという事はそういうことやで
テラリスト単体ならなんとも思わないけど三兄弟に111で来るようなら何だコイツって思うなあ
教えてくれてありがとう。やっぱりもうちょっと強い組み合わせのAMP作るよ。
どうせしっかり準備できてないなら何で来ようが戦力にならんのだから関係ないよ
結局4スカ使うことなく2スカのまま過ごしてるテンノ。修正前を試してみたかったなあ
あまりに短い命だったからなあ 試せた人はどれくらいいたんだろう
メッキ前はお試し期間みたいなもので、分解・組み立て自由ってのがスマートだと思うんだけどなぁ
自分は逆かな、記憶違いじゃなければランクについてはフレームが持つ武器の習熟度合いを表してるとかって話だったと思ったんだけど、そうだった場合メッキ前はパーツ同士での馴らしとか組み立て時の不具合を炙り出す期間とかで、それをメッキ時に修正をして武器として完成させる、それを使えるように習熟するからもう一回ランク上げが必要なのかなって漠然に思ってたな
そうかもしれんがAKBOLTOにカタフォーマ刺してなくてもBOLTO2丁に戻せないし、まぁ何を今更っていう。
GRANMU プリズム使ってるテンノの人におすすめの組み方聞きたいんですがGRANMU使ってる人いませんか?
一時期323使ってたけど、今はまた333に戻したかなー。結局シールド削りではセカンダリそんな使ってねえなって気が付いて、それだったらボンバぶち殺しやすい方がいいよなって。普段使いも兼ねるなら、313とかでもいいのかもしれんが、、、
追記ごめん、作るのサボってたフューリーがもうすぐ完成するから、また323に戻すかもしれないw
3プリは「当てにくい大火力型」で1・2スカは同ジャンルのスカフォードな気がするから「当てやすい雑魚散らし」な3スカを合わせるのが無難だと思う。4スカは知らない
T444作ってるけど、4スカは低Lvで群れてる敵に撃ち込むと反射毎に敵が死んで楽しいのと、偶に20,000とかってクリダメが見えるのが楽しい。ただ、狙った敵より近くに別の敵が居たらそっちに飛んでっちゃったり、上手く反射しなかったりと、安定しない、、、
バグ修正されて連射できない3プリは今の1プリに劣ってると思う
猫が乗らなくなったのも痛い。
カタログスペックだけ見ると4スカって2スカよりVSと相性良さそうなんだけど使われてないん?
テラに関して言えば、今の所多段ヒットする事が稀だからじゃないかな、、、上でもちょろっと書いたけど、狙った場所に飛ばないってのもあるし、、、普段使いで、雑魚の群れにVS乗せてぶち込んだら楽しいとは思う
423が1番使いやすいと思う。
これ誰か作った人いたらレビューして欲しい。説明見るとエネルギー=マガジンになるなら使いやすそう。UNAのウィスプとの相性とかプレースは4の方がいいのかとか気になる
423作ってみた感じ、通常だとカス当たりの2桁ダメと170位で正直ゴミ、ボルトで運用すれば330位でそこそこ、更にバーチュアスと組合せて550~650位で実用レベル(2人4プリで盾利用して水からズズズと上昇する出現中にシールド剥ぎ取れる位)、そこにUNAIRUが加わると1000~1100で強い。 2プリや2スカ+MADURAI構成と比べて接射や複数HITを考慮しなくてもダメージがブレないのと直ぐにVOID化できるのが強み、ただ分隊員がまともでVS貯めれる余裕あるなら前者の方が剥ぐのが早い。 後ブレースは3にしないなら2プリを使った方が強い、と言うか宗教上の理由や実用より趣味を優先するのでなければバーチュアスにクロスフォーカスは必須条件かな?揃えられるなら選択肢としてはあり、そうじゃないなら2プリや2スカ使った方がずっと強いと言うのが使ってみた感想。
自分でも433作ってみたけど、バーチュアスストライク、VOLT、wispとの相性はとてもいいな。あと、なんか4プリの挙動バグってない?非ホスト時にエネルギー残量が0になって1テンポ後に全回復するんだけど、ほぼ無限に撃ち続けられる・・・(PS4)
気が付いてなかった……PC版も普通にバグってるw これは修正されたらもう一段評価下がるかも。
1プリとか4プリは長射程で即着弾って時点で差別化出来てるし。シールド削りに4プリなんて使わんよ。そのために2スカにしてるんだもの。
REVENANTがCSにもそろそろ来るらしいからクイル進めなきゃって思ったけど地位ポイント挙げるの厳しい...。
テラリスト狩り頑張ろう
三兄弟は一晩でまったり二回いっとけば溜まるし、あとは毎日貢いでたら上がるし大丈夫さ
クイル進めてないならアンプはまったく強くしてないと思う、そんな人が来ても邪魔だし薦めないで
三兄弟だと流石にアレだけどテラリスト単品なら初期アンプはいても特に困らないかな。そういう人向けに依頼分けてあるんだろうし
>> 278 ついでにフォーカスも碌にやってないだろうからなぁ そういった理由であえて三兄弟を薦めているあたり悪意を感じちまう
とりあえずテラリストからだな。テラリストだけでもコア溜まるからそこから地道に稼いでいくしか無い。
一日の上限あるものはちょっとずつでもやっとかないとあとで困るんだよなぁ・・・
アンプのレベル上げって何でやるのが早い?
オペレーターで潜入ハッキング
やっぱそれか
天王星耐久でハイドロさんの触手やりつつ、オペで攻撃…潜入より劣るけど…
土星防衛でNOVA等速4番撒いた後にオペで倒せば連鎖でかなり狩れる。もしくはイクイノあたりで眠らせてからステルスキル
アンプのレベル上がらなくて困ってたんだありがとう
ステルスキルが一番楽
アンプに限らずイクイノ陰2番ステルスキル周回が手っ取り早いよ
眠らせるなら、範囲広めにしたIVARAでもいけるかな?イクノ、自分がヘタなんだろうけど、姿見られてあばばばばばってなる事が多い…
むしろ見られても一度眠らせて起きたら警戒解除できるIvaraのほうが楽
調べたら、同じ眠りでもIVARAとイクノではちょっと性質が違うんだね。どっちも起床時に警戒解除かと思ってたら、違うって知らなかったよ、ありがと!
4スカの真価はKuva集めですかね 入り組んだり遠い先のも動かずに3~4回ポンポン撃てば雑魚倒しつつ素早く取ってくれる。3兄弟にも使えるかなと243で作ったけど消費とダメージが釣り合わず(ボンバリストもたいして連続で倒せず)夜空を翔けるだけ・・・だが腐っても2x3なので接着してケツや肩狙えばゴリ押せる印象でした
Voltなしでも、ものすごい勢いでシールド削る猛者がちらほらいらっしゃるんですが、VS刺した333でしょうか?
今なら1n3にVS刺して高速連射する方が命中率的にもクリ性能的にも有利な可能性
VS溜めた状態でwisp取って2スカで撃つとクリと溜め具合にもよるが1,2発でシールド剥がせる
今シールド削るなら2スカ以外使わんよってくらい2スカ有能。
323、voidstrike、バーチュアスストライクの組み合わせならvoltいなくても40倍越えた辺りからMAXのシールド1、2発、半分なら一撃ですね。ただ関節を完全に味方に任せることになるのでそこが問題。ちなみにこのシールド破壊役が2人、間接役が1人いればガンツ、ハイドロは攻撃させずにほぼ最速で倒せます。3周しても5分ほど残る。
クイルの部屋に入ろうとするといつもクラッシュする
一番強い組み合わせって何?
使うシチュエーションによって違う
今のところ三兄弟潰すのに最適なアンプはなんですかね?
フォーカスの進行度やarcaneの有無といった初歩的な事や対エイドロンの知識量でも変わってくるから過去ログ読んで自分で考えな。考えるのが面倒なら動画でも見て真似してりゃいいよ
223AMP maduraiでバーチュアフューリが定番。2プリはボンバ処理用、2スカはテラリストに使っているよ。
初期アンプ入手したが潜入じゃないと経験値まともに入らなくて面倒だな…。今後も装備なり追加されるだろうし、もしかして無理して初期上げる必要ない?
面倒な育成はIVARAで眠らせたのを倒すのです、テンノ まぁ冗談はともかく今だとボンバリストでポイント稼げるから初期AMPは育てなくて良いと思うぞ
マスタリーランク気にしないなら使う機会ないから育てなくても大丈夫
知り合いが居るなら、ソテシマスかシマリスおじさんのデータ部屋で経験値稼がせて貰うとか?まあ314さんが言うように、めんどっちいのは全部愛原さんなりイクノなりが楽だとは思う
Tier1アンプでもソロで装備育成中にストーカー来たときセカンダリをvoidモードになりながら貯めて数発当てるだけで撃退できるので助かる
コレのせいで育成中テンノすら狩れなくなったストーカーサンカワイソウ
エイドロンには2スカがテンプレ扱いされてるけど、VoidStrike+味方との連携、分担が大前提?。ソロだと2プリの劣化としか思えないんだけど・・
前に計算したことあるけどそんな感じ。voidstrike無しなら3ヒットすれば2プリの方がダメージの期待値は上、簡単に複数ヒットするテラリストなら言わずもがな
複数ヒットは2スカもできるからソロであってもそうはならない。それに2スカは確定衝撃異常なのでバーチュアスフューリーをがんがん使える
分隊前提というよりもフォーカスがある程度育ってるのが前提だと思う。VoidStrike使いつつ近距離でガンガン撃ち込めないと劣化2プリなのは妥当じゃないかな。
ダメージ基礎値が2スカのほうが高いからVoidstrikeは関係ないぞ。射程についてはいくらでも近寄れるんだし話にならない
ハイドロとかだと接近しても2スカが上手くり多段HITしない事はあるよね、どのみ2プリでも最大HIT数で最大効率目指すなら足元張り付きなんだし。水から上昇中はリーチの関係で2プリの方が早く削れるし、223で使い分ければええやん。
普段2プリ使わないから正確な事は言えないんだけど浮上中も判定川岸にあるから2スカのが早くない?浮上中は2プリが多段ヒットしやすくなるとかなら分かんないけど。
そもそも2プリ距離減衰あるよなぁ。判定が水際なの知らない人多いよね
4スカ、AIでも搭載してるのかと思うほど追尾するな 適当にぶっ放すと敵全員倒れてる
4プリ無限に撃てるんだが仕様か?具体的には4プリでエネルギー使い切った瞬間、即エネルギーが最大まで回復する。
再現性なかったわ...一夜限りの幻だった...
実装当時から無限に撃てる仕様で今も変わってないと思うが いつの間にか無限じゃなくなってるな...と思ったら非ホストの時だけの挙動だったわ
非ホストで5プリ4ブレースのときに3で割り切れない数で最後の弾になるとベルト式に給弾してるように見える。7→4→1→118→115→...みたいな感じ
PC版は今回の大規模パッチで修正されたと思う。
今333AMP微妙になってしまってるなあ。3プリは自爆ダメがキツくて足元ウナイルと相性悪いし、3スカはボンバ3秒くらいかかる。おまけにボンバフェーズは対して湧かない上にエイドロンの残りHPに影響してないような…
影響ないことないんやけど、ダウンしてるエイドロンに攻撃して向こうからくるボンバリスト処理できないからねぇ……エイドロンに限るならホーミングがあっても、というよりホーミングが邪魔に感じる事が多々あるね。3プリは野良でルアーのお守りしてる時に射程が輝く程度かね(´・ω・`)
前はエイドロンの股間に乗って3スカブンブンでボンバ10数体釣って残りHP半分以下だったのが、今ボンバ倒しても8割は残る。ラストはガチ勝負しろっていう修正なんだろうか。あと最速だった3プリがブルーム貫通して1000ダメしか入らないのホントダメ。ジャンプ撃ちで角度付けても限度が…
金星オープンワールドに期待しようぜ兄弟………(´;ω;`)
今シミュでちょっと3プリ実験してきた。今自爆ダメ1ショット合計で12ダメージ前後。Eシールドで自爆防げるけど、シールドの角度やオペの体のはみだし具合で2~300という激痛になった。足元密着斜め上シールドは下手すると3秒で自滅するからウナイルVOLTは要注意ですなあ。
クリ猫もキャンセル撃ちもないからプリズムの中で一番選択肢に入らないと思う。
射程も射程でそれだけが欲しいなら4プリの方が当てやすさも含めて使いやすいし…
一回ガンツが岩の上でズコーした時に周囲をグルグルして見回したんだけど周辺からボンバが来る様子は無くて、お尻の下の岩と岩の間見たら8匹程発生してた。何かがおかしい。
個人的には3プリ好きだけどなぁ、1や4と比べて雑エイムでばら撒きやすいから。
111は初心者におすすめのアンプ★とか書いてあったから意気揚々と設計図見たら絶望した
ウィスプマラソン・・う、頭が…
REVENANTのパーツ集めで50周くらいすれば一式作れるだけの数は集まるから...
ウィプスはKonzuの依頼(Lv.30-50・40-60)を回してると余る。最上位のカッターとモリ三種の入手やらZAWパーツやらと地位から購入するものも多いから依頼回すのおすすめ。
リソブ!運猫!Zephyr!アイテムレーダー付けてマラソンすればすぐ集まるさ
なお夜じゃないとウィスプが出にくいというジレンマ
どうせアンプもなけりゃ夜にやることなんて釣りかウィスプ探ししかないし
隕石来たときに宝石とか臓物とかウィスプとか交換すれば良かったのに
さすがにアレでウィスプ交換するのは効率が悪すぎる
1周10分位で4個交換出来るからリソブ無しなら効率良くね?
慣れれば10分で10個は拾えるんや
マジ?宝石とかウィスプ探すの面倒臭いから脳死周回してたわ
試しに10分ほど拾ってみたけどリソブ無しで17個ほど手に入った。 移動用フレームと少しの経験があれば皆これくらい集めれると思う 宝石堀は面倒極まりないので隕石に限るね
宝石はブースター使っても効率悪すぎるもんなぁ
グダグダ考えてないで1晩ウィスプ集めた方が早い、マジで。
せめて出現確率がもっと高かったらなぁ…。
AW無限に使える今ルートさえ覚えればものの数分でノーコストで10こ集まる
カッコよくAWのままウィスプを掻っ攫おうとして池ポチャからの磁気障害
PS4勢なんだけど、その発想なかった(´・ω・`)早く次のアプデ来ねぇかなぁ~♪
間違ってバーチュアスヒューリーじゃなくてストライク作ってしまった。良い活用方法ありませんか?
VOLT3番がクリダメ2倍だからそれと組み合わせる。
元も子もないけどStrike売ってFury買う
ボルトようか!ありがとうございます、でもやっぱヒューリーの方がいいんですね、ありがとうございます!
エイドロンで使うなら、Void StrikeにUnairu Wisp、Voltシールド、アンプ用アルケインとしてシャドウを組み合わせるのが今の定番。フューリー(ゲーム内表記はヒじゃなくてフだよ)の+30%ダメージはUnairu Wispの+100%と加算だから、組み合わせる場合は実質15%の向上にしかならない。ストライクは強力だけどVoid Strikeのカウントを無駄にせず発動させるのが難しい。というわけで、Voidダッシュで発動することができてフューリーより効果の高いシャドウが使われてる
固定組むならシャドウもありやろうけどなぁ
シャドウの方がダメージは伸びる、でも、発動させるのに慣れないと大変。フューリーならしやすいけどダメージのびない。
シャドウの効果発動ってエイドロンのヒゲ円盤の辺りを攻撃してれば発動するのかな?VOIDダッシュで発動できて、ってところがよくわからないんだが・・・。
virtuos shadowで動画検索すりゃわかる
いくつか方法があるけど今主流なのは英語圏でground proccingなどと呼ばれる方法。磁気衝撃波の前後、エイドロンが頭を下げる瞬間だけ頭の当たり判定が地面に届くようになっているので、その瞬間を狙って地面に向かって連続Voidダッシュすると無移動で発動できる。文章だけでは想像付かないだろうから動画検索してみて欲しい
動画見てきた。アンプで頭狙うより地面に連射した方がほぼ確実に40%引き当てられるから良い、って感じの認識でいいのかな。アンプのアルケイン効果がVOIDダッシュでも頭に当てればヘッドショット判定になって発動するという考えがなかったなあ。
ampでヘッドショット狙うとvoid strikeが消費されてしまうのと、下手なアンプよりダッシュの方が連打できるしなぁ。
あーなるほどVOID Strikeも絡んでくるか。Fortunaも実装されたしこれから作るならとりあえず使いやすそうなフューリーを先に作っといて、余裕ができたらシャドウも作ってみる感じでいいかな。教えてくれてありがとう。
バーチュアスありとなしでは違ってくるものの、初期と比べて特定のが鬼強って程じゃないからね期待して他のに乗り換えても案外がっかりするかもよ?
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アンプってプリズムだけ付け替えることはできますか?それとも全パーツ作り直し?
一度組み立てたら分解、組み替えはできません
もしかしてAmp組み換え不可って記載されてないっぽい?
返答ありがとうございます。記載さてるの見落としたのかと思いましたがもしかして即書き足していただいたんですかね?
復帰勢だとこの辺分からなかった。追記助かります
アンプでは”エネルギー容量”と記載があり、Zenurikのパッシブでは”エネルギー”と記載があるんですがこれはどちらかがVoidエネルギーということではなく両方アンプ攻撃時に使用する数値で容量が記載されているエネルギーの方でしょうか?
zenurikのパッシブはvoidエネルギーの方です
アンプのエネルギーの強化はMaduraiのパッシブが対応しています
ZenurikがVoidエネルギーでブレースがアンプエネルギーか!ありがとう!
Zenurikのページにも書いてあるけどあっちのエネルギーはアンプのじゃないよ
そうなんですね!回答ありがとうございます
メッキしたアンプをもう一度ランク30まで上げ直すことで、プリズムごと(こちらはMoteアンプも含まれる)に3,000のマスタリーXPを獲得できる。と書かれていますが、プリズム事というのは プリズムとスカフォードとブレースの1つずつorプリズムのみ のどちらなのでしょうか?
プリズムのみです
なるほど、ありがとうございます!
111が使いやすいんだけど、やっぱダメかな?
何がダメなのか分からないけど、木主が使いやすいならええんでない?
ブレースはTier3のやつにしたほうが火力が上がりそうだけど、エネルギー増加も含めて使いやすいのなら111でいいんじゃない?
テラリスト狩りでこいつ111で来てやがるって嫌がられてそうで少し不安なんだ。
111で行くならそれは受け入れるしかないだろ
AMPばかり気にしてるけどフォーカスの方は大丈夫なの?
こっちも疎かにするとシールド削りに貢献できんぞ(特にハイドロリスト戦)
皆んな初心者やお荷物のままなのが嫌だから順次アップデートしていくんや。それを拒否して使い続けるという事はそういうことやで
テラリスト単体ならなんとも思わないけど三兄弟に111で来るようなら何だコイツって思うなあ
教えてくれてありがとう。やっぱりもうちょっと強い組み合わせのAMP作るよ。
どうせしっかり準備できてないなら何で来ようが戦力にならんのだから関係ないよ
結局4スカ使うことなく2スカのまま過ごしてるテンノ。修正前を試してみたかったなあ
あまりに短い命だったからなあ 試せた人はどれくらいいたんだろう
メッキ前はお試し期間みたいなもので、分解・組み立て自由ってのがスマートだと思うんだけどなぁ
自分は逆かな、記憶違いじゃなければランクについてはフレームが持つ武器の習熟度合いを表してるとかって話だったと思ったんだけど、そうだった場合メッキ前はパーツ同士での馴らしとか組み立て時の不具合を炙り出す期間とかで、それをメッキ時に修正をして武器として完成させる、それを使えるように習熟するからもう一回ランク上げが必要なのかなって漠然に思ってたな
そうかもしれんがAKBOLTOにカタフォーマ刺してなくてもBOLTO2丁に戻せないし、まぁ何を今更っていう。
GRANMU プリズム使ってるテンノの人におすすめの組み方聞きたいんですがGRANMU使ってる人いませんか?
一時期323使ってたけど、今はまた333に戻したかなー。結局シールド削りではセカンダリそんな使ってねえなって気が付いて、それだったらボンバぶち殺しやすい方がいいよなって。普段使いも兼ねるなら、313とかでもいいのかもしれんが、、、
追記ごめん、作るのサボってたフューリーがもうすぐ完成するから、また323に戻すかもしれないw
3プリは「当てにくい大火力型」で1・2スカは同ジャンルのスカフォードな気がするから「当てやすい雑魚散らし」な3スカを合わせるのが無難だと思う。4スカは知らない
T444作ってるけど、4スカは低Lvで群れてる敵に撃ち込むと反射毎に敵が死んで楽しいのと、偶に20,000とかってクリダメが見えるのが楽しい。ただ、狙った敵より近くに別の敵が居たらそっちに飛んでっちゃったり、上手く反射しなかったりと、安定しない、、、
バグ修正されて連射できない3プリは今の1プリに劣ってると思う
猫が乗らなくなったのも痛い。
カタログスペックだけ見ると4スカって2スカよりVSと相性良さそうなんだけど使われてないん?
テラに関して言えば、今の所多段ヒットする事が稀だからじゃないかな、、、上でもちょろっと書いたけど、狙った場所に飛ばないってのもあるし、、、普段使いで、雑魚の群れにVS乗せてぶち込んだら楽しいとは思う
423が1番使いやすいと思う。
これ誰か作った人いたらレビューして欲しい。説明見るとエネルギー=マガジンになるなら使いやすそう。UNAのウィスプとの相性とかプレースは4の方がいいのかとか気になる
423作ってみた感じ、通常だとカス当たりの2桁ダメと170位で正直ゴミ、ボルトで運用すれば330位でそこそこ、更にバーチュアスと組合せて550~650位で実用レベル(2人4プリで盾利用して水からズズズと上昇する出現中にシールド剥ぎ取れる位)、そこにUNAIRUが加わると1000~1100で強い。
2プリや2スカ+MADURAI構成と比べて接射や複数HITを考慮しなくてもダメージがブレないのと直ぐにVOID化できるのが強み、ただ分隊員がまともでVS貯めれる余裕あるなら前者の方が剥ぐのが早い。
後ブレースは3にしないなら2プリを使った方が強い、と言うか宗教上の理由や実用より趣味を優先するのでなければバーチュアスにクロスフォーカスは必須条件かな?揃えられるなら選択肢としてはあり、そうじゃないなら2プリや2スカ使った方がずっと強いと言うのが使ってみた感想。
自分でも433作ってみたけど、バーチュアスストライク、VOLT、wispとの相性はとてもいいな。あと、なんか4プリの挙動バグってない?非ホスト時にエネルギー残量が0になって1テンポ後に全回復するんだけど、ほぼ無限に撃ち続けられる・・・(PS4)
気が付いてなかった……PC版も普通にバグってるw これは修正されたらもう一段評価下がるかも。
1プリとか4プリは長射程で即着弾って時点で差別化出来てるし。シールド削りに4プリなんて使わんよ。そのために2スカにしてるんだもの。
REVENANTがCSにもそろそろ来るらしいからクイル進めなきゃって思ったけど地位ポイント挙げるの厳しい...。
テラリスト狩り頑張ろう
三兄弟は一晩でまったり二回いっとけば溜まるし、あとは毎日貢いでたら上がるし大丈夫さ
クイル進めてないならアンプはまったく強くしてないと思う、そんな人が来ても邪魔だし薦めないで
三兄弟だと流石にアレだけどテラリスト単品なら初期アンプはいても特に困らないかな。そういう人向けに依頼分けてあるんだろうし
>> 278
ついでにフォーカスも碌にやってないだろうからなぁ
そういった理由であえて三兄弟を薦めているあたり悪意を感じちまう
とりあえずテラリストからだな。テラリストだけでもコア溜まるからそこから地道に稼いでいくしか無い。
一日の上限あるものはちょっとずつでもやっとかないとあとで困るんだよなぁ・・・
アンプのレベル上げって何でやるのが早い?
オペレーターで潜入ハッキング
やっぱそれか
天王星耐久でハイドロさんの触手やりつつ、オペで攻撃…潜入より劣るけど…
土星防衛でNOVA等速4番撒いた後にオペで倒せば連鎖でかなり狩れる。もしくはイクイノあたりで眠らせてからステルスキル
アンプのレベル上がらなくて困ってたんだありがとう
ステルスキルが一番楽
アンプに限らずイクイノ陰2番ステルスキル周回が手っ取り早いよ
眠らせるなら、範囲広めにしたIVARAでもいけるかな?イクノ、自分がヘタなんだろうけど、姿見られてあばばばばばってなる事が多い…
むしろ見られても一度眠らせて起きたら警戒解除できるIvaraのほうが楽
調べたら、同じ眠りでもIVARAとイクノではちょっと性質が違うんだね。どっちも起床時に警戒解除かと思ってたら、違うって知らなかったよ、ありがと!
4スカの真価はKuva集めですかね 入り組んだり遠い先のも動かずに3~4回ポンポン撃てば雑魚倒しつつ素早く取ってくれる。3兄弟にも使えるかなと243で作ったけど消費とダメージが釣り合わず(ボンバリストもたいして連続で倒せず)夜空を翔けるだけ・・・だが腐っても2x3なので接着してケツや肩狙えばゴリ押せる印象でした
Voltなしでも、ものすごい勢いでシールド削る猛者がちらほらいらっしゃるんですが、VS刺した333でしょうか?
今なら1n3にVS刺して高速連射する方が命中率的にもクリ性能的にも有利な可能性
VS溜めた状態でwisp取って2スカで撃つとクリと溜め具合にもよるが1,2発でシールド剥がせる
今シールド削るなら2スカ以外使わんよってくらい2スカ有能。
323、voidstrike、バーチュアスストライクの組み合わせならvoltいなくても40倍越えた辺りからMAXのシールド1、2発、半分なら一撃ですね。ただ関節を完全に味方に任せることになるのでそこが問題。ちなみにこのシールド破壊役が2人、間接役が1人いればガンツ、ハイドロは攻撃させずにほぼ最速で倒せます。3周しても5分ほど残る。
クイルの部屋に入ろうとするといつもクラッシュする
一番強い組み合わせって何?
使うシチュエーションによって違う
今のところ三兄弟潰すのに最適なアンプはなんですかね?
フォーカスの進行度やarcaneの有無といった初歩的な事や対エイドロンの知識量でも変わってくるから過去ログ読んで自分で考えな。考えるのが面倒なら動画でも見て真似してりゃいいよ
223AMP maduraiでバーチュアフューリが定番。2プリはボンバ処理用、2スカはテラリストに使っているよ。
初期アンプ入手したが潜入じゃないと経験値まともに入らなくて面倒だな…。今後も装備なり追加されるだろうし、もしかして無理して初期上げる必要ない?
面倒な育成はIVARAで眠らせたのを倒すのです、テンノ まぁ冗談はともかく今だとボンバリストでポイント稼げるから初期AMPは育てなくて良いと思うぞ
マスタリーランク気にしないなら使う機会ないから育てなくても大丈夫
知り合いが居るなら、ソテシマスかシマリスおじさんのデータ部屋で経験値稼がせて貰うとか?まあ314さんが言うように、めんどっちいのは全部愛原さんなりイクノなりが楽だとは思う
Tier1アンプでもソロで装備育成中にストーカー来たときセカンダリをvoidモードになりながら貯めて数発当てるだけで撃退できるので助かる
コレのせいで育成中テンノすら狩れなくなったストーカーサンカワイソウ
エイドロンには2スカがテンプレ扱いされてるけど、VoidStrike+味方との連携、分担が大前提?。ソロだと2プリの劣化としか思えないんだけど・・
前に計算したことあるけどそんな感じ。voidstrike無しなら3ヒットすれば2プリの方がダメージの期待値は上、簡単に複数ヒットするテラリストなら言わずもがな
複数ヒットは2スカもできるからソロであってもそうはならない。それに2スカは確定衝撃異常なのでバーチュアスフューリーをがんがん使える
分隊前提というよりもフォーカスがある程度育ってるのが前提だと思う。VoidStrike使いつつ近距離でガンガン撃ち込めないと劣化2プリなのは妥当じゃないかな。
ダメージ基礎値が2スカのほうが高いからVoidstrikeは関係ないぞ。射程についてはいくらでも近寄れるんだし話にならない
ハイドロとかだと接近しても2スカが上手くり多段HITしない事はあるよね、どのみ2プリでも最大HIT数で最大効率目指すなら足元張り付きなんだし。水から上昇中はリーチの関係で2プリの方が早く削れるし、223で使い分ければええやん。
普段2プリ使わないから正確な事は言えないんだけど浮上中も判定川岸にあるから2スカのが早くない?浮上中は2プリが多段ヒットしやすくなるとかなら分かんないけど。
そもそも2プリ距離減衰あるよなぁ。判定が水際なの知らない人多いよね
4スカ、AIでも搭載してるのかと思うほど追尾するな 適当にぶっ放すと敵全員倒れてる
4プリ無限に撃てるんだが仕様か?具体的には4プリでエネルギー使い切った瞬間、即エネルギーが最大まで回復する。
再現性なかったわ...一夜限りの幻だった...
実装当時から無限に撃てる仕様で今も変わってないと思うが いつの間にか無限じゃなくなってるな...と思ったら非ホストの時だけの挙動だったわ
非ホストで5プリ4ブレースのときに3で割り切れない数で最後の弾になるとベルト式に給弾してるように見える。7→4→1→118→115→...みたいな感じ
PC版は今回の大規模パッチで修正されたと思う。
今333AMP微妙になってしまってるなあ。3プリは自爆ダメがキツくて足元ウナイルと相性悪いし、3スカはボンバ3秒くらいかかる。おまけにボンバフェーズは対して湧かない上にエイドロンの残りHPに影響してないような…
影響ないことないんやけど、ダウンしてるエイドロンに攻撃して向こうからくるボンバリスト処理できないからねぇ……エイドロンに限るならホーミングがあっても、というよりホーミングが邪魔に感じる事が多々あるね。3プリは野良でルアーのお守りしてる時に射程が輝く程度かね(´・ω・`)
前はエイドロンの股間に乗って3スカブンブンでボンバ10数体釣って残りHP半分以下だったのが、今ボンバ倒しても8割は残る。ラストはガチ勝負しろっていう修正なんだろうか。あと最速だった3プリがブルーム貫通して1000ダメしか入らないのホントダメ。ジャンプ撃ちで角度付けても限度が…
金星オープンワールドに期待しようぜ兄弟………(´;ω;`)
今シミュでちょっと3プリ実験してきた。今自爆ダメ1ショット合計で12ダメージ前後。Eシールドで自爆防げるけど、シールドの角度やオペの体のはみだし具合で2~300という激痛になった。足元密着斜め上シールドは下手すると3秒で自滅するからウナイルVOLTは要注意ですなあ。
クリ猫もキャンセル撃ちもないからプリズムの中で一番選択肢に入らないと思う。
射程も射程でそれだけが欲しいなら4プリの方が当てやすさも含めて使いやすいし…
一回ガンツが岩の上でズコーした時に周囲をグルグルして見回したんだけど周辺からボンバが来る様子は無くて、お尻の下の岩と岩の間見たら8匹程発生してた。何かがおかしい。
個人的には3プリ好きだけどなぁ、1や4と比べて雑エイムでばら撒きやすいから。
111は初心者におすすめのアンプ★とか書いてあったから意気揚々と設計図見たら絶望した
ウィスプマラソン・・う、頭が…
REVENANTのパーツ集めで50周くらいすれば一式作れるだけの数は集まるから...
ウィプスはKonzuの依頼(Lv.30-50・40-60)を回してると余る。最上位のカッターとモリ三種の入手やらZAWパーツやらと地位から購入するものも多いから依頼回すのおすすめ。
リソブ!運猫!Zephyr!アイテムレーダー付けてマラソンすればすぐ集まるさ
なお夜じゃないとウィスプが出にくいというジレンマ
どうせアンプもなけりゃ夜にやることなんて釣りかウィスプ探ししかないし
隕石来たときに宝石とか臓物とかウィスプとか交換すれば良かったのに
さすがにアレでウィスプ交換するのは効率が悪すぎる
1周10分位で4個交換出来るからリソブ無しなら効率良くね?
慣れれば10分で10個は拾えるんや
マジ?宝石とかウィスプ探すの面倒臭いから脳死周回してたわ
試しに10分ほど拾ってみたけどリソブ無しで17個ほど手に入った。 移動用フレームと少しの経験があれば皆これくらい集めれると思う 宝石堀は面倒極まりないので隕石に限るね
宝石はブースター使っても効率悪すぎるもんなぁ
グダグダ考えてないで1晩ウィスプ集めた方が早い、マジで。
せめて出現確率がもっと高かったらなぁ…。
AW無限に使える今ルートさえ覚えればものの数分でノーコストで10こ集まる
カッコよくAWのままウィスプを掻っ攫おうとして池ポチャからの磁気障害
PS4勢なんだけど、その発想なかった(´・ω・`)早く次のアプデ来ねぇかなぁ~♪
間違ってバーチュアスヒューリーじゃなくてストライク作ってしまった。良い活用方法ありませんか?
VOLT3番がクリダメ2倍だからそれと組み合わせる。
元も子もないけどStrike売ってFury買う
ボルトようか!ありがとうございます、でもやっぱヒューリーの方がいいんですね、ありがとうございます!
エイドロンで使うなら、Void StrikeにUnairu Wisp、Voltシールド、アンプ用アルケインとしてシャドウを組み合わせるのが今の定番。フューリー(ゲーム内表記はヒじゃなくてフだよ)の+30%ダメージはUnairu Wispの+100%と加算だから、組み合わせる場合は実質15%の向上にしかならない。ストライクは強力だけどVoid Strikeのカウントを無駄にせず発動させるのが難しい。というわけで、Voidダッシュで発動することができてフューリーより効果の高いシャドウが使われてる
固定組むならシャドウもありやろうけどなぁ
シャドウの方がダメージは伸びる、でも、発動させるのに慣れないと大変。フューリーならしやすいけどダメージのびない。
シャドウの効果発動ってエイドロンのヒゲ円盤の辺りを攻撃してれば発動するのかな?VOIDダッシュで発動できて、ってところがよくわからないんだが・・・。
virtuos shadowで動画検索すりゃわかる
いくつか方法があるけど今主流なのは英語圏でground proccingなどと呼ばれる方法。磁気衝撃波の前後、エイドロンが頭を下げる瞬間だけ頭の当たり判定が地面に届くようになっているので、その瞬間を狙って地面に向かって連続Voidダッシュすると無移動で発動できる。文章だけでは想像付かないだろうから動画検索してみて欲しい
動画見てきた。アンプで頭狙うより地面に連射した方がほぼ確実に40%引き当てられるから良い、って感じの認識でいいのかな。アンプのアルケイン効果がVOIDダッシュでも頭に当てればヘッドショット判定になって発動するという考えがなかったなあ。
ampでヘッドショット狙うとvoid strikeが消費されてしまうのと、下手なアンプよりダッシュの方が連打できるしなぁ。
あーなるほどVOID Strikeも絡んでくるか。Fortunaも実装されたしこれから作るならとりあえず使いやすそうなフューリーを先に作っといて、余裕ができたらシャドウも作ってみる感じでいいかな。教えてくれてありがとう。
バーチュアスありとなしでは違ってくるものの、初期と比べて特定のが鬼強って程じゃないからね期待して他のに乗り換えても案外がっかりするかもよ?